[VK док] Pravila_Mordkheym_X_-_Oderzhimye.docx
https://vk.com/doc7783691_463541312?hash=A9rK8GxSausSE63LpKShEfrEoZG29gqOWlxDA7Z...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Культ Одержимых Одержимые.
«Проклятые. Люди-призраки. Эти подонки – худшие из худших. Они опасные твари, возможно опаснее, чем кто-либо другой во всём городе. Этот поклоняющийся Хаосу сброд состоит из мутантов, бистменов и культистов, а есть и много худшие, кому имя Одержимые. Если ты когда-либо дашь им подойти к тебе, ты в большой беде – мало кто сравнится с этими подонками в рукопашной.»
Общий лимит отряда 6 (шесть) приключенцев, максимум 4 (четверо) из которых мужчины.
Специальные правила:
2. 3. За каждые три варп-камня игрок получает одну мутацию
Роли.
Брат Культа.
В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа.
Брат Культа начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру.
Бистмен.
В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов.
Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка.
Тёмная душа.
В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ.
Тёмная Душа начинает с одним базовым навыком ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя.
Тёмная Душа так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.
Мутант.
В отряде может быть всего 1 (один) Мутант.
Мутант начинает с двумя базовыми навыками, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков.
Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ.
Одержимый.
В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый.
Одержимый начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру.
Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ.
Магистр.
В отряде может быть всего 1* (один) Магистр. *Магистр не может появится в отряде после начала игры.
Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя.
Магистр так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.
Извлечённый текст
Культ Одержимых Одержимые.
«Проклятые. Люди-призраки. Эти подонки – худшие из худших. Они опасные твари, возможно опаснее, чем кто-либо другой во всём городе. Этот поклоняющийся Хаосу сброд состоит из мутантов, бистменов и культистов, а есть и много худшие, кому имя Одержимые. Если ты когда-либо дашь им подойти к тебе, ты в большой беде – мало кто сравнится с этими подонками в рукопашной.»
Общий лимит отряда 6 (шесть) приключенцев, максимум 4 (четверо) из которых мужчины.
Специальные правила:
1. Одержимые могут трогать варп-камень без специального снаряжения, не опасаясь нежелательных последствий.
2. Магистр на старте получает два свитка заклинаний.
3. За каждые три варп-камня игрок получает одну мутацию.
Роли.
Брат Культа.
В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа.
Брат Культа начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру.
Бистмен.
В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов.
Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка.
Тёмная душа.
В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ.
Тёмная Душа начинает с одним базовым навыком ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя.
Тёмная Душа так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.
Мутант.
В отряде может быть всего 1 (один) Мутант.
Мутант начинает с двумя базовыми навыками, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков.
Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ.
Одержимый.
В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый.
Одержимый начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру.
Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ.
Магистр.
В отряде может быть всего 1* (один) Магистр. *Магистр не может появится в отряде после начала игры.
Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя.
Магистр так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.