[VK ссылка] Наставления по Урегулированию Конфликтов и Нанесению Увечий
https://m.vk.com/@the_hour_without_a_sun-nastavleniya-po-uregulirovaniu-konflikt...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Физическое насилие
Потасовка или драка — это не способ решения спора, а проявление крайней степени отчаяния, свидетельство того, что герой не сумел удержать себя в рамках светских приличий. Такой акт должен быть отыгран так, чтобы ни один из игроков не получил реальных травм. Конфликт заканчивается, когда один из игроков уступает, отступая или сдаваясь.
Последствия для Рассудка: Акт насилия всегда оставляет след на психике. Тот, кто нападает, теряет 1 единицу Рассудка за проявленную жестокость, а тот, кто пострадал — 1-2 единицы Рассудка от пережитого шока и унижения.
2. Кулуарное убийство: правила
Убийство исподтишка — это самый гарантированный способ лишить жизни другого персонажа в нашей игре. Оно возможно лишь тогда, когда вы и ваша жертва находитесь в уединении, вдали от свидетелей, в тени. Это акт, требующий осторожности и решимости, ибо любое промедление обратит ваш замысел в прах.
Для проведения этого действия вам необходимо подойти к своей цели со спины, как призрак. Положите одну руку ей на плечо, как жест успокоения или дружеской поддержки. Второй рукой, держа в ней отмеченный клинок, проведите по линии ключиц. Именно в таком порядке. Это не битва, а безмолвное признание своего намерения.
Условия неудачи :
Ваша жертва успела сориентироваться, обернуться или перехватить вашу вторую руку — ритуал не удался.
Вам помешали другие лица — если вас прервали в процессе, ваше покушение считается неуспешным.
3. Последствия
Если ваш план удался, ваша жертва безмолвно падает. “Телу” необходимо оставаться на месте хотя бы 10 минут. Затем ему нужно оставить на этом месте карточку персонажа, чтобы другие игроки могли догадаться о произошедшем, и после этого найти мастера, чтобы сообщить о своей гибели.
Но, дорогой убийца, этот акт оставит на вашем Рассудке глубочайший след. После совершения убийства вы немедленно теряете 3 единицы Рассудка. Однако есть исключения. Если смерть этого персонажа является вашей целью, прямо прописанной в вашей истории, либо которую вы закономерно вывели из неё, ваше решение может привести к иному исходу. В таком случае вы можете даже улучшить свой показатель Рассудка, как будто наконец избавились от мучительной ноши - но лучше обсудить этот момент с мастером.
Мы приветствуем вашу инициативу и творческий подход на игре. Предложенная модель — лишь стандартный инструмент. Если в процессе отыгрыша вы поймёте, что хотите разыграть иную сцену убийства, не вписывающуюся в эти рамки, приходите к мастерам. Мы готовы обсудить и, возможно, согласовать ваш сценарий, чтобы сделать вашу личную трагедию ещё более уникальной и незабываемой.
Извлечённый текст
Наставления по Урегулированию Конфликтов и Нанесению Увечий
В мире, где главное оружие — слово, а самый страшный яд — тайна, физическое насилие становится не инструментом, а знаком полного падения. Модель насилия в нашей игре полностью нарративна.
Здесь нет бросков кубиков или подсчёта очков силы.
Есть только риск и последствия.
Физическое насилие
Потасовка или драка — это не способ решения спора, а проявление крайней степени отчаяния, свидетельство того, что герой не сумел удержать себя в рамках светских приличий. Такой акт должен быть отыгран так, чтобы ни один из игроков не получил реальных травм. Конфликт заканчивается, когда один из игроков уступает, отступая или сдаваясь.
Последствия для Рассудка: Акт насилия всегда оставляет след на психике. Тот, кто нападает, теряет 1 единицу Рассудка за проявленную жестокость, а тот, кто пострадал — 1-2 единицы Рассудка от пережитого шока и унижения.
Кулуарное убийство: правила
Убийство исподтишка — это самый гарантированный способ лишить жизни другого персонажа в нашей игре. Оно возможно лишь тогда, когда вы и ваша жертва находитесь в уединении, вдали от свидетелей, в тени. Это акт, требующий осторожности и решимости, ибо любое промедление обратит ваш замысел в прах.
Для проведения этого действия вам необходимо подойти к своей цели со спины, как призрак. Положите одну руку ей на плечо, как жест успокоения или дружеской поддержки. Второй рукой, держа в ней отмеченный клинок, проведите по линии ключиц. Именно в таком порядке. Это не битва, а безмолвное признание своего намерения.
Условия неудачи
:
Ваша жертва успела сориентироваться, обернуться или перехватить вашу вторую руку — ритуал не удался.
Вам помешали другие лица — если вас прервали в процессе, ваше покушение считается неуспешным.
Последствия
Если ваш план удался, ваша жертва безмолвно падает. “Телу” необходимо оставаться на месте хотя бы 10 минут. Затем ему нужно оставить на этом месте карточку персонажа, чтобы другие игроки могли догадаться о произошедшем, и после этого найти мастера, чтобы сообщить о своей гибели.
Но, дорогой убийца, этот акт оставит на вашем Рассудке глубочайший след. После совершения убийства вы немедленно теряете 3 единицы Рассудка. Однако есть исключения. Если смерть этого персонажа является вашей целью, прямо прописанной в вашей истории, либо которую вы закономерно вывели из неё, ваше решение может привести к иному исходу. В таком случае вы можете даже улучшить свой показатель Рассудка, как будто наконец избавились от мучительной ноши - но лучше обсудить этот момент с мастером.
Мы приветствуем вашу инициативу и творческий подход на игре. Предложенная модель — лишь стандартный инструмент. Если в процессе отыгрыша вы поймёте, что хотите разыграть иную сцену убийства, не вписывающуюся в эти рамки, приходите к мастерам. Мы готовы обсудить и, возможно, согласовать ваш сценарий, чтобы сделать вашу личную трагедию ещё более уникальной и незабываемой.