Завтрак на траве

📅 14–16 мая 2021 г. 📍 Мск
Павильонная Историческая

Мастерская группа «Телерийский десант» приглашает в ролевую игру, проходящую в XVIII столетии, с участием императрицы Екатерины II в Крыму. Игра включает элементы мистики и эмоционального воздействия, позволяя игрокам погрузиться в атмосферу казацких и имперских маневров.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по лошадям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по религии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Покаяние и епитимьи

Покаяние сглаживает грехи, но должно быть искренним; повторное исповедание греха больше двух раз приводит к строгим епитимьям.

Для персонажей, исповедующих грехи, важно помнить, что покаяние должно быть искренним. Если персонаж исповедует один и тот же грех более двух раз, это указывает на упорствование в этом грехе, что требует применения более строгих епитимий. В качестве таких епитимий может рассматриваться, например, паломничество в отдалённый монастырь. Это правило подчеркивает важность искренности в религиозной практике персонажа.

Защита от злых сил в церкви

Черти и упыри не могут войти в церковь; святая вода противодействует им.

Согласно правилам игры, черти и упыри не могут входить в церковь. Это создает защитное пространство для персонажей, ищущих избавление от злых сил. Также святая вода действует на этих существ как кипяток, что делает её значимой защитой для игроков, когда они сталкиваются с подобными угрозами.

Состояние священника и защита от дьявольских козней

Священник в полном облачении защищён от злых сил.

Священник, находящийся в полном облачении, считается полностью защищённым от дьявольских козней. Это правило подчеркивает важность внешнего проявления веры и служения, придавая священнику особый статус и защиту во время игры.

Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами, должно быть заантуражено. На перезарядку требуется 30 секунд, можно иметь не более 10 зарядов.

Огнестрельное оружие реализуется при помощи нерфов. Необходимо заантуражить их, покрасив в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может находиться только один заряд, поскольку пистолеты однозарядные. На перезарядку требуется не менее 30 секунд, и игроки могут иметь запас зарядов, не превышающий 10 на один пистолет (пули + порох). Обращаем внимание, что только серебряные пули могут поражать оборотней и упырей, и они должны быть моделированы серебряным скотчем вокруг патрона нерфа.

Холодное оружие

Часто используется холодное оружие: ножи, кинжалы, шпаги и др. Все оружия должны быть безопасными (пена, текстолит).

Допускаются следующие виды холодного оружия: ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Клинок должен быть скруглённым и не иметь острых или зазубренных частей. Мы настоятельно просим, чтобы взаимодействия с холодным оружием проводились вне помещений коттеджа. Нестандартные формы оружия, такие как вилы, дубины, косы и т.д., также допускаются, при условии, что они изготовлены из безопасных материалов.

Кулуарное убийство

Кулуарное убийство возможно только после 18:00, с обязательным проговариванием фразы убийства.

Кулуарное убийство разрешено на игре, но осуществляется только после 18:00 субботы. Для этого необходимо подойти к жертве сзади и провести кинжалом от плеча к плечу, произнося фразу вроде «Умри, тварь!». Если фраза не будет произнесена, убийство не произойдёт. Также следует помнить о возможности наличия у жертвы магической защиты, о которой она должна уведомить нападающего.

Рукопашная драка

Рукопашная драка отыгрывается легкими прикосновениями: «Сейчас я тебе задам» — маркер инициирования.

Рукопашная драка инициируется словесным маркером, например, фразой «Сейчас я тебе задам». Удары отыгрываются легким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение удачно, это считается нанесённым ударом, хотя противник может попытаться увернуться или убежать. Если противник убегает, его можно догнать; если просто увернулся, то удар не засчитан. Каждому игроку на сертификате присваиваются цифры, указывающие, сколько ударов они могут нанести и выдержать. Например, если один игрок может нанести 5 ударов, а второй — 6, то по завершении своих ударов игрок сообщает об этом другим. Если кто-то превышает свои удары, он обозначает это, схватившись за живот и стоня.

Ранения и помощь

Различаются легкие, средние и тяжелые ранения, требующие различной помощи.

На игре существует 3 категории ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение — 1 попадание, которое вызывает хромоту. Среднее ранение — 2 попадания или 1 по корпусу, требует помощи врача. Тяжелое ранение — 2 попадания в конечности + 1 удар в корпус или 2 попадания по корпусу; при этом персонаж не может двигаться и может ползти только с помощью других. Самолечение невозможно, время для оказания первой помощи после тяжелого ранения составляет не более 10 минут, иначе персонаж погибает или уходит в бессознательное, если это происходит до 18:00 субботы.

Моделирование лошади

Лошадь представляется силуэтом лошадиной головы или всей лошади на ленте, прикрепляемой к одежде.

В игре лошадь моделируется с помощью силуэта из бумаги или другого материала, прикрепленного на ленте. Исполняя роль верхом, игроку удобно надеть ленту на шею, демонстрируя, что его персонаж оседлал лошадь. Это делается в соответствии с традициями эпохи, в которой проходит игра.

Преимущества верховых

Персонаж верхом может быстрее убежать или догнать пешего, обозначая это словами.

Персонаж, сидящий верхом на лошади, получает преимущество в скорости перед пешими персонажами, что позволяет ему убежать от них или догнать. При попытке догнать игрок верхом должен явно обозначить свой статус верхом, чтобы убегающий персонаж осознал, что у него нет шансов уйти от погони.

Попадания в верхового

Первое попадание в вертикальную часть верхового считается попаданием по лошади.

Если в персонажа, находящегося верхом, стреляют, первое попадание, попадающее в область корпуса, будет считаться попаданием по лошади, а не по всаднику. Если лошадь раненая, то персонаж не может продолжать ехать на ней, может оставить её или вести в руках, но скорость передвижения упадет до скорости пешего.

Обязанности ухода за лошадью

Персонаж не носит лошадь с собой постоянно и оставляет её на конюшне. Другие могут позаимствовать её с согласия или без.

Персонаж, обладая лошадью, не может постоянно держать её рядом и то, в случае спешивания, оставляет её на конюшне или у коновязи. Другие персонажи могут позаимствовать лошадь, как с согласия владельца, так и без, если владелец не присутствует.

Порча лошади

Лошадь можно испортить, сообщив игротеху или оставив действие на ней.

Персонажи могут испортить лошадь, написав действие игротеху, будь то охромление, окосение или падение. Эти действия обозначают, что лошадь больше не может использоваться в игре, что предоставляет дополнительные возможности для действия и взаимодействия с другими игроками.