Час без Солнца

📅 6–8 ноября 2026 г. 📍 СПб

Готическая мистическая драма в атмосфере Англии конца XIX века с глубокими личными трагедиями и социальной несправедливостью.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Искусство Тихого Убеждения, или Когда Слова и Сталь Бессильны 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Наставления по Урегулированию Конфликтов и Нанесению Увечий 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Руководство по Уходу без Смерти, или Путешествие в Мир Внутри 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Сны Разума и Чудовища, которых Они Порождают 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Красные флаги: тематика игры

Игра строго 18+, включает темы насилия, психических расстройств и тёмные моральные дилеммы.

Игра содержит высоконагруженный эмоциональный материал, включая, но не ограничиваясь: — Убийства, жестокость, осквернение трупов; — Религиозные культы с ритуальным насилием и человеческими жертвоприношениями; — Колониальное насилие, эксплуатация и расизм; — Сексуальные девиации, интимное насилие и домогательства; — Потеря ребёнка, мертворождение и их психологические последствия. Игроки должны учитывать, что эти темы могут быть частью игровых сюжетов. В заявках необходимо указать неприемлемые для вас темы и те, которые вас интересуют.

Подход к игре и границы

Необходима честность в заявках и уважение границ других игроков.

Все игроки должны подходить к игре ответственно, не забывая о границах между персонажем и собой. Каждый игрок обязан указать темы, которые категорически неприемлемы, чтобы обеспечить максимально безопасный опыт. Участие в игре требует высокой степени открытости и честности для создания глубокой и безопасной драмы.

Воздействие на Рассудок

Разные ситуации могут как укрепить, так и разрушить Рассудок. Употребление опиума, предательство, публичный позор и утраты — факторы, снижающие уровень Рассудка. Чужое участие, исповедь и месть могут его повысить.

Рассудок — это хрупкая характеристика, которая напрямую влияет на состояние персонажа. Каждое негативное действие, такое как предательство, публичный позор или тяжелые утраты, снижает ваш Рассудок на 1 уровень. Позитивные действия, такие как оказание поддержки другим персонажам или совершение мести, могут повысить его на 1 уровень. Употребление опиума также приводит к изменениям в уровне Рассудка, влияющему на действия персонажа. Каждый имеет право самостоятельно решать, как именно события будут влиять на его Рассудок.

Уровни отчаяния

При достижении определенных уровней Рассудка, персонаж переживает кризисные состояния: от нервного истощения до окончательного слома. Каждый уровень имеет свои особенности.

Система уровней отчаяния описывает, как может меняться состояние персонажа в зависимости от уровня Рассудка. На уровнях 4-6 (нервное истощение) — персонаж становится раздражительным и пассивным, уровни 1-3 (на грани) — подразумевают наличие навязчивых состояний и вспышек ярости. На уровне 0 Рассудок персонажа окончательно сломлен, и он не способен принимать решения, находясь в состоянии апатии или глубокой депрессии. Важно, что другие персонажи не видят уровня Рассудка — это внутренний процесс, о котором каждый игрок должен заботиться самостоятельно.

Сеанс гипноза

Персонажи с уровнем Рассудка от 1 до 3 могут найти помощь у доктора, который проведёт сеанс гипноза. Это может быть способом восстановления части Рассудка.

Сеанс гипноза является уникальным ритуалом, который позволяет персонажу обратиться к доктору за помощью. Чтобы начать сеанс, персонаж должен сообщить мастеру и найти отдельное помещение с доктором. Во время сеанса доктор предложит выбрать конверт, в котором содержится информация о воспоминаниях, влияющих на Рассудок. В зависимости от выбора, персонаж может восстановить до 4 единиц Рассудка или потерять 1-2 единицы, в то же время получая информацию, которая может быть использована против других персонажей.

Лауданум

Цивилизованный способ употребления опиума, использующий настойку опия. Употребление индивидуально, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Лауданум — это спиртовая настойка опия, считавшаяся «цивилизованным» способом употребления. Он используется как лекарство от нервов и применяется индивидуально. Пользователь выпивает его залпом или добавляет в напиток, при этом может делать это публично под видом приема лекарства. Эффект от употребления: в течение 20 минут игрок должен отыгрывать состояние расслабленности (плавные и медленные движения), тихую речь (паузы перед ответами и мягкий голос) и отстраненность (расфокусированный взгляд). Важно: после принятия лауданума персонаж может более искренне отвечать на вопросы, так как способность лгать притупляется.

Опиум для курения

Густая паста для трубок, употребляемая индивидуально. Имитирует процесс курения, эффект отыгрывается в течение 20 минут.

Опиум для курения представляет собой густую пасту, используемую в трубках. Употребление происходит индивидуально: игрок съедает кусочек медленно, имитируя процесс курения. Как и в случае с лауданумом, после принятия опиума для курения игроку также необходимо отыгрывать состояние опьянения в течение 20 минут, включая расслабленность, тихую речь и отстраненность.

Процесс отравления

Яд можно подмешать в пищу или напитки в ходе чаепития. Жертва получает закрытую карточку с указаниями.

Отравить кого-то можно во время приёма пищи или чаепития с помощью одного из мастеров. Этот акт должен быть незаметным, так как любой свидетель может испортить замысел. Если вы стали жертвой отравления, мастер передаст вам закрытую карточку. Если у вас нет противоядия, вы не можете избежать своей участи. После принятия отравленного напитка или еды, вы открываете карточку, которая содержит ваш приговор, разделённый на несколько этапов. Вы читаете только первую строчку и начинаете следовать указаниям на карточке. Каждая строка будет вашим руководством, ведя вас по пути медленного увядания, пока яд не сделает своё дело.

Механика противоядия

Противоядие может нейтрализовать яд немедленно и предотвратить свою участь.

Если у вас есть средство, которое может нейтрализовать яд немедленно, вы можете избежать последствий отравления. Противоядие следует использовать сразу после того, как вы узнали о своем отравлении. Если вы не найдете противоядия, ваше падение будет неизбежным и вы будете следовать указаниям карточки до конца.

Последствия физического насилия

После акта насилия атакующий теряет 1 Рассудок, пострадавший — 1-2 Рассудка.

При любом акте физического насилия, будь то потасовка или драка, последствия для Рассудка следующие: - Нападающий теряет 1 единицу Рассудка за проявленную жестокость. - Пострадавший теряет 1-2 единицы Рассудка в зависимости от тяжести пережитого шока и унижения. Конфликт заканчивается в тот момент, когда один из участников уступает, делая шаг назад или сдаваясь.

Правила потасовки

Потасовка должна отыгрываться без реальных травм, конфликт завершается сдачей одного из игроков.

Физическое насилие в игре не является способом разрешения конфликтов, а выступает лишь как крайняя мера, показывающая отчаяние персонажа. Потасовка или драка должны быть отыграны так, чтобы ни один игрок не пострадал физически. Конфликт завершается, когда один из участников выбирает уступить — это может быть отход или сдача.

Опиумная смола

Благовоние для ритуалов, употребляемое группой. Эффект отыгрывается во время совместного воскуривания.

Опиумная смола применяется в особых ритуалах и используется группами. Она воскуривается в кадильнице, и чтобы считаться употребившим, нужно находиться в комнате и вдыхать дым. Групповое воскуривание проводится от трех человек, и считается, что каждый из участников повышает свой уровень Рассудка на +1 (но не выше стартового максимума) за время действия. Эффект также подразумевает, что игроки должны отыгрывать состояние расслабления и искренности, как при индивидуальном употреблении.

Порог зависимости

Каждый персонаж может стать зависимым, употребив 2-4 порции опиума. Индивидуальный подход к зависимости.

Каждый игрок должен следить за количеством употребляемого опиума. Как только накоплено 2-4 порции (независимо от вида), персонаж становится зависимым. Зависимость не имеет чётких границ, так как у всех разные организмы: некоторые могут подсесть на второй порции, в то время как другим потребуется больше. Игроки сами определяют, как быстро их персонажи поддаются искушению.

Ломка

Персонажи, ставшие зависимыми, должны принимать опиум каждые 3 часа, чтобы избежать потери Рассудка.

Зависимые персонажи должны принимать дозу опиума каждые 3 часа, чтобы избежать ломки. Если доза не была принята в срок, персонаж теряет 1 единицу Рассудка. Чтобы избежать сильной ломки ночью, игрок должен принять одну дозу перед сном и одну в течение 30 минут после пробуждения. Если это условие не выполнено, персонаж теряет 2 единицы Рассудка. Ломка выражается в физических проявлениях дискомфорта и раздражительности, а желание найти дозу становится сильней.

Двойная доза

Принятие двойной дозы – рискованный шаг для зависимого. Эффект двойной дозы остаётся временным, но с последствиями.

Зависимые персонажи могут решить употребить двойную дозу, что даёт временную силу, но чревато сильными последствиями для психического здоровья. Двойная доза увеличивает возможности персонажа, но после её действия наступает сильный откат: снижение Рассудка на 2 единицы, резкое изменение эмоционального состояния (апатия, вялость). Персонаж должен продемонстрировать это состояние в игре после эффекта.

Последний акт самоубийства

Если Рассудок достиг 0, персонаж обязан разыграть свою последнюю сцену, выбрав способ смерти и уведомив мастера.

Персонаж, чей Рассудок достиг 0, должен организовать финальную сцену своей смерти. Игроку необходимо осознанно выбрать, как именно его персонаж покончит с собой. Это может быть любое действие — от яда до падения с высоты, главное, чтобы это было частью отыгрыша. Перед началом игрок должен сообщить мастеру или игротехнику для обеспечения безопасности. Смерть персонажа должна стать важным моментом и шоком для других игроков, подчеркивающим угрозу, исходящую от жизни, основанной на интригах.