[VK док] Pravila_Mordkheym_X_-_Oderzhimye.docx

Разделы документа

1. Введение

Культ Одержимых Одержимые. «Проклятые. Люди-призраки. Эти подонки – худшие из худших. Они опасные твари, возможно опаснее, чем кто-либо другой во всём городе. Этот поклоняющийся Хаосу сброд состоит из мутантов, бистменов и культистов, а есть и много худшие, кому имя Одержимые. Если ты когда-либо дашь им подойти к тебе, ты в большой беде – мало кто сравнится с этими подонками в рукопашной.» Общий лимит отряда 6 (шесть) приключенцев, максимум 4 (четверо) из которых мужчины. Специальные правила:

2. 3. За каждые три варп-камня игрок получает одну мутацию

Роли. Брат Культа. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру. Бистмен. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Тёмная душа. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Тёмная Душа начинает с одним базовым навыком ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Тёмная Душа так же может переносить в следующую игру один навык передвижения. Мутант. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков. Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ. Одержимый. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Одержимый начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру. Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ. Магистр. В отряде может быть всего 1* (один) Магистр. *Магистр не может появится в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Магистр так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.

Извлечённый текст

Культ Одержимых Одержимые. «Проклятые. Люди-призраки. Эти подонки – худшие из худших. Они опасные твари, возможно опаснее, чем кто-либо другой во всём городе. Этот поклоняющийся Хаосу сброд состоит из мутантов, бистменов и культистов, а есть и много худшие, кому имя Одержимые. Если ты когда-либо дашь им подойти к тебе, ты в большой беде – мало кто сравнится с этими подонками в рукопашной.» Общий лимит отряда 6 (шесть) приключенцев, максимум 4 (четверо) из которых мужчины. Специальные правила: 1. Одержимые могут трогать варп-камень без специального снаряжения, не опасаясь нежелательных последствий. 2. Магистр на старте получает два свитка заклинаний. 3. За каждые три варп-камня игрок получает одну мутацию. Роли. Брат Культа. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Братьев Культа. Брат Культа начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру. Бистмен. В отряде может быть вплоть до 6 (шести) Бистменов. Бистмен начинает без навыков, но может переносить в следующую игру два любых базовых навыка. Тёмная душа. В отряде может быть вплоть до 2 (двух) Тёмных Душ. Тёмная Душа начинает с одним базовым навыком ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Тёмная Душа так же может переносить в следующую игру один навык передвижения. Мутант. В отряде может быть всего 1 (один) Мутант. Мутант начинает с двумя базовыми навыками, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков. Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ. Одержимый. В отряде может быть всего 1 (один) Одержимый. Одержимый начинает без навыков, и не может переносить навыки в следующую игру. Доступна одна стартовая мутация. Антураж мутации должен быть привезен игроком. Мутацию лучше согласовать с МГ. Магистр. В отряде может быть всего 1* (один) Магистр. *Магистр не может появится в отряде после начала игры. Магистр начинает с двумя базовыми навыками ближнего боя, и может переносить в следующую игру любое количество базовых навыков ближнего боя. Магистр так же может переносить в следующую игру один навык передвижения.