[VK док] Pravila_blokada_1.doc

Разделы документа

1. Введение

О «воплощенных» воспоминаниях Что это такое? Во многих дневниках блокадников говорится, какое значение для людей приобрели предметы, связанные с их мирным прошлым: близкими людьми, увлечениями, работой. Воспоминания о том, кто ты, что ты любишь/любил, что это имело место быть в твоей жизни, порой удерживали человека от последнего шага в «голодное безумие». На РИ «Блок Ада» мы планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Что это может быть?

2. 2. Одушевленное существо, любой домашний питомец

3. Не предмет, но все же. Другой человек. Например, часто ими становились собственные дети, ради жизни которых родители преодолевали саму смерть. Как это моделируется?

3. 1. Вещь должна быть яркой, разноцветной. Приветствуются буйство красок и оттенков. Такая вещь не может быть «серой»

2. Если в качестве «памятной вещи» у вашего персонажа будет фигурировать домашнее животное – то просим привезти модель этого животного, наиболее натуралистично изображающее его. Стилизованные «котики, крыски и собачки» приниматься не будут. Поймите нас правильно. 3. Важный для вашего персонажа живой человек, символ вашего воспоминания, должен иметь в своей одежде любой яркий предмет, который он должен носить, пока его персонаж в игре. Этот предмет вы привозите и отдаете этому игроку сами, до начала игры. Это должна быть небольшая вещь, удобная для ношения: шарф, часы, брошка, шапка, варежки. Первое правило « воплощенных» воспоминаний Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Здесь не надо спонтанности. Второе правило «воплощенных» воспоминаний Все «воплощенные воспоминания» должны содержать позитив. Это воспоминание должно приносить вам радость и поддерживать вас, заставлять жить, бороться и двигаться! Третье правило «воплощенных» воспоминаний Утрата такого воспоминания – трагедия для персонажа. Говоря слово «трагедия», я не преувеличиваю. Кот съеден, ребенок умер, утрачена вещь – еще один шаг к «голодному безумию». Можно ли уже в ходе РИ приобретать новые «воплощенные воспоминания» если другие были утрачены ранее? Воспоминания, воплощенные в предметах и животных – нет. Утраченное уходит от вас навсегда. Начать жить ради кого-то, найти новый источник к борьбе и сопротивлению – можно. Это должен быть живой человек/люди. Например, вы стали работать в детском саду, на вас лежит ответственность за сохранение жизни детей/ребенка, например... хоть и чужого. Если это так, и этот человек действительно дает вам волю к жизни, то смело дайте ему яркую вещь – маркер. Но помните – это ваша последняя попытка. Утрата этого человека станет для вас сокрушительным ударом, который опустит вашего персонажа в объятия «голодного безумия» и «эмоциональной смерти». «Воплощенное воспоминание» - это вещь-маркер. Продать ее, или передать другому игроку - нельзя.

Извлечённый текст

О «воплощенных» воспоминаниях Что это такое? Во многих дневниках блокадников говорится, какое значение для людей приобрели предметы, связанные с их мирным прошлым: близкими людьми, увлечениями, работой. Воспоминания о том, кто ты, что ты любишь/любил, что это имело место быть в твоей жизни, порой удерживали человека от последнего шага в «голодное безумие». На РИ «Блок Ада» мы планируем, что у ряда персонажа будут такие предметы-воспоминания. Что это может быть? 1. Любой предмет, который связан с дорогим для вашего персонажа воспоминанием или человеком. 2. Одушевленное существо, любой домашний питомец. 3. Не предмет, но все же. Другой человек. Например, часто ими становились собственные дети, ради жизни которых родители преодолевали саму смерть. Как это моделируется? 1. Вещь должна быть яркой, разноцветной. Приветствуются буйство красок и оттенков. Такая вещь не может быть «серой». 2. Если в качестве «памятной вещи» у вашего персонажа будет фигурировать домашнее животное – то просим привезти модель этого животного, наиболее натуралистично изображающее его. Стилизованные «котики, крыски и собачки» приниматься не будут. Поймите нас правильно. 3. Важный для вашего персонажа живой человек, символ вашего воспоминания, должен иметь в своей одежде любой яркий предмет, который он должен носить, пока его персонаж в игре. Этот предмет вы привозите и отдаете этому игроку сами, до начала игры. Это должна быть небольшая вещь, удобная для ношения: шарф, часы, брошка, шапка, варежки. Первое правило « воплощенных» воспоминаний Все воспоминания и предметы/живые люди, которые их символизируют, должны быть заранее оговорены с мастером. Здесь не надо спонтанности. Второе правило «воплощенных» воспоминаний Все «воплощенные воспоминания» должны содержать позитив. Это воспоминание должно приносить вам радость и поддерживать вас, заставлять жить, бороться и двигаться! Третье правило «воплощенных» воспоминаний Утрата такого воспоминания – трагедия для персонажа. Говоря слово «трагедия», я не преувеличиваю. Кот съеден, ребенок умер, утрачена вещь – еще один шаг к «голодному безумию». Можно ли уже в ходе РИ приобретать новые «воплощенные воспоминания» если другие были утрачены ранее? Воспоминания, воплощенные в предметах и животных – нет. Утраченное уходит от вас навсегда. Начать жить ради кого-то, найти новый источник к борьбе и сопротивлению – можно. Это должен быть живой человек/люди. Например, вы стали работать в детском саду, на вас лежит ответственность за сохранение жизни детей/ребенка, например... хоть и чужого. Если это так, и этот человек действительно дает вам волю к жизни, то смело дайте ему яркую вещь – маркер. Но помните – это ваша последняя попытка. Утрата этого человека станет для вас сокрушительным ударом, который опустит вашего персонажа в объятия «голодного безумия» и «эмоциональной смерти». «Воплощенное воспоминание» - это вещь-маркер. Продать ее, или передать другому игроку - нельзя.