Система магии

Дозоры 1215: Сумрак Европы

Другое

Магия как игровая условность, взаимодействие Иных с обычными людьми, различные способы применения магии.

Используется в играх

Правила

Особенности магии и взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы

Иные обладают различными способностями, включая атакующую магию, воздействие на разум и возможность скрываться в Сумраке.

Иные имеют широкий спектр возможностей: - Атакующая магия: Иные могут использовать магию в виде метательных снарядов (например, теннисные мячики), а также при физическом контакте. - Воздействие на разум: Иной может принудить обычного человека отдать игровые ценности, подчинить своей воле или заставить забыть о событии. - Восстановление хитов: Иной может восстанавливать хиты другим персонажам. - Скрытие в Сумраке: Иные могут скрываться в магическом подпространстве, где обычные люди их не видят и не могут воздействовать на них, за исключением специальных артефактов.

Получение и использование способностей

Дозоры 1215: Сумрак Европы

Способности могут быть получены через квесты или данжи, и они могут применяться как обычными людьми, так и Иными.

Способы получения способностей: - Квесты: игровые персонажи могут получать способности, выполняя квесты и сюжетные задачи, что позволяет им улучшать свои навыки. - Данжи: в ходе прохождения испытаний в данжах персонажи могут также получать уникальные способности или улучшения. Способности людей обычно пассивные и предоставляют небольшие преимущества, в отличие от активных способностей Иных, которые могут требовать ресурсов для применения.

Игровые взаимодействия

Дозоры 1215: Сумрак Европы

Иные и обычные люди взаимодействуют через магические способности, с различными дистанциями и эффектами.

Типы взаимодействий: - Метательные заклинания: Иной может воздействовать на обычного человека с помощью метательных предметов, таких как теннисные мячики, обозначая количество урона. - Средняя дистанция: воздействие может происходить через игровое оружие, где Иной должен обозначить эффект. - Ближняя дистанция: Иной должен коснуться персонажа и обозначить эффект заклинания, от которого невозможно увернуться самостоятельно. - Ментальные воздействия: цели обычно поддаются манипуляции, не понимая негативного воздействия, кроме исключительных случаев, например, при заклинании Страх, где цель осознает эффект и может убежать.