[VK ссылка] ПРАВИЛА САМОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ — 2018

Разделы документа

1. О модельках и мат. обеспечении

Сейчас практически каждый является обладателем смартфона с выходом в интернет и наушников. Мы настоятельно просим озаботиться и тем и другим. А также отдельно просим установить на ваши смартфоны приложения с помощью которых можно будет считывать QR-коды. Это необходимо для обеспечения некоторых игротехнических моделей.

2. Правила по сексу

Приличный секс включает в себя прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, употребление наркотиков, взаимных комплиментов и конечно же совместных селфи в “инстаграм-Innsmouth FM”( без этого никто не поверит, что между что-то произошло) Непосредственно интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. При этом, однако, факт интимной близости должен быть очевиден. Для этого требуется, чтобы: · между игроками был тактильный контакт(как минимум держаться за руки. или по обоюдному согласию) . · оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрывать можно при помощи театральной имитации характерными движениями и тд(или нет… мы никого не заставляем) - никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел. В процессе может участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста(или того, что он физрук). Отыгрыш секса возможен только по обоюдному согласию персонажей и игроков. Изнасилования не моделируются Боевка Fair-play - только для мужских персонажей(и некоторых исключений) Иногда градус конфликта между персонажами может достигать того градуса кипения, остудить который может только старое-доброе насилие. Следуя древним коллежским традициям фейр-плей все разборки происходят строго один-на-один. Победителем становиться тот у кого длиннее… (каждый игрок будет снабжен измерительным предметом - в простонародье “линейкой”, количество делений которой будет соответствовать размеру его...боевого числа). Участники сравнивают длину …. “боевого числа”. После чего происходит отыгрыш. Участники толкаются и мнутся, держась друг за друга, делая это максимально аккуратно . ( Следуя древним коллежским традициям фейр-плей, победитель не может добивать проигравшего.) Проигравшего можно: - допросить (он должен отвечать на вопросы честно), - обыскать (проигравший должен отдать все предметы в игре, что у него есть) - отпустить (проигравший отыгрывает полчаса страдания избитого человека). - унизить (заснять и выложить его побитую тушку в “инстаграм-Innsmouth FM”) Проигравший, должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону. “Темная”(для всех) Те кто не следует(или не может следовать) древним коллежским традициям фейр-плей могут прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 2-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение(комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная” Вне зависимости от длины… линейки, персонаж считается избитым. Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и ав... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА САМОЙ ЛУЧШЕЙ ИГРЫ — 2018 О модельках и мат. обеспечении Сейчас практически каждый является обладателем смартфона с выходом в интернет и наушников. Мы настоятельно просим озаботиться и тем и другим. А также отдельно просим установить на ваши смартфоны приложения с помощью которых можно будет считывать QR-коды. Это необходимо для обеспечения некоторых игротехнических моделей. Правила по сексу Приличный секс включает в себя прелюдию в виде приятного общения партнеров, распития алкогольных напитков, употребление наркотиков, взаимных комплиментов и конечно же совместных селфи в “инстаграм-Innsmouth FM”( без этого никто не поверит, что между что-то произошло) Непосредственно интимная близость может моделироваться любым способом по обоюдному согласию. При этом, однако, факт интимной близости должен быть очевиден. Для этого требуется, чтобы: · между игроками был тактильный контакт(как минимум держаться за руки. или по обоюдному согласию) . · оба игрока сняли один или более предметов одежды. Отыгрывать можно при помощи театральной имитации характерными движениями и тд(или нет… мы никого не заставляем) - никаких строгих правил по отыгрышу нет - это процесс творческий, единственный критерий: для стороннего наблюдателя должно быть понятно и очевидно, что именно он сейчас увидел. В процессе может участвовать сколько угодно персонажей вне зависимости от пола, возраста(или того, что он физрук). Отыгрыш секса возможен только по обоюдному согласию персонажей и игроков. Изнасилования не моделируются Боевка Fair-play - только для мужских персонажей(и некоторых исключений) Иногда градус конфликта между персонажами может достигать того градуса кипения, остудить который может только старое-доброе насилие. Следуя древним коллежским традициям фейр-плей все разборки происходят строго один-на-один. Победителем становиться тот у кого длиннее… (каждый игрок будет снабжен измерительным предметом - в простонародье “линейкой”, количество делений которой будет соответствовать размеру его...боевого числа). Участники сравнивают длину …. “боевого числа”. После чего происходит отыгрыш. Участники толкаются и мнутся, держась друг за друга, делая это максимально аккуратно . ( Следуя древним коллежским традициям фейр-плей, победитель не может добивать проигравшего.) Проигравшего можно: - допросить (он должен отвечать на вопросы честно), - обыскать (проигравший должен отдать все предметы в игре, что у него есть) - отпустить (проигравший отыгрывает полчаса страдания избитого человека). - унизить (заснять и выложить его побитую тушку в “инстаграм-Innsmouth FM”) Проигравший, должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону. “Темная”(для всех) Те кто не следует(или не может следовать) древним коллежским традициям фейр-плей могут прибегнуть к “Темной”. Для совершения этого коварного замысла необходимо от 2-х и более участников. Жертву необходимо завести в темное помещение(комнату с выключенным светом, или же внезапно выключить свет), после чего все участники избиения должны положить руку на плечо жертве и заявить объявить заявку: “Темная” Вне зависимости от длины… линейки, персонаж считается избитым. Проигравший, не понимает кто его избил и должен отыграть большую боль и страдания и на протяжении получаса не может инициировать боевые взаимодействия и автоматически проигрывает все вызовы направленные в его сторону. // ВАЖНО // Мы призываем всех к адекватности и пониманию условностей ролевого моделирования. Не стоит устраивать разборки , если по вашему мнению комната была “достаточно темной” или же идентифицировать участников в рамках мета-гейма. Have fun ;) “Взрослые” персонажи и “дилеры” обладают иммунитетом к “темной“ // ВАЖНО // Экономика На игре есть деньги. За них можно купить бухло, вещества и услуги. Вещества На игре моделируются наркотические вещества. Они моделируются пакетиками с QR-кодами, отсканировав который, вы получите ссылку на определенный трек, который вы должны дослушать в наушниках до конца исполняя все озвученные в нем эффекты. Один пакет равен одному использованию.(он не разделяем и вы только самостоятельно принять его) // ВАЖНО // Не стоит моментально выкидывать пакетики - после использования отдайте их кому-то из мастеров“” // ВАЖНО // Мистика Мистика - события, о которых каждый персонаж не имеет никакого понятия, которые сверхъестественны, непонятны и пугающи. МГ призывает всех отыгрывать соответствующим образом, если с кем-то произошло что-то. Так или иначе, ряд предметов на игре будет помечен маркером мистики. Любой игрок должен, увидев такой маркер взять предмет, открепить и забрать себе маркер (тем самым считается, что предмет активирован, со-сканировать QR-код, после чего выполнить описанный эффект. Сам предмет остается в игре, но самой QR-карточки уже не существует в мире игры, а предмет считается активированным. В ряде случаев, персонаж может обладать сверхъестественными способностями (в том числе, и даруемыми предметом). Если такой персонаж с вами взаимодействует таким образом и ему нужно, чтобы вы что-то сделали, применяется словесный маркер “мистика”, за которым идет описание того, что с вами происходит. Крутость/Рейтинг Рейтинг крутости (и то, кто достоин стать королем и королевой бала) определяется очень просто. Как и было сказано, в рамках игры проводится некоторое количество испытаний, куда фракция может выставить своего “чемпиона” или, если испытания командные - свою команду. С каждого соревнования должна вестись трансляция в том или ином виде блоггерами - иначе победа не засчитается, если об этом не объявить в блоге. По итогам всех соревнований, блоггерами выбираются две фракции наиболее достойных, набравших больше всего побед среди всех соревнований. Конечно же, нельзя выставлять чемпиона в соревновании своей фракции. Затем блоггеры устраивают голосование лайками в соц.сетях под каждой подходящей кандидатурой из этих фракций, (голосовать могут все). Конечно, не все из фракций будут достойными. Про кого-то может быть написан унижающий пост, который сделает его изгоем... СМИ Все участники СМИ заводят являются модераторами группы в ВК - vk.com/innfm. Всем участникам игры обязательно необходимо подписаться на эту группу и следить за контентом. Лайки и комментарии - важный пласт игры, определяющий многое -рейтинг/крутость и тд. В частности, именно здесь будет решаться судьба короля и королевы вечера. Именно тут могут быть написаны посты, которые навсегда снизят рейтинг субъекта в после ниже плинтуса. Для этого пост должен быть негативным, собрать не менее десяти лайков и пяти комментариев в поддержку автора поста. Снять этот статус можно лишь позитивным постом от любого блоггера с большим количеством лайков и позитивных комментариев.