[VK ссылка] Игромеханический пост-гид | Астрея 5
Разделы документа
1. Игромеханический пост-гид | Астрея 5
2. Боевой пласт игры
3. Социальный пласт игры
4. Что влияет на концовку?
5. Что еще нужно знать для игры?
1. Игромеханический пост-гид | Астрея 5
На нашей игре есть множество активностей, в которых важно не потеряться. Здесь указан их перечень, который поможет в этом.
Важно: участие в одном из пластов игры не предполагает запрет на участие в другом. Играйте в то, что вам будет интереснее в моменте. И не забывайте, что если вы для себя отказались, например, от боевых механик, это не означает что они не будут действовать для вас. Поэтому изучение всех механик игры необходимо :)
Кроме того, часть активностей ориентированы сразу на оба пласта.
2. Боевой пласт игры
Чем может заняться воин или маг на нашей игре?
Первая, и основная игровая опция - участие в различных боевых раундах, при определенных условиях. Для игроков, знакомых с культурой Дружите.ру понятнее будет термин «альянсовые игры». Победа в каждом раунде дает 1 очко победы, которое влияет на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением общего перерыва на отдых.
Захват точек интереса - сражение за очки прокачки на трех локациях игротехов. Параллельно на точке проходит социальная активность - миниигра. Захват дает очки прокачки, которые будут использоваться для усиления вашего отряда, что поможет вам в сражениях. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через модифицированную дуэль с ними. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Перечень механик: - Боевка и допуск ; - Магия ; - Прокачка ; - Артефакты и способности ; - Точки интереса и Отряд Коршуна .
3. Социальный пласт игры
Чем могут заняться те, кому не так интересна боевка?
Свободная ролевая игра - на карте под пунктом (2) обозначена территория, на которой можно будет найти персонажей, которые выдают социальные квесты и активности. Участие в них дает артефакты, очки прокачки либо важную информацию. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Важно: на этой территории все еще разрешены боевые взаимодействия.
Точки интереса - да, их захват происходит при помощи боевого пласта игры, но играть в миниигры игротехов либо попробовать получить очки прокачки после захвата точки воинами - прекрасная опция. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через их квесты - как индивидуальные, так и общие. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Политическая локация - единственная территория, на которой боевые взаимодействия строго запрещены. Здесь вы сможете поучаствовать в макроигру на карте, раунды которой представлены в формате дебатов игроков противоположных фракций. Глобальная победа на этой локации даст 2 очка победы, которые влияют на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда, половины предпоследнего раунда и финала игры.
Перечень механик: - Прокачка ; - Политическая локация, артефакты и способности ; - Точки интереса и Отряд Коршуна .
4. Что влияет на концовку?
Как выиграть в игру?
Как уже было указано выше, на игре есть особый ресурс, не имеющий своего физического воплощения. Это очки победы. То, какая фракция наберет наибольшее количество очков победы, повлияет на финальную битву.
В ней победитель по очкам получит дополнительное существенное преимущество, которое может повлиять (и вероятнее всего повлияет) на исход этой битвы.
Но это не все, что определит конец. Другой важный влияющий фактор - артефакты-смерти Кощея. От того, какая сторона на момент финальной битвы будет обладать Уткой (или если коалиция придумает какой-либо способ завладеть другим артефактом-смертью) также решится итог игры.
Как получится раздобыть Утку? Ищите способы уже на игре.
5. Что еще нужно знать для игры?
Обязательно нужно знать внеролевые правила ПРИ и сюжет происходящего .
Также, если вы еще не успели понять ролевые особенности вашего отряда, его культуру - прочтите файл вашего государства в «Летописи Берендея» .
На этом все! Информация по игре-до-игры и антуражу также находится на страницах нашей группы, а информация о полигоне проведения и добиралове - уже в чате игры.
Извлечённый текст
Игромеханический пост-гид | Астрея 5
На нашей игре есть множество активностей, в которых важно не потеряться. Здесь указан их перечень, который поможет в этом.
Важно: участие в одном из пластов игры не предполагает запрет на участие в другом. Играйте в то, что вам будет интереснее в моменте. И не забывайте, что если вы для себя отказались, например, от боевых механик, это не означает что они не будут действовать для вас. Поэтому изучение всех механик игры необходимо :)
Кроме того, часть активностей ориентированы сразу на оба пласта.
Карта игры
Боевой пласт игры
Чем может заняться воин или маг на нашей игре?
Первая, и основная игровая опция - участие в различных боевых раундах, при определенных условиях. Для игроков, знакомых с культурой Дружите.ру понятнее будет термин «альянсовые игры». Победа в каждом раунде дает 1 очко победы, которое влияет на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением общего перерыва на отдых.
Захват точек интереса - сражение за очки прокачки на трех локациях игротехов. Параллельно на точке проходит социальная активность - миниигра. Захват дает очки прокачки, которые будут использоваться для усиления вашего отряда, что поможет вам в сражениях. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через модифицированную дуэль с ними. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Перечень механик: -
Боевка и допуск
; -
Магия
; -
Прокачка
; -
Артефакты и способности
; -
Точки интереса и Отряд Коршуна
.
Социальный пласт игры
Чем могут заняться те, кому не так интересна боевка?
Свободная ролевая игра - на карте под пунктом (2) обозначена территория, на которой можно будет найти персонажей, которые выдают социальные квесты и активности. Участие в них дает артефакты, очки прокачки либо важную информацию. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Важно: на этой территории все еще
разрешены
боевые взаимодействия.
Точки интереса - да, их захват происходит при помощи боевого пласта игры, но играть в миниигры игротехов либо попробовать получить очки прокачки после захвата точки воинами - прекрасная опция. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Отряд Коршуна - захват наемников через их квесты - как индивидуальные, так и общие. Вербовка дает вашей фракции сильных бойцов до конца боевого раунда. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда и финала игры.
Политическая локация - единственная территория, на которой боевые взаимодействия строго запрещены. Здесь вы сможете поучаствовать в макроигру на карте, раунды которой представлены в формате дебатов игроков противоположных фракций. Глобальная победа на этой локации даст 2 очка победы, которые влияют на концовку игры. Эта активность будет идти почти всю игру, за исключением одного боевого раунда, половины предпоследнего раунда и финала игры.
Перечень механик: -
Прокачка
; -
Политическая локация, артефакты и способности
; -
Точки интереса и Отряд Коршуна
.
Что влияет на концовку?
Как выиграть в игру?
Как уже было указано выше, на игре есть особый ресурс, не имеющий своего физического воплощения. Это очки победы. То, какая фракция наберет наибольшее количество очков победы, повлияет на финальную битву.
В ней победитель по очкам получит дополнительное существенное преимущество, которое может повлиять (и вероятнее всего повлияет) на исход этой битвы.
Но это не все, что определит конец. Другой важный влияющий фактор - артефакты-смерти Кощея. От того, какая сторона на момент финальной битвы будет обладать Уткой (или если коалиция придумает какой-либо способ завладеть другим артефактом-смертью) также решится итог игры.
Как получится раздобыть Утку? Ищите способы уже на игре.
Что еще нужно знать для игры?
Обязательно нужно знать
внеролевые правила ПРИ
и
сюжет происходящего
.
Также, если вы еще не успели понять ролевые особенности вашего отряда, его культуру - прочтите файл вашего государства в
«Летописи Берендея»
.
На этом все! Информация по игре-до-игры и антуражу также находится на страницах нашей группы, а информация о полигоне проведения и добиралове - уже в чате игры.