Система травм
Fallout 2199
Медицина
Различные типы травм влияют на способности персонажа: легкие и тяжелые травмы конечностей, кровотечения и оглушение.
Используется в играх
Правила
Оглушение
Жертва в состоянии оглушения не может действовать или реагировать в течение 5 минут.
Жертва, которая была оглушена, должна отыгрывать потерю сознания и молчание, за исключением ответов при обыске. Состояние оглушения продолжается 5 минут, в течение которых персонаж абсолютно не может взаимодействовать с окружающим миром.
Типы травм и их последствия
Различные травмы: легкие и тяжелые ранения. Легкие травмы снижают способность передвижения, тяжелые - полностью блокируют действия.
Система травм заключается в классификации состояний, в которых находится персонаж, в зависимости от полученных ранений:
1. Травма конечностей:
- Легкое ранение (два попадания дробящим оружием): персонаж получает легкое ранение, может передвигаться, но с хромотой.
- Тяжелое ранение (огнестрельное или повторное попадание): персонаж не может двигаться или двигаться лишь с помощью других или костылей.
2. Ранение в обе ноги: персонаж падает и не может передвигаться и должен быть перенесен.
3. Ранение в руки: легкое – стрельба из оружия, тяжелое – полная невозможность использования рук.
4. Тяжелое ранение в торс или голове (при повторном попадании в конечность) - персонаж лежит, стонет и требует врача.
Кровотечение
Кровотечение открывается после ранения режущим или огнестрельным оружием. Умирает через 10 минут без помощи.
Кровотечение начинается в результате ранений, полученных от режущих или огнестрельных ранений. Процесс кровотечения протекает следующим образом:
- После легкого ранения: двухминутное кровотечение приводит к переходу в тяжелое ранение.
- После 10 минут кровотечения персонаж умирает, если не получит медицинской помощи. Эффект быть подверженным кровотечению - состоянию тяжелого ранения.