Зональная боевая система
Гиперион-2013
Синонимы: боёвка, зоны поражения
Боевые действия в игре включают поражаемые зоны и механизмы ранений. Поражаемая зона подразделяется на туловище и конечности.
Используется в играх
Правила
Общие боевые правила
Поражаемая зона охватывает тело, кроме головы, шеи и паха. При попадании в поражаемую зону, персонаж получает рану в соответствующей части тела.
В поражаемую зону входят все части тела, кроме головы, шеи и паха. Поражаемая зона делится на пять частей: туловище и четыре конечности. При попадании в любой сегмент этой зоны, персонаж получает рану, что влияет на его способности передвижения и участие в бою. Лечение ран осуществляется по правилам медицины.
Использование оружия
В игре разрешено использование протектированного холодного оружия и нерф-ганов. Каждое оружие должно быть одобрено мастером.
Игроки могут использовать протектированное холодное оружие и нерф-ганы. Оружие должно быть предварительно проверено мастером, чтобы гарантировать безопасность в игре. В качестве ножей допускаются пластиковые или резиновые ножи. Наказания за использование запрещенного оружия могут включать временное отстранение от игры.
Ранения и их последствия
Ранения приводят к ограничению действий персонажа. Разные области тела имеют разные последствия.
При попадании в поражаемую зону холодным оружием или выстрелом из нерф-гана, персонаж получает соответствующую рану: раненой рукой нельзя двигать или удерживать предметы, на раненую ногу нельзя опираться. Если рана получена в туловище, персонаж не может двигать обеими руками и опираться на ноги. Лечение ран производится в соответствии с медицинскими правилами, и тяжесть ранения может повлиять на процесс лечения.
Насилие и взаимодействие с персонажем
Персонажи, которые не противодействуют, могут быть перемещены или обысканы другими игроками.
Если персонаж не противодействует (например, находится в состоянии ранения), его можно перемещать и обыскивать. Перемещение должно быть безопасным. Обыск может проводиться с согласия, словами или руками. Игровые ценности могут прятаться в наружных карманах, но не более одного объекта в труднодоступных местах. Связывание персонажа должно быть выполнено с учётом его способности развязаться в любой момент.