[VK ссылка] Сны Разума и Чудовища, которых Они Порождают
https://m.vk.com/@the_hour_without_a_sun-sny-razuma-i-chudovischa-kotoryh-oni-po...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Природа рассудка
2. Примеры воздействий
3. Уровни отчаяния
4. Сеанс гипноза
5. Последний акт…
6. …или нет?
1. Природа рассудка
Наш разум — это хрупкая стена, что отделяет человека от бездны безумия. Он подобен тлеющему угольку в тёмном и холодном мире, и его свет может угаснуть от одного неверного шага. Рассудок — это ваша главная характеристика, измеряемая в числовом значении от 1 до 10. Это ваша последняя защита от отчаяния, и каждая трещина в ней приближает вас к небытию.
Несмотря на наличие четкой цифровой шкалы, это преимущественно нарративная модель, и её действие остаётся на ваше усмотрение. Все правила — лишь рамки для отыгрыша, и вы сами решаете, насколько глубоко погрузитесь в безумие вашего персонажа. Мы, конечно, рекомендуем полное погружение.
По умолчанию мы считаем, что основная часть событий, которые могут с вами произойти, будут менять уровень вашего Рассудка на 1 уровень в плюс или в минус, но, как вы понимаете, на деле события могут затронуть вас куда глубже — вам нужно будет определить степень самостоятельно. Просим вас быть честными по отношению к себе и к истории, которую мы с вами творим — ведь так интересней.
2. Примеры воздействий
Что разрушает рассудок?
Предательство . Яд, впрыснутый в душу близким человеком, размывает границы реальности.
Публичный позор . Горький плод публичного унижения и раскрытия тайны способен надломить самую сильную волю.
Тяжёлые утраты . Холодный удар отчаяния от потери близкого человека, крупного состояния или ценного ресурса лишает вас последней опоры.
Употребление опиума . См. в модели Опиума.
Что укрепляет рассудок?
Чужое участие . Редкое проявление искреннего сочувствия в этом жестоком мире может залечить раны души. Другой игрок может добровольно передать вам часть своего Рассудка — но это дорогой дар.
Исповедь . Решение разделить свою ношу, поведав о тайне другому персонажу (в том числе мастерскому), приносит горькое, но действенное утешение. Если в результате откровений ваш собеседник подавлен вашей правдой — заберите Рассудок у него.
Вкус мести . Сладкая, отравленная победа над вашим заклятым врагом приносит чувство торжества и возвращает вам власть над собой.
Употребление опиума . См. в модели Опиума.
Что еще может повлиять на ваш рассудок?
Смертельная угроза . Угроза жизни, реальная или мнимая, может вызвать приступ паники и отчаяния, а может вынудить бороться из последних сил.
Разбитое сердце . Предательство в любви или утрата надежды на взаимность способны пошатнуть самый крепкий разум.
Падение врага . Наблюдение за полным крахом вашего заклятого врага, даже если это не было делом ваших рук, может принести как удовлетворение, так и пугающее осознание собственной жестокости.
Загадочное знание . Обнаружение зловещей или необъяснимой тайны, связанной с домом, его обитателями или гостями, может стать последней каплей — или воодушевить на дальнейшие поиски.
Тщеславие . Неожиданный, головокружительный успех или триумф могут привести к мании и потере связи с реальностью.
В общем, как вы сами понимаете, происходящее вокруг напрямую связано с вашим рассудком и вам предлагается не игнорировать события, а использовать их для усугубления своего состояния.
3. Уровни отчаяния
Данный раздел имеет рекомендательный характер (кроме финального уровня) и написан для того, чтобы примерно обрисовать, как может выглядеть падение в безумие с точки зрения автора. У каждого из вас, разумеется, это может происходить в индивидуальном ритме. Например, ваш персонаж может держать лицо до последнего, чтобы на уровне 2 сломаться полностью, а может, напротив, уже на уровне 5 начать задумываться о суициде.
Другие персонажи не видят ваш уровень Рассудка, все происходит только в голове вашего персонажа.
Нервное истощение (4-6) . Ваша хватка на реальность ослабевает. Вы становитесь раздражительны, пассивны или одержимы одной мыслью.
На грани (1-3) . Теперь ваш разум — это хрупкий лёд. Вас одолевают навязчивые состояния, вспышки ярости или приступы паранойи. Обычные способы восстановления Рассудка на вас почти не действуют, так что вам придется обратиться к доктору за сеансом гипноза.
Сломлен (0) . Свет погас. Ваш персонаж больше не способен принимать решения, вести дела или даже говорить. Он сидит в центре комнаты, не реагируя на мир, пока его разум не найдёт свой последний приют в лечебнице или на дне реки.
Это, конечно, шутка. Когда ваш Рассудок падает до 0, ваш персонаж больше не может вернуться. Разум, подточенный интригами и пороками, окончательно обращается в прах и никакая лечебница вам уже не поможет. Это не просто безумие, это окончательный слом, за которым может последовать только одно — самоубийство (см. далее).
4. Сеанс гипноза
На любом уровне отчаяния вы можете обратиться за помощью к единственному компетентному участнику сего действа - доктору Себастьяну Фогелю . Ни для кого из присутствующих не секрет, что он врач, причем придерживающийся самых революционных методов, так что эту его механику мы прописываем в общем доступе.
Важно! На игре присутствуют и другие персонажи, способные влиять на рассудок, но эта информация уже не для лишних ушей. Если понадобится, они сами вам расскажут о своей способности.
Когда кажется, что всё потеряно, остаётся лишь одно прибежище — сеанс гипноза у доктора Фогеля, который заберётся в самые тёмные уголки вашей памяти. Важно: в этой модели доктор Фогель — не спаситель, а лишь помощник для тех, кто ещё не переступил черту. Только он может помочь персонажам, чей Рассудок на уровне 1-3, чтобы предотвратить окончательный крах. Но если вы уже оказались на уровне 0, даже его искусство бессильно.
Чтобы начать сеанс, вам вместе с доктором нужно предупредить мастера и затем уединиться в отдельном помещении. Это ваш ритуал, ваша исповедь. Мастер (или сам доктор) предложит вам на выбор один из четырёх запечатанных конвертов. Выбрав один, вы должны вскрыть его и прочитать содержимое вслух, очистив свою душу и заодно поведав доктору Фогелю свою самую сокровенную тайну.
Каждый конверт содержит воспоминание и его влияние на ваш разум. Ваша судьба будет решена случайностью, и вы должны быть готовы принять её. Что же может ждать вас в глубинах вашей памяти?
Раскрыв сокровенное, вы находите в прошлом свет, который даст вам силу. Вы можете восстановить до 4 единиц Рассудка. Вы почувствуете облегчение и на этом всё — это безопасный путь.
Но в глубине памяти может таится нечто настолько ужасное, что его пробуждение лишь усугубляет боль. Вы теряете 1-2 единицы Рассудка (как указано в конверте). Ваша душа не получила ничего, кроме новой раны, а ваша тайна всё равно стала известна. Но вместе с болью вы получаете оружие: какой-то инструмент, который поможет вам ранить другого человека. Например, это может быть информация о чужой слабости, знание, которое даст вам возможность устроить публичное унижение, или ключ к чужому секрету.
Сеанс у доктора Фогеля — это всегда сделка, где цена за спасение неизбежно будет оплачена вашей душой. Но вы уже понимаете, что травмирующее воспоминание способно за мгновение привести вас к состоянию краха, так что давайте все-таки вернемся к модели самоубийства.
5. Последний акт…
ВНИМАНИЕ: Это правило является исключительно игровой механикой и не имеет никакого отношения к реальной жизни. Мы прописываем его для создания драматического нарратива, а не для подражания. Ваша безопасность и комфорт важнее всего.
Персонаж, чей Рассудок достиг 0, обязан разыграть свою последнюю сцену. Это финальный, трагический аккорд в вашей истории.
Выбор действия . Вы можете выбрать способ, которым ваш персонаж покончит с собой. Это может быть яд, падение с высоты, повешение — на что хватит вашей фантазии. Важно, чтобы это было частью вашего отыгрыша.
Координация . Обязательно предупредите мастера или игротехника, чтобы он смог помочь вам безопасно и эффективно организовать сцену.
Развязка . Не уходите слишком далеко от остальных игроков. Дайте им возможность обнаружить ваше тело и отреагировать на вашу смерть. Ваше падение должно стать шоком и напоминанием для всех, к чему может привести жизнь, полная интриг.
Помните, это последний подарок, который ваш персонаж может сделать для общей истории. Его смерть, как и его жизнь, должна быть наполнена драмой.
6. …или нет?
Смерть — это не всегда конец. После того как ваш персонаж покинет мир живых, вы должны найти любого мастера. Он сообщит вам ваши дальнейшие действия. Возможно, история вашего персонажа ещё не окончена.
Извлечённый текст
Сны Разума и Чудовища, которых Они Порождают
Данная модель вдохновлена потрясающей авторской разработкой
Ангела
для
РИ Меланхолия
. Ваш автор был счастлив прочувствовать её действие на себе и, с разрешения мастера, переработал правила для вас. Наслаждаясь падением, не забудьте мысленно поблагодарить всех причастных.
Природа рассудка
Наш разум — это хрупкая стена, что отделяет человека от бездны безумия. Он подобен тлеющему угольку в тёмном и холодном мире, и его свет может угаснуть от одного неверного шага. Рассудок — это ваша главная характеристика, измеряемая в числовом значении от 1 до 10. Это ваша последняя защита от отчаяния, и каждая трещина в ней приближает вас к небытию.
Несмотря на наличие четкой цифровой шкалы, это преимущественно нарративная модель, и её действие остаётся на ваше усмотрение. Все правила — лишь рамки для отыгрыша, и вы сами решаете, насколько глубоко погрузитесь в безумие вашего персонажа. Мы, конечно, рекомендуем полное погружение.
По умолчанию мы считаем, что основная часть событий, которые могут с вами произойти, будут менять уровень вашего Рассудка на 1 уровень в плюс или в минус, но, как вы понимаете, на деле события могут затронуть вас куда глубже — вам нужно будет определить степень самостоятельно. Просим вас быть честными по отношению к себе и к истории, которую мы с вами творим — ведь так интересней.
Примеры воздействий
Что разрушает рассудок?
Предательство
. Яд, впрыснутый в душу близким человеком, размывает границы реальности.
Публичный позор
. Горький плод публичного унижения и раскрытия тайны способен надломить самую сильную волю.
Тяжёлые утраты
. Холодный удар отчаяния от потери близкого человека, крупного состояния или ценного ресурса лишает вас последней опоры.
Употребление опиума
. См. в модели Опиума.
Что укрепляет рассудок?
Чужое участие
. Редкое проявление искреннего сочувствия в этом жестоком мире может залечить раны души. Другой игрок может добровольно передать вам часть своего Рассудка — но это дорогой дар.
Исповедь
. Решение разделить свою ношу, поведав о тайне другому персонажу (в том числе мастерскому), приносит горькое, но действенное утешение. Если в результате откровений ваш собеседник подавлен вашей правдой — заберите Рассудок у него.
Вкус мести
. Сладкая, отравленная победа над вашим заклятым врагом приносит чувство торжества и возвращает вам власть над собой.
Употребление опиума
. См. в модели Опиума.
Что еще может повлиять на ваш рассудок?
Смертельная угроза
. Угроза жизни, реальная или мнимая, может вызвать приступ паники и отчаяния, а может вынудить бороться из последних сил.
Разбитое сердце
. Предательство в любви или утрата надежды на взаимность способны пошатнуть самый крепкий разум.
Падение врага
. Наблюдение за полным крахом вашего заклятого врага, даже если это не было делом ваших рук, может принести как удовлетворение, так и пугающее осознание собственной жестокости.
Загадочное знание
. Обнаружение зловещей или необъяснимой тайны, связанной с домом, его обитателями или гостями, может стать последней каплей — или воодушевить на дальнейшие поиски.
Тщеславие
. Неожиданный, головокружительный успех или триумф могут привести к мании и потере связи с реальностью.
В общем, как вы сами понимаете, происходящее вокруг напрямую связано с вашим рассудком и вам предлагается не игнорировать события, а использовать их для усугубления своего состояния.
Когда светильник вашего разума начинает меркнуть, тень безумия становится всё более ощутимой.
Уровни отчаяния
Данный раздел имеет рекомендательный характер (кроме финального уровня) и написан для того, чтобы примерно обрисовать, как может выглядеть падение в безумие с точки зрения автора. У каждого из вас, разумеется, это может происходить в индивидуальном ритме. Например, ваш персонаж может держать лицо до последнего, чтобы на уровне 2 сломаться полностью, а может, напротив, уже на уровне 5 начать задумываться о суициде.
Другие персонажи не видят ваш уровень Рассудка, все происходит только в голове вашего персонажа.
Нервное истощение (4-6)
. Ваша хватка на реальность ослабевает. Вы становитесь раздражительны, пассивны или одержимы одной мыслью.
На грани (1-3)
. Теперь ваш разум — это хрупкий лёд. Вас одолевают навязчивые состояния, вспышки ярости или приступы паранойи. Обычные способы восстановления Рассудка на вас почти не действуют, так что вам придется обратиться к доктору за сеансом гипноза.
Сломлен (0)
. Свет погас. Ваш персонаж больше не способен принимать решения, вести дела или даже говорить. Он сидит в центре комнаты, не реагируя на мир, пока его разум не найдёт свой последний приют в лечебнице или на дне реки.
Это, конечно, шутка. Когда ваш Рассудок падает до 0, ваш персонаж больше не может вернуться. Разум, подточенный интригами и пороками, окончательно обращается в прах и никакая лечебница вам уже не поможет. Это не просто безумие, это окончательный слом, за которым может последовать только одно —
самоубийство
(см. далее).
Сеанс гипноза
На
любом
уровне отчаяния вы можете обратиться за помощью к единственному компетентному участнику сего действа -
доктору Себастьяну Фогелю
. Ни для кого из присутствующих не секрет, что он врач, причем придерживающийся самых революционных методов, так что эту его механику мы прописываем в общем доступе.
Важно! На игре присутствуют и другие персонажи, способные влиять на рассудок, но эта информация уже не для лишних ушей. Если понадобится, они сами вам расскажут о своей способности.
Когда кажется, что всё потеряно, остаётся лишь одно прибежище — сеанс гипноза у доктора Фогеля, который заберётся в самые тёмные уголки вашей памяти. Важно: в этой модели доктор Фогель — не спаситель, а лишь помощник для тех, кто ещё не переступил черту. Только он может помочь персонажам, чей Рассудок на уровне 1-3, чтобы предотвратить окончательный крах. Но если вы уже оказались на уровне 0, даже его искусство бессильно.
Чтобы начать сеанс, вам вместе с доктором нужно предупредить мастера и затем уединиться в отдельном помещении. Это ваш ритуал, ваша исповедь. Мастер (или сам доктор) предложит вам на выбор один из четырёх запечатанных конвертов. Выбрав один, вы должны вскрыть его и прочитать содержимое вслух, очистив свою душу и заодно поведав доктору Фогелю свою самую сокровенную тайну.
Каждый конверт содержит воспоминание и его влияние на ваш разум. Ваша судьба будет решена случайностью, и вы должны быть готовы принять её.
Что же может ждать вас в глубинах вашей памяти?
Раскрыв сокровенное, вы находите в прошлом свет, который даст вам силу. Вы можете восстановить до 4 единиц Рассудка. Вы почувствуете облегчение и на этом всё — это безопасный путь.
Но в глубине памяти может таится нечто настолько ужасное, что его пробуждение лишь усугубляет боль. Вы теряете 1-2 единицы Рассудка (как указано в конверте). Ваша душа не получила ничего, кроме новой раны, а ваша тайна всё равно стала известна. Но вместе с болью вы получаете оружие: какой-то инструмент, который поможет вам ранить другого человека. Например, это может быть информация о чужой слабости, знание, которое даст вам возможность устроить публичное унижение, или ключ к чужому секрету.
Сеанс у доктора Фогеля — это всегда сделка, где цена за спасение неизбежно будет оплачена вашей душой. Но вы уже понимаете, что травмирующее воспоминание способно за мгновение привести вас к состоянию краха, так что давайте все-таки вернемся к модели самоубийства.
Последний акт…
ВНИМАНИЕ:
Это правило является исключительно игровой механикой и не имеет никакого отношения к реальной жизни. Мы прописываем его для создания драматического нарратива, а не для подражания. Ваша безопасность и комфорт важнее всего.
Персонаж, чей Рассудок достиг 0, обязан разыграть свою последнюю сцену. Это финальный, трагический аккорд в вашей истории.
Выбор действия
. Вы можете выбрать способ, которым ваш персонаж покончит с собой. Это может быть яд, падение с высоты, повешение — на что хватит вашей фантазии. Важно, чтобы это было частью вашего отыгрыша.
Координация
. Обязательно предупредите мастера или игротехника, чтобы он смог помочь вам безопасно и эффективно организовать сцену.
Развязка
. Не уходите слишком далеко от остальных игроков. Дайте им возможность обнаружить ваше тело и отреагировать на вашу смерть. Ваше падение должно стать шоком и напоминанием для всех, к чему может привести жизнь, полная интриг.
Помните, это последний подарок, который ваш персонаж может сделать для общей истории. Его смерть, как и его жизнь, должна быть наполнена драмой.
…или нет?
Смерть — это не всегда конец. После того как ваш персонаж покинет мир живых, вы должны найти любого мастера. Он сообщит вам ваши дальнейшие действия.
Возможно, история вашего персонажа ещё не окончена.