КРИ "Сказка правда, в ней намек"

📅 17 ноября 2024 г. 📍 Мск

Игра в сказочной вселенной Астрея, посвященная командному взаимодействию и ролевому погружению.

Исходные файлы

[VK ссылка] Внеролевые правила ПРИ | Астрея 5 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игромеханический пост-гид | Астрея 5 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Механика отравления 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Отравление: последствия и симптомы

При отравлении начинают болеть конечности: у птиц — левое крыло, у грызунов — правая передняя лапа и т.д. Если противоядие не найдено до конца бала, персонаж умирает.

Если персонаж был отравлен, он начинает ощущать боль в определённой конечности, которая становится трудной для использования. В зависимости от вида персонажа поражается разная конечность: - Птицы: поражается левое крыло. - Грызуны: поражается правая передняя лапа. - Хищники: поражается левая задняя лапа. - Дичь: поражается правая задняя лапа. Если к концу бала противоядие не найдено, персонаж умирает.

Боевка: участие и влияние на концовку игры

Участие в боевых раундах дает 1 очко победы, влияющее на концовку игры. Захват точек интереса также влияет на прокачку отряда.

В игре много боевых активностей: участие в боевых раундах, каждое победное сражение дает игроку 1 очко победы. Это очко победы критично влияет на концовку игры. Кроме того, в игре существуют точки интереса, захват которых предоставляет очки прокачки для улучшения вашего отряда. Эти активные действия продолжаются почти всю игру, кроме перерывов.

Захват точек интереса

Сражение за точки интереса дает очки прокачки, доступные для использования в усилении отряда.

Захват точек интереса включает сражение за три специальных локации, контролируемых игротехами. Параллельно с захватом можно участвовать в социальных активностях, таких как миниигры. Успешный захват дает очки прокачки, которые можно использовать для улучшения отряда во время сражений. Это основной элемент боевой активности в игре.

Правила поведения на игре

Нельзя обсуждать политику и религию, курить, пить алкоголь, использовать нецензурную лексику. Игроки должны уважать друг друга и следовать правилам.

Все игроки обязаны следовать установленным правилам поведения. Обсуждение политики, религии, использование нецензурной лексики и курение табачных изделий запрещено. Пронос и употребление алкогольных и наркотических веществ ведет к моментальному остранению от игры. Уважение между игроками критически важно; грубое или агрессивное поведение может вызвать недовольство со стороны мастеров, что также приведет к мере воздействия, вплоть до отстранения от игры.

Безопасность и здоровье игроков

Игроки должны информировать МГ о любых проблемах со здоровьем и при необходимости иметь при себе препараты.

Если у игрока есть риск ухудшения самочувствия во время игры, необходимо заблаговременно сообщить мастерам. У мастеров будет аптечка с ограниченным набором медикаментов, которую они могут предоставить при необходимости. Если ожидается, что игроку потребуются специальные препараты, он должен позаботиться о них заранее. Игроки обязаны обращаться к мастерам при возникновении любых проблем, влияющих на участие в игре, чтобы обеспечить безопасность и комфорт всех участников.

Заклинания и их действия

Четыре боевых заклинания: Паралич (5 секунд), Страх (5 шагов назад), Щит (отмена других заклинаний), Слабость (нельзя атаковать 15 секунд).

Магическая система включает четыре основные заклинания. Каждое заклинание имеет свои уникальные эффекты: 1. **Паралич**: Игрок, к которому применено это заклинание, замирает на 5 секунд и не может совершать никаких действий. 2. **Страх**: Игрок должен сделать 5 шагов назад или до упора в недвижимый объект. Когда игрок сталкивается с препятствием, он должен остановиться на месте. 3. **Щит**: Это заклинание отменяет действие других заклинаний, которые были применены к игроку. Таким образом, оно служит защитой от магических атак. 4. **Слабость**: Заклинание, применяемое только после прокачки, запрещает игроку атаковать в течение 15 секунд. Эти механики делают бой более стратегическим и позволяют игрокам взаимодействовать друг с другом на уровне магии.

Применение заклинаний

Заклинания заготавливаются двумя магами через игру в угадывание слова.

Применение заклинаний требует предварительной заготовки. Для этого два мага из одного отряда должны одновременно произнести тематические слова в процессе, называемом 'угадывание слова'. — В начале каждого раунда игры мага произносят счет: '1,2,3,4,5'. — В этот момент каждый маг говорит слово. Слова должны быть тематически связаны со вселенной Астреи или сказками и не могут повторяться между раундами с одним человеком. — Пример взаимодействия: Первый раунд – слова произносятся случайно, например: И1: 'Емеля', И2: 'Кощей'. Второй раунд становится всё более тематическим. — После того, как два мага произносят одинаковое слово, они произносят 'Контакт', и заклинание считается заготовленным. — Максимальное количество заклинаний для использования — одно, накопить больше невозможно.

Условия применения заклинаний

Во время применения заклинания у игрока должна быть свободна одна рука.

Для применения заклинания, после его заготовки, игроку необходимо произнести название заклинания и указать на игрока, к которому оно применяется, желательно по имени или жестом пальцем. Следует помнить также о следующих условиях: — Игрок, имеющий сертификат мага, должен оставить одну руку свободной на протяжении всего времени каста и использования заклинания. Это условие обозначает, что игрок не может держать объект, если хочет применить заклинание.

Задания для команды

Выполнение различных задач с командой даёт возможность заработать золотые монеты и приз.

Основные виды заданий включают: 1. Девиз отряда — слова, которые команда будет использовать в бою. 2. Мем на тему отряда или Астреи. 3. Квента, раскрывающая персонажа: должна быть у большинства участников отряда. 4. Разработка герба с объяснением символов. 5. Встреча с участниками отряда и фотографирование (не менее 6 игроков). 6. Ролевой пост в виде письма или речи персонажа. 7. Унифицированный внешний вид на поле боя — не менее 6 игроков в подходящих костюмах. 8. Рисунок на тему Астреи. 9. Создание знамени отряда. Каждое выполненное задание приносит золотые монеты, при заполнении линии бонус предоставляется. Команды могут быть креативными в своих подходах и находить уникальные решения задач.

Система заработка очков

Заработок золотых монет через выполнение заданий и создание креативных идей, а также возможности делиться результатами в ВК.

Заработок очков происходит следующим образом: - Золотые монеты начисляются за выполнение каждого задания. - Заполнение линий по вертикали, горизонтали и диагонали приносит дополнительные бонусы. - Участники могут добавить пост с хештегом #астрея5@astreatale для получения дополнительных монет. - За высококачественное выполнение заданий можно также увеличить свой доход. Каждый участник имеет возможность предложить креативные идеи, которые могут вывести его команду в лидеры.