Роли Одержимых

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Другое роли отряды

Различные роли в отряде: Брат Культа, Бистмен, Тёмная Душа, Мутант, Одержимый и Магистр с уникальными навыками и условиями.

Используется в играх

Правила

Брат Культа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

В отряде может быть до 6 Братьев Культа, начинающих без навыков.

Брат Культа не может переносить навыки из одной игры в другую. В отряде допускается до 6 Братьев Культа, все они начинают игру без навыков и не имеют возможности получать или переносить навыки в следующую игру.

Бистмен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

В отряде может быть до 6 Бистменов, начинающих без навыков, с возможностью переноса двух базовых навыков.

Бистмен, как роль, допускается до 6 персонажей в отряде. Каждый Бистмен начинает игру без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка, что даёт возможность игроку развивать своего персонажа по мере игры.

Тёмная душа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

В отряде может быть до 2 Тёмных Душ, стартующих с одним базовым навыком ближнего боя и возможностью переноса любого количества навыков.

Тёмная Душа может быть в отряде в количестве до 2 персонажей. На старте у неё есть один базовый навык ближнего боя. Она может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Это даёт ей гибкость в стратегическом развитии.

Магистр

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

В отряде может быть всего 1 Магистр, который начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя.

Магистр является особой ролью, допускаемой в отряде в количестве 1 персонажа. Он стартует с двумя базовыми навыками ближнего боя и имеет возможность переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения. Следует отметить, что Магистр не может появиться в отряде после начала игры.

Роли: Брат Культа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Брат Культа без навыков, не может переносить их в следующую игру, максимум 6 братьев в отряде.

Брат Культа — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Это значит, что он будет игромеханически ослаблен по сравнению с другими ролями, что делает его уязвимым в боевых взаимодействиях.

Роли: Бистмен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Бистмен без навыков, может переносить 2 навыка в следующую игру, максимум 6 бистменов в отряде.

Бистмен — одна из ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Эта роль предназначена для игроков, которые хотят иметь возможность развивать своего персонажа со временем, хотя и с ограничениями.

Роли: Тёмная душа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Тёмная Душа начинает с 1 базовым навыком ближнего боя и может переносить любые навыки ближнего боя в следующую игру, максимум 2 тёмные души в отряде.

Тёмная душа — одна из наиболее уникальных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Она начинает с одним базовым навыком ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Добавление навыка передвижения также возможно, что дает игрокам большую гибкость в дальнейших действиях.

Роли: Мутант

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Мутант со 2 базовыми навыками и 1 стартовой мутацией, максимум 1 мутант в отряде.

Мутант — одна из самых интересных ролей в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками и получает доступ к одной стартовой мутации. Антураж мутации должен быть привезен игроком, и желательно, чтобы он был согласован с Мастером игры (МГ) для более точного выполнения игры.

Роли: Одержимый

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Одержимый начинает без навыков, максимум 1 одержимый в отряде, доступна 1 стартовая мутация.

Одержимый — уникальная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Он начинает без навыков и не может переносить навыки в следующую игру. Также доступна одна стартовая мутация, которой антураж должен быть привезён игроком и лучше согласован с МГ.

Роли: Магистр

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк)

Магистр начинает с 2 базовыми навыками ближнего боя и может переносить навыки в следующую игру, максимум 1 магистр в отряде.

Магистр — это мощная роль, которая может быть отыграна в отряде Одержимых. В отряде может быть всего 1 (один) Магистр, который не может появиться в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя, а также один навык передвижения.