[VK ссылка] Маркеры “Не готов к насилию” и уточнения по насильственным действиям

Разделы документа

1. Маркеры “Не готов к насилию” и уточнения по насильственным действиям

Маркеры «Не готов к насилию» Друзья! Наша игра предполагает возможность экстремального межперсонажного взаимодействия и ситуации крайнего неравенства и бессилия (когда ваш персонаж не может сделать ничего, а с ним могут сделать всё). Разумеется, мы постараемся, чтобы все эти ситуации были ограничены во времени и болезненны только для персонажей, а не для самих игроков. Мы считаем это красным флагом – причем для всех ролей в нашей сетке, не только для смертных, но и для Вечных. Обратите, пожалуйста, на это внимание и оцените свои возможности. Для того, чтобы сделать эти взаимодействия максимально безопасными для всех участников, мы вводим следующие правила. На игре моделируются пытки и изнасилования. Для тех игроков, кто не готов отыгрывать один из этих типов насилия, мы вводим маркеры «НЕ ГОТОВ к насилию» двух типов: розовая ленточка у воротника или на запястье – «не готов к изнасилованию», оранжевая ленточка у воротника или на запястье – «не готов к пыткам». (Ленточки будут розданы игрокам перед началом игры.) С игроками, которые носят соответствующий маркер, запрещается инициировать это взаимодействие! Вы можете надевать и снимать соответствующие маркеры по ходу игры, судя по своему психологическому состоянию. Мы вполне доверяем своим игрокам и уверены, что вы не будете использовать маркеры для достижения внутриигровых персонажных целей. Вполне допустимо на протяжении части игры носить оба маркера, если вы чувствуете, что сейчас любое насильственное взаимодействие будет для вас чрезмерным. Если вы чувствуете, что не готовы на протяжении игры подвергнуться никакому насилию, и хотели бы постоянно носить оба маркера – поговорите об этом с нами до игры. Игрок, который собирается начать эпизод насилия, должен быть готов к тому, что такой же тип насилия применят к нему в ответ. Он обязуется не носить соответствующий маркер (что он НЕ ГОТОВ к этому типу насилия) на протяжении не менее двух часов после сыгранного эпизода. Если на игроке нет маркера «НЕ ГОТОВ к насилию» - значит, вы можете начать с ним соответствующее взаимодействие. Однако у обоих партнеров в этом процессе остается возможность управлять его интенсивностью при помощи стоп-слов. Будьте внимательны к своим и к чужим психологическим границам! Обзор дополненных правил по стоп-словам: Слово “кат” (или его эквивалент “вне игры”) по-прежнему обозначает прекращение текущего эпизода или способа взаимодействия. В качестве альтернативы слову “брейк” (просьба снизить накал эпизода), чтобы не выбиваться из ткани игры, допустимо сказать: “Да сохранит меня дева Мария!” (или любое другое молитвенное обращение к деве Марии). В качестве альтернативы слову “форс” (просьба о повышении интенсивности игрового эпизода), чтобы не выбиваться из ткани игры, допустимо использовать фразу: “Вам не сломить меня!” Об отыгрыше изнасилований вы можете подробнее прочитать в правилах по сексу. В правила по пыткам вносятся следующие уточнения: После серьезной физической пытки вы 10 минут можете передвигаться только с пост... (обрезано)

Извлечённый текст

Маркеры “Не готов к насилию” и уточнения по насильственным действиям Маркеры «Не готов к насилию» Друзья! Наша игра предполагает возможность экстремального межперсонажного взаимодействия и ситуации крайнего неравенства и бессилия (когда ваш персонаж не может сделать ничего, а с ним могут сделать всё). Разумеется, мы постараемся, чтобы все эти ситуации были ограничены во времени и болезненны только для персонажей, а не для самих игроков. Мы считаем это красным флагом – причем для всех ролей в нашей сетке, не только для смертных, но и для Вечных. Обратите, пожалуйста, на это внимание и оцените свои возможности. Для того, чтобы сделать эти взаимодействия максимально безопасными для всех участников, мы вводим следующие правила. На игре моделируются пытки и изнасилования. Для тех игроков, кто не готов отыгрывать один из этих типов насилия, мы вводим маркеры «НЕ ГОТОВ к насилию» двух типов: розовая ленточка у воротника или на запястье – «не готов к изнасилованию», оранжевая ленточка у воротника или на запястье – «не готов к пыткам». (Ленточки будут розданы игрокам перед началом игры.) С игроками, которые носят соответствующий маркер, запрещается инициировать это взаимодействие! Вы можете надевать и снимать соответствующие маркеры по ходу игры, судя по своему психологическому состоянию. Мы вполне доверяем своим игрокам и уверены, что вы не будете использовать маркеры для достижения внутриигровых персонажных целей. Вполне допустимо на протяжении части игры носить оба маркера, если вы чувствуете, что сейчас любое насильственное взаимодействие будет для вас чрезмерным. Если вы чувствуете, что не готовы на протяжении игры подвергнуться никакому насилию, и хотели бы постоянно носить оба маркера – поговорите об этом с нами до игры. Игрок, который собирается начать эпизод насилия, должен быть готов к тому, что такой же тип насилия применят к нему в ответ. Он обязуется не носить соответствующий маркер (что он НЕ ГОТОВ к этому типу насилия) на протяжении не менее двух часов после сыгранного эпизода. Если на игроке нет маркера «НЕ ГОТОВ к насилию» - значит, вы можете начать с ним соответствующее взаимодействие. Однако у обоих партнеров в этом процессе остается возможность управлять его интенсивностью при помощи стоп-слов. Будьте внимательны к своим и к чужим психологическим границам! Обзор дополненных правил по стоп-словам: Слово “кат” (или его эквивалент “вне игры”) по-прежнему обозначает прекращение текущего эпизода или способа взаимодействия. В качестве альтернативы слову “брейк” (просьба снизить накал эпизода), чтобы не выбиваться из ткани игры, допустимо сказать: “Да сохранит меня дева Мария!” (или любое другое молитвенное обращение к деве Марии). В качестве альтернативы слову “форс” (просьба о повышении интенсивности игрового эпизода), чтобы не выбиваться из ткани игры, допустимо использовать фразу: “Вам не сломить меня!” Об отыгрыше изнасилований вы можете подробнее прочитать в правилах по сексу. В правила по пыткам вносятся следующие уточнения: После серьезной физической пытки вы 10 минут можете передвигаться только с посторонней помощью. Если палач прямо заявил, что наносит вам неизлечимое увечье - далее отыгрываете его до конца игры. Если такого заявления не было - идите к конверту в районе мастерки и тяните бумажку. Если там написано “увечье” - значит, персонаж все равно пострадал, по недосмотру или небрежности палача. В результате пытки по заявлению палача персонаж может лишиться одной ноги, одной руки, одного глаза, повредить голосовые связки (чтобы он мог только шептать - но не полностью отрезать язык). Только в том случае, если после нанесения частичного увечья жертва использует слово “форс” (или эквивалент “Вам не сломить меня!”) - палач имеет право полностью лишить жертву какого-либо функционала полностью (мобильности, зрения, голоса).