[VK док] Искусства Китейнов.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Колдовство Фэйри Колдовство, чаще просто именуемое “магией фэйри”, представляет собой набор методов и приемов, с помощью которых подменыши манипулируют Гламуром для того, чтобы оказывать магическое воздействие как на Грезу, так и на мир смертных. Подменыш использует свой внутренний Гламур и тем самым устанавливает связь с Грезой – связь, которая является достаточно сильной для того, чтобы он мог призвать материю Грезы и придать ей определенную форму в соответствии со своими желаниями. Фактически, колдовство является физическим проявлением Грезы. Далее приведены описания Искусств, которые определяют, что именно способна совершить магия подменышей Искусства Искусства представляют собой комплексы методов, с помощью которых подменыш может изменять Гламур и придавать ему форму с целью достижения определенных эффектов. Каждое Искусство делится на 3 уровня, мощь которых возрастает в арифметической прогрессии. Силы, предоставляемые этими Искусствами, известны большей части подменышей Земли; древние феи и другие существа Грёзы могут обладать способностями, значительно превышающими возможности их младших сородичей. Искусства, описанные здесь, являются всего лишь малой частью всей магии, которой обладают подменыши; тем не менее, именно они являются наиболее распространенными. Все Искусства неравнозначны по своей силе и возможностям. Смертные чаще всего забывают о воздействии на них Искусств ("Случайность" или "Этому есть рациональное объяснение"). Всякий раз, когда смертный становится объектом воздействия колдовства или просто наблюдает за чем-то подобным, на него воздействуют Туманы. Общая игровая механика: 1 Для начала, чтобы овладеть Искусством, ему нужно обучиться: на каждый уровень заклинаний собственные задания для обучения. Заметим сразу: процесс обучения сложный и долгий, вы точно не сможете обучиться всем Искусствам, более того, навряд ли у вас хватит времени, чтобы изучить большую их часть. Обучение проходит у преподавателя Колдовства или по найденным материалам. Уровни Искусства изучаются последовательно. 2 Затем, чтобы активировать возможность творения Колдовства вам нужно совершить ряд знаковых действий, призывая энергию Грёзы и активируя внутренний Гламур. Действия эти требуют времени и сил, иногда достаточно простых и мало времязатратных, иногда сложных и растянутых до 12 часов. Для каждого уровня Искусства и разных Искусств эти действия различаются. 3 После активации у вас есть возможность определенное время использовать Конкретный уровень Колдовства. 4 Любое Колдовство начинается со слов «Именем Грёзы!». Если магия направлена на определенную персону, также необходимо произнести имя или кит и указанием или прикосновением обозначить цель Колдовства. Все эти детали прописаны в заклинаниях. Не услышанное или не понятое обозначение Колдовства так же тратит Гламур, но не имеет эффекта. Для магии фэйри важно знать имена и четко обозначать цель. 5 Если вы являетесь целью Колдовства, то вы никак не можете воздействовать, прерывать, на... (обрезано)

Извлечённый текст

Колдовство Фэйри Колдовство, чаще просто именуемое “магией фэйри”, представляет собой набор методов и приемов, с помощью которых подменыши манипулируют Гламуром для того, чтобы оказывать магическое воздействие как на Грезу, так и на мир смертных. Подменыш использует свой внутренний Гламур и тем самым устанавливает связь с Грезой – связь, которая является достаточно сильной для того, чтобы он мог призвать материю Грезы и придать ей определенную форму в соответствии со своими желаниями. Фактически, колдовство является физическим проявлением Грезы. Далее приведены описания Искусств, которые определяют, что именно способна совершить магия подменышей Искусства Искусства представляют собой комплексы методов, с помощью которых подменыш может изменять Гламур и придавать ему форму с целью достижения определенных эффектов. Каждое Искусство делится на 3 уровня, мощь которых возрастает в арифметической прогрессии. Силы, предоставляемые этими Искусствами, известны большей части подменышей Земли; древние феи и другие существа Грёзы могут обладать способностями, значительно превышающими возможности их младших сородичей. Искусства, описанные здесь, являются всего лишь малой частью всей магии, которой обладают подменыши; тем не менее, именно они являются наиболее распространенными. Все Искусства неравнозначны по своей силе и возможностям. Смертные чаще всего забывают о воздействии на них Искусств ("Случайность" или "Этому есть рациональное объяснение"). Всякий раз, когда смертный становится объектом воздействия колдовства или просто наблюдает за чем-то подобным, на него воздействуют Туманы. Общая игровая механика: 1 Для начала, чтобы овладеть Искусством, ему нужно обучиться: на каждый уровень заклинаний собственные задания для обучения. Заметим сразу: процесс обучения сложный и долгий, вы точно не сможете обучиться всем Искусствам, более того, навряд ли у вас хватит времени, чтобы изучить большую их часть. Обучение проходит у преподавателя Колдовства или по найденным материалам. Уровни Искусства изучаются последовательно. 2 Затем, чтобы активировать возможность творения Колдовства вам нужно совершить ряд знаковых действий, призывая энергию Грёзы и активируя внутренний Гламур. Действия эти требуют времени и сил, иногда достаточно простых и мало времязатратных, иногда сложных и растянутых до 12 часов. Для каждого уровня Искусства и разных Искусств эти действия различаются. 3 После активации у вас есть возможность определенное время использовать Конкретный уровень Колдовства. 4 Любое Колдовство начинается со слов «Именем Грёзы!». Если магия направлена на определенную персону, также необходимо произнести имя или кит и указанием или прикосновением обозначить цель Колдовства. Все эти детали прописаны в заклинаниях. Не услышанное или не понятое обозначение Колдовства так же тратит Гламур, но не имеет эффекта. Для магии фэйри важно знать имена и четко обозначать цель. 5 Если вы являетесь целью Колдовства, то вы никак не можете воздействовать, прерывать, нападать, избегать и т.д. действий заклинателя. Когда вы услышали «Именем Грёзы», - магия должна быть совершена. Если вы это пытаетесь воздействовать (прерывать, нападать, избегать и т.д.), вы получаете пункт Банальности. 6 Практически все Искусства имеют свою цену в Пунктах личного! Гламура, обычно это 1 для первого, 2 для второго и 3 для третьего. 7 Так же почти во всех Искусствах необходим мат компонент на активацию. 8 Практически все Искусства имеют длительность, которая прописана в подробном описании магии. 9 Прямых атакующих Искусств нет, вам не надо будет швыряться шариками, имитирующими фаерболлы в ваших врагов. 10 Для наложения тайно негативных эффектов на определенную персону вы сможете воспользоваться помощью специального игротехника, а также помощью остальных игротехников и мастеров. Специальный игротех по магии будет всегда доступен в определенном месте. 11 Подробным описанием Искусств и метафизики будут обладать только те, кто умеет это Искусство использовать, а также наставник по Колдовству и редкие учебные пособия. 12 Магия во многом основана на словесных маркерах, а потому все слуаги могут в полный голос произносить заклинания, чтобы быть услышанным. Это единственное игротехническое снятие ограничения их проклятья. На начало игры все персонажи обладают нескольким количеством «очков», которые они могут вложить в разные уровни Искусств. Оно разнится от возраста, дома, особенностей персонажа. Среднее количество такое: скауты – 2 очка, старшие товарищи – 4 очка, старцы – 6 очков. Их можно распределять как удобно, последовательно от 1 до 3 уровня, при согласовании с мастерами. Итак, ознакомительный список общедоступных Искусств: Странствия – это Искусство полезно тем, кто хочет везде иметь свободную дорогу, а также всегда иметь возможность избежать опасности. 1 Уровень «Тук-тук!» - позволяет открывать любые замки, кроме сделанных из Холодного железа. «Именем Грёзы, откройся!» 2 Уровень «Знак возвращения» - дает возможность заклинателю мгновенно вернуться в определенное место, использовав весь свой Внутренний Гламур. «Именем Грёзы, вернись!» 3 Уровень «Активация Трода» - открывает проход на Трод, даже, если тот по тем или иным причинам не активен. «Именем Грёзы, я открываю этот путь!» Тем, кто хочет обучаться этому Искусству, советуем привезти с собой такие мат компоненты: 1 уровень: замок, соль, мелкие перья; 2 уровень: камень, корректор или краска; 3 уровень: отрезы ткани, черная маска (не забываем, что черную маску, как и белую необходимо иметь ВСЕМ игрокам на игре). Путы и непротивление – это Искусство позволяет опутывать и обездвиживать живые цели. 1 Уровень «Сомкнутые перста» - противник смыкает пальцы в замок. "/Имя цели/, Именем Грёзы, не размыкай перста свои!" 2 Уровень «Благие намерения» - цель бросает перед собой предмет, который был в ее руках. «/Имя цели/, Именем Грёзы, брось оружие!» 3 Уровень «Опутывание» - цель становится связанной по рукам и ногам, а также нема. «/Имя цели/, Именем Грёзы, пусть на тебя падут путы!» Тем, кто хочет обучаться этому Искусству, советуем привезти с собой такие мат компоненты: 2 уровень: набор лент; 3 уровень: маленькую куклу. Очаг – это Искусство позволяет создавать магические эффекты во время зажжения очага Фригольда, оно рапространяется только на помещение Фригольда и может быть сотворено только в момент зажжения огня факельщиками (наполнения чаши Гламуром). 1 Уровень «Исцеление» - позволяет исцелить всех или конкретных личностей, находящихся во Фригольде. «/Имя цели/, Именем Грёзы, исцелись!» 2 Уровень «Знак ненасилия» - Искусство дает возможность оградить территорию Фригольда от любого вида насилия. «Именем Грёзы, Туата, защити этот фригольд!» 3 Уровень «Очищение» - позволяет разово снять все негативные эффекты проклятий, колдовства и тому подобного с 1 цели, если с момента воздействия прошло не более 1 дня. Не недостатки домов и не клятвы, и не признаки кита. «/Имя цели/, Именем Грёзы, развейся колдовство в мир!» Тем, кто хочет обучаться этому Искусству, советуем привезти с собой такие мат компоненты: 1 уровень: цветы и семена мелких злаков, свечи; 2 уровень: ткань шириной в дверной проем, краски; 3 уровень: мел, сухая листва/ Именование – это Искусство дает власть над истинным именем и судьбой персонажей. Оно не может влиять на самого заклинателя. Для этой магии нужно знать истинное имя жертвы. 1 Уровень «Проклятье» - жертва становится омерзительна внешностью и характером на сутки. "/Истинное имя жертвы/, Именем Грёзы, я проклинаю тебя!" 2 Уровень «Благоволенье грёзы» - обычные химеры и другие слабые создания Грёзы не нападают на цель колдовства, если та не провоцирует их сама. "/Истинное имя жертвы/, Именем Грёзы, я благословляю тебя!" 3 Уровень «Власть над именем» - жертва колдовства становится полностью подчинена заклинателю через список составленных и написанных команд. Она не понимает, что околдована. Ограничения по приказам в детальном описании заклинания и в человечности колдующего. "/Истинное имя жертвы/, именем Грёзы, отныне я имею власть над тобой!" Тем, кто хочет обучаться этому Искусству, советуем привезти с собой такие мат компоненты: 1 уровень: нитки, ветки; 2 уровень Яркий зеленый шарф (возможно кустарного производства); 3 уровень: амулет, мешочек для амулета. Сновидения – это Искусство позволяет взаимодействовать с миром снов и невидимыми объектами. 1 Уровень «Чернила Гипноса» - позволяет написать сон для любого подменыша. "Именем Грёзы, я пишу этот сон!" 2 Уровень «Паутина сна» - позволяет создать паутину, в которую попадутся сны. Любой, кто видит паутину из белой атласной ткани, должен положить туда свой сон. Конверты снов нужно всегда хранить при себе, куда бы вы ни пошли. "Именем Грёзы, сновиденья, сплетитесь!" 3 Уровень «Сон наяву» - одев белую прозрачную повязку на глаза, цель может видеть невидимые объекты. "Именем Грёзы, открой глаза и открой их вновь!" Тем, кто хочет обучаться этому Искусству, советуем привезти с собой такие мат компоненты: 1 уровень: конверты, чернила; 2 уровень: атласные белые ленты; 3 уровень: чернила, прозрачные белые повязки. Список Искусств, которыми обладают только определенные киты подменышей: Правление (Ши) – Это Искусство яро хранимое в тайне ши представляет собой основу власти аристократии. 1 Уровень ”Заткнись” - «Именем грезы МОЛЧАТЬ!!!» - Именно этот короткий и действенный приказ является любимым средством ши призвать всех окружающих к порядку. Все кто его слышит обязаны молча досчитать про себя до 120. 2 Уровень «Приказ» - позволяет сделать односложный простой приказ, который тут же будет выполнен. Нельзя заставить умереть или нанести себе или возлюбленному (только при истинной любови) прямой вред. Однако косвенный можно (заставить забраться в место, где персонаж получит вред в следствии естественных причин) Конечно, при приказе «беги» вы можете отбежать на 5 метров и вновь действовать, но мы советуем, будьте логичны и интересны, не принижайте волшебство этого Искусства, отдавайтесь приказу с сильным порыво... (показаны первые 10000 символов)