Основатель тёмного пути: низвержение солнца

📅 2–4 августа 2019 г. 📍 Мск
Полевая Другое

Полигонно-павильонная ролевая игра по новелле "Магистр дьявольского культа" (мистический древний Китай). Проходит с 2 по 4 августа 2019 года в Подмосковье с предполагаемым количеством игроков около 60-65.

Исходные файлы

Механики

Правила

Общее количество хитов

Перед игрой игроку выдается аусвайс с основными характеристиками и хитом.

Каждому игроку перед игрой выдается аусвайс, где указывается основная информация, включая количество хитов. На начало игры все полоски с эффектами Ци скрыты, но в процессе игры они будут открываться в зависимости от действий игрока. Важно отыгрывать все эффекты, чтобы повысить погружение в игру.

Ранения: легкие и тяжелые

При снятии 1+ хитов персонаж становится легкопоранённым, с нулем - тяжелораненным; смерть через час без помощи.

Если персонаж получает 1 и более хитов в результате атак, это считается легким ранением. В этом состоянии персонаж может двигаться и использовать заклинания. Однако, если в течение часа после ранения он не получает медицинскую помощь, он переходит в состояние тяжелого ранения, в котором не может передвигаться и может лишь шептать. Если помощь не будет оказана в течение следующего часа, персонаж умирает.

Система хитов

Каждому игроку выдаются хиты, которые уменьшаются при получении урона. Легкие ранения переносятся легче, но тяжелые накладывают ограничения на действия.

Перед началом игры каждому игроку выдается аусвайс с указанием основных характеристик и количества хитов. На старте все игроки имеют скрытые полоски с эффектами Ци. Когда персонаж получает 1 и более хитов, это считается легким ранением, позволяя сохранять возможность передвигаться и использовать заклинания. Если в течение часа не оказана помощь, легкое ранение перейдет в тяжелое, что обеспечивает обнуление хитов и ограничивает возможности персонажа: он не может самостоятельно передвигаться и может только шептать. Если в течение часа не предоставлена помощь от тяжёлого ранения, персонаж умрет.

Действия при ранении

Перевязка раны может замедлить прогрессирование от легкого ранения к тяжелому. Игровая нежить может снимать хиты прикосновением.

Восстановление хитов происходит с помощью заклинаний. Перевязка легкого ранения добавляет 1 час к времени, за которое персонаж переходит от легкого ранения к тяжелому и от тяжелого к смерти. Перевязку можно осуществить с помощью подручных средств или специализированных бинтов. Игровая нежить может снять один хит при прикосновении, а объятие персонажа отправляет в тяжелое ранение.

Магические циклы

Игра разбивается на 4 магических цикла, каждый из которых имеет ограниченное количество заклинаний.

Игра делится на четыре магических цикла: вечер пятницы, первая половина субботы, вторая половина субботы, первая половина воскресенья. В начале каждого цикла заклинатели могут использовать определенные заклинания в зависимости от их умений и ранга. Все заклинания действуют только в течение одного цикла, в конце лишаются актуальности, даже если не были использованы.

Использование заклинаний

Заклинания представляют собой карточки, которые используются по мере необходимости, но могут быть потрачены безвозвратно.

Каждое заклинание представлено на карточке с указанием эффекта. После использования заклинания карточка 'гасится' - печать отрывается. Если печать не оторвана, считается что заклинание не использовано. Нельзя использовать заклинания, у которых уже оторвана печать, и заклинания из предыдущего цикла. Заклинания делятся на пять типов: боевые, защитные, воздействия на Ци, общения с духами и темная магия.

Восстановление хитов

Восстановление хитов возможно с помощью заклинаний и перевязок.

Хиты можно восстанавливать с помощью заклинаний, которые прописаны в аусвайсе. Также, перевязка ран добавляет 1 час к времени, необходимому для перехода из легкого ранения в тяжелое и из тяжелого в смерть. Перевязку можно проводить подручными средствами или специальными бинтами.

Взаимодействие с нежитью

Игротехническая нежить может снимать хиты прикосновением или объятием.

Игротехническая нежить вне данжа имеет специальные взаимодействия: прикосновение руки или оружия к персонажу снимает один хит, а объятие отправляет персонажа в тяжелое ранение. Поэтому игроки должны быть осторожны и внимательно следить за взаимодействиями с нежитью.

Удар энергией

Заклинание наносит 1 хит. Для восстановления снарядов нужно медитировать от 5 до 10 минут после боя.

Заклинание "Удар энергией" позволяет заклинателю метнуть индивидуальный метательный снаряд (протектированный сюрикен) в бою. При попадании противник теряет 1 хит. Каждому заклинателю выдается определенное количество снарядов от мастеров, индивидуально подписанных. После окончания боя заклинатель должен медитировать от 5 до 10 минут, чтобы восстановить метательные снаряды, которые могут быть использованы повторно. Запрещено использование чужих снарядов.

Малое лечение

Восстанавливает 1 хит за 5 минут, не работает при тяжелом ранении.

Заклинание "Малое лечение" позволяет заклинателю восстановить 1 хит цели. Процесс восстановления занимает 5 минут отыгрыша, и заклинание гасится и отдается реципиенту. Однако заклинание не сработает, если реципиент находится в состоянии тяжелого ранения.

Защита обители

Ритуальное заклинание, необходимо 3 заклинателя. Защита действует 2 часа.

Заклинание "Защита обители" является ритуальным и требует присутствия трех заклинателей. Они должны встать в круг и поднять руки вверх, не касаясь друг друга. Защита обители предотвращает вход в зал резиденции ордена и атаки снаружи. Заклинание прекращает действие, если хотя бы один из заклинателей опустит руки или если кто-то покинет зал, но не дольше 2 часов.

Проклятие безумия

Каждый раз при потере Ци жертва теряет на 1 больше.

Заклинание "Проклятие безумия" является ритуальным и рекомендуется добавить зрелищность в отыгрыш. Оно наносит вред цели, так как каждый раз, когда жертва теряет полоску Ци, она теряет на 1 очко больше, чем обычно. Заклинание гасится и отдается реципиенту, прикрепляется к аусвайсу.