[VK ссылка] Боевка
Разделы документа
1. Боевка
Обращаем ваше внимание на то, что до 18.00 субботы персонажи не умирают. В случае нанесения повреждений, несовместимых с жизнью, отправляются в бессознательный тяжран и могут по желанию выйти другими персонажами или игротехническими ролями.
Огнестрельное оружие отыгрывается нерфами. В идеале, просим их заантуражить - покрасить в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может быть только один заряд (поскольку пистолеты однозарядные). На перезарядку требуется не менее 30 секунд. С собой можно иметь запас зарядов, не более 10 на один пистоль (=пули+порох).
Оборотней и упырей поражают исключительно серебряные пули. Они моделируются серебряным скотчем вокруг патрона нерфа.
Холодное оружие - ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Кинжал формата «ролевой обычный» подойдет. Клинок должен быть скруглен, не иметь острых и зазубренных частей. Мы настоятельно просим взаимодействия на холодном оружии проводить не в помещениях коттеджа. Допустимы нестандартные формы оружия (вилы, дубины, косы и т.д.) – ларп, пенка+скотч и прочие безопасные материалы.
Кулуарное убийство на игре существует, но осуществиться может после 18.00 субботы. Для этого надо подойти к жертве сзади и неожиданно для жертвы провести кинжалом от плеча к плечу (спереди, не по спине!) и сказать что-то вроде «Умри, тварь!». Без этой фразы убийства не произойдет.
Обращаем ваше внимание, что у убиваемого персонажа может оказаться магическая защита, о чем он вас известит.
Оружие может быть заговорено на какое-то действие или против какого-то вида врагов. Но заговаривать нужно с осторожностью, все это обоюдоостро. Мы приняли, что оружие, заговоренное, например, против оборотней, может не подействовать на упырей… Или сломаться в битве с ведьмой.
Перед тем, как вступить в боевое взаимодействие (некулуарное) также объявите об этом намерении. Это делается затем, чтобы в случае, если ваш персонаж может справиться с вами без оружия, а токмо силою слов, или имеет какие-то другие словесные аргументы, он смог бы это сделать. Магическая фаза предваряет боевую. В процессе магической фазы можно ослабить противника или его оружие, усилить свое – и посмотреть, не найдется ли у противника соответствующих аргументов)).
Рукопашная драка
Маркер драки – словесный «Сейчас я тебе задам» или что-то в этом роде. Отыгрывается легким (запомните, легким) прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение удалось – удар прошел. Однако противник может попытаться увернуться или убежать. Если убежал – можно попробовать его догнать). Если просто увернулся – удар не прошел. Но он потрачен.
На сертификат каждого игрока будут нанесены цифры, означающие удары, которые он может нанести и выдержать. Эти цифры они держат в уме и сами считают удары, не уведомляя противников о своей «цифре силы». Например, если у одного противника 5, а у другого 6, то момент, когда у кого-то заканчиваются удары, он маркирует – больше не дерется. Если же количество полученных ударов превысило в... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевка
Обращаем ваше внимание на то, что до 18.00 субботы персонажи не умирают. В случае нанесения повреждений, несовместимых с жизнью, отправляются в бессознательный тяжран и могут по желанию выйти другими персонажами или игротехническими ролями.
Огнестрельное оружие
отыгрывается нерфами. В идеале, просим их заантуражить - покрасить в неяркие цвета (черный, серый, коричневый). В нерфе может быть только один заряд (поскольку пистолеты однозарядные). На перезарядку требуется не менее 30 секунд. С собой можно иметь запас зарядов, не более 10 на один пистоль (=пули+порох).
Оборотней и упырей поражают исключительно
серебряные пули.
Они моделируются серебряным скотчем вокруг патрона нерфа.
Холодное оружие
- ножи, кинжалы из дерева, резины, текстолита, шпаги, сабли, палаши из текстолита. Кинжал формата «ролевой обычный» подойдет. Клинок должен быть скруглен, не иметь острых и зазубренных частей. Мы настоятельно просим взаимодействия на холодном оружии проводить не в помещениях коттеджа.
Допустимы нестандартные формы оружия (вилы, дубины, косы и т.д.) – ларп, пенка+скотч и прочие безопасные материалы.
Кулуарное убийство
на игре существует, но осуществиться может после 18.00 субботы. Для этого надо подойти к жертве сзади и неожиданно для жертвы провести кинжалом от плеча к плечу (спереди, не по спине!) и сказать что-то вроде «Умри, тварь!». Без этой фразы убийства не произойдет.
Обращаем ваше внимание, что у убиваемого персонажа может оказаться магическая защита, о чем он вас известит.
Оружие может быть заговорено
на какое-то действие или против какого-то вида врагов. Но заговаривать нужно с осторожностью, все это обоюдоостро. Мы приняли, что оружие, заговоренное, например, против оборотней, может не подействовать на упырей… Или сломаться в битве с ведьмой.
Перед тем, как вступить в боевое взаимодействие (некулуарное) также объявите об этом намерении. Это делается затем, чтобы в случае, если ваш персонаж может справиться с вами без оружия, а токмо силою слов, или имеет какие-то другие словесные аргументы, он смог бы это сделать. Магическая фаза предваряет боевую. В процессе магической фазы можно ослабить противника или его оружие, усилить свое – и посмотреть, не найдется ли у противника соответствующих аргументов)).
Рукопашная драка
Маркер драки – словесный «Сейчас я тебе задам» или что-то в этом роде. Отыгрывается легким (запомните, легким) прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение удалось – удар прошел. Однако противник может попытаться увернуться или убежать. Если убежал – можно попробовать его догнать). Если просто увернулся – удар не прошел. Но он потрачен.
На сертификат каждого игрока будут нанесены цифры, означающие удары, которые он может нанести и выдержать. Эти цифры они держат в уме и сами считают удары, не уведомляя противников о своей «цифре силы». Например, если у одного противника 5, а у другого 6, то момент, когда у кого-то заканчиваются удары, он маркирует – больше не дерется. Если же количество полученных ударов превысило возможное, персонаж тоже маркирует это – хватается за живот, стонет… Такое состояние обозначает, что персонаж избит и это квалифицируется как
ранение средней тяжести
.
Драка может быть частной в режиме тет-а-тет, к ней также можно присоединиться. Большая свалка моделируется по точно такому же принципу. Каждый считает собственные нанесенные удары. И «ложится» - после того, как число нанесенных им ударов достигло числа, указанного в его карточке.
Драку можно закончить не доводя до этого – по взаимному желанию сторон: «А че это мы, собственно, пойдем выпьем горилки .» Правда, ваш визави может с этим не согласиться.
Во время отыгрыша драки категорически запрещены захваты, подножки, поваливание противника на землю и другие приемы реального рукопашного боя.
Боевка бесхитовая, все ранения отыгрываются. Поражаемая зона – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней.
Для упрощения, мы все повреждения называем «ранениями» - неважно,чем в вас попали.
Легкое ранение
– 1 попадание по конечности. Конечностью в полной мере пользоваться не можете, отыгрываете хромоту или «однорукость». Помощь можете оказать себе сами, или попросить товарища. Помощь подразумевает наложение повязки и покой для поврежденной конечности. Если ранение в руку, драться ей вы не можете. Если ранение в ногу, передвигаться можете с помощью товарища, или опираясь на палку, причем медленно.
Среднее ранение
– 2 попадания по конечностям или 1 по корпусу. Передвигаться можете, но очень медленно.
Для лечения в этом случае требуется помощь врача (или занахарки).
Тяжелое ранение
– 2 попадания по конечностям + 1 удар в корпус или 2 попадания в корпус. После этого персонаж двигаться не может, может только ползти и тихонько стонать. Потеря сознания отыгрывается по желанию.
Самолечение невозможно. Обязательно оказание помощи (первичная перевязка) не позже, чем через 10 минут. Обязательна помощь специалиста. Если при нанесении тяжелого ранения через 15 минут вам не начали оказывать помощь, то персонаж погибает (или уходит в бессознанку, если все произошло до 18.00 субботы.
Обращаем ваше внимание, что на игре имеются персонажи, умеющие лечить. Излечат ли они вас полностью или уморят – неизвестно. В любом случае, за время, проходящее в игре, полностью излечиться естественными способами можно только от легкого ранения. Если же на вас (или на ком другом) затянулись за один день шрамы или произошло другое чудо – реагируйте на это по игре .