[VK ссылка] Анонс моделей и антуража

Разделы документа

1. Анонс моделей и антуража

Страсти - главная модель игры. Каждому игроку-вечному нужно заранее выбрать себе Страсть. Мы настоятельно рекомендуем придумывать такие Страсти, которые будут продуцировать активные взаимодействия с другими персонажами. (Пример: страсть к долгим одиноким прогулкам и тайной декламации стихов - неудачный выбор, страсть к азартным играм со все повышающейся ставкой - удачный выбор.) По ходу игры вечный должен утолить Страсть не менее (предположительно 8?) раз. Если он пропустит больше (2?) раз, то могут пойти последствия, больше (5?) - наступает резкая потеря интереса к жизни, вполне возможно, приводящая к уходу из нее . Смена Страсти, скорее всего, будет возможна, но сложнореализуема.Другие способы сохранения интереса к жизни уже давно себя исчерпали, но принципиально не исключены, мы открыты к диалогу. Мастера планируют заантураживать значимую часть стен, а также освещение пансионата, в котором будет проходить игра (пансионат "Салют"). Антураж комнат на усмотрение игроков - но учитывайте, что ваши персонажи - элита, привыкшая жить в роскоши. Картины, антиквариат, драпировки и всяческие украшения приветствуются. Антураж костюма вечных пока предполагается в диапазоне от 13 до 16-го веков, в зависимости от того, когда персонаж получил бессмертие. При этом возможна и более поздняя стилистика, до середины 19-го века, но это может восприниматься, как нечто весьма экстравагантное. Для смертных нормой является костюм второй половины 18 - первой половины 19 века нашей реальной истории. Мастера будут рады услышать пожелания и предложения игроков. Окончательное решение с подробными рекомендациями будет принято в начале октября. На игре будет экономика страстей - деньги для вечных не имеют особенного значения, а вот то, что поможет им в удовлетворении их Страсти - жизненно необходимо.

Извлечённый текст

Анонс моделей и антуража Страсти - главная модель игры. Каждому игроку-вечному нужно заранее выбрать себе Страсть. Мы настоятельно рекомендуем придумывать такие Страсти, которые будут продуцировать активные взаимодействия с другими персонажами. (Пример: страсть к долгим одиноким прогулкам и тайной декламации стихов - неудачный выбор, страсть к азартным играм со все повышающейся ставкой - удачный выбор.) По ходу игры вечный должен утолить Страсть не менее (предположительно 8?) раз. Если он пропустит больше (2?) раз, то могут пойти последствия, больше (5?) - наступает резкая потеря интереса к жизни, вполне возможно, приводящая к уходу из нее . Смена Страсти, скорее всего, будет возможна, но сложнореализуема.Другие способы сохранения интереса к жизни уже давно себя исчерпали, но принципиально не исключены, мы открыты к диалогу. Мастера планируют заантураживать значимую часть стен, а также освещение пансионата, в котором будет проходить игра (пансионат "Салют"). Антураж комнат на усмотрение игроков - но учитывайте, что ваши персонажи - элита, привыкшая жить в роскоши. Картины, антиквариат, драпировки и всяческие украшения приветствуются. Антураж костюма вечных пока предполагается в диапазоне от 13 до 16-го веков, в зависимости от того, когда персонаж получил бессмертие. При этом возможна и более поздняя стилистика, до середины 19-го века, но это может восприниматься, как нечто весьма экстравагантное. Для смертных нормой является костюм второй половины 18 - первой половины 19 века нашей реальной истории. Мастера будут рады услышать пожелания и предложения игроков. Окончательное решение с подробными рекомендациями будет принято в начале октября. На игре будет экономика страстей - деньги для вечных не имеют особенного значения, а вот то, что поможет им в удовлетворении их Страсти - жизненно необходимо.