Система магии
Дозоры 1215: Сумрак Европы
Другое
Магия как игровая условность, взаимодействие Иных с обычными людьми, различные способы применения магии.
Используется в играх
Правила
Особенности магии и взаимодействия
Иные обладают различными способностями, включая атакующую магию, воздействие на разум и возможность скрываться в Сумраке.
Иные имеют широкий спектр возможностей:
- Атакующая магия: Иные могут использовать магию в виде метательных снарядов (например, теннисные мячики), а также при физическом контакте.
- Воздействие на разум: Иной может принудить обычного человека отдать игровые ценности, подчинить своей воле или заставить забыть о событии.
- Восстановление хитов: Иной может восстанавливать хиты другим персонажам.
- Скрытие в Сумраке: Иные могут скрываться в магическом подпространстве, где обычные люди их не видят и не могут воздействовать на них, за исключением специальных артефактов.
Получение и использование способностей
Способности могут быть получены через квесты или данжи, и они могут применяться как обычными людьми, так и Иными.
Способы получения способностей:
- Квесты: игровые персонажи могут получать способности, выполняя квесты и сюжетные задачи, что позволяет им улучшать свои навыки.
- Данжи: в ходе прохождения испытаний в данжах персонажи могут также получать уникальные способности или улучшения.
Способности людей обычно пассивные и предоставляют небольшие преимущества, в отличие от активных способностей Иных, которые могут требовать ресурсов для применения.
Игровые взаимодействия
Иные и обычные люди взаимодействуют через магические способности, с различными дистанциями и эффектами.
Типы взаимодействий:
- Метательные заклинания: Иной может воздействовать на обычного человека с помощью метательных предметов, таких как теннисные мячики, обозначая количество урона.
- Средняя дистанция: воздействие может происходить через игровое оружие, где Иной должен обозначить эффект.
- Ближняя дистанция: Иной должен коснуться персонажа и обозначить эффект заклинания, от которого невозможно увернуться самостоятельно.
- Ментальные воздействия: цели обычно поддаются манипуляции, не понимая негативного воздействия, кроме исключительных случаев, например, при заклинании Страх, где цель осознает эффект и может убежать.