[VK->внеш.] Очевидные правила очевидной магии

Разделы документа

1. Введение

Правила по очевидной магии. Первое, оно же самое важное правило очевидной магии - не колдуйте то, что вы не знаете, как моделировать! Основой очевидной магии являются Заклинания, состоящие из слов Хонхоны (моделируются устаревшими иностранными ругательствами) и, при необходимости, обычных слов, использующихся для уточнения эффекта. Базовый словарь с минимумом слов можно найти внизу. Как формулируются заклинания Смысловая часть заклинания должна начинаться и заканчиваться словами Хонхоны, а так же содержать в себе спец слово Хонхоны используемой вами дисциплины (если это не бытовая магия). Кроме этого, допускается использование как обычных слов, так и слов Хонхоны любых уровней, при этом одно и то же слово Хонхоны может быть использовано в заклинании несколько раз, но обязательно - разного уровня. Заклинания формулируются в форме вопроса, защита от заклинаний - в виде ответа (см правила по Боевым Взаимодействиям) ________________ Простой пример бытовой магии: Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку? (предмет спичка, не приобрести ли тебе огненный эффект - т.е. заклинание зажигания спички). Простой пример бытовой магии 2: А не Енда ли моей воле этому Фуфлыга спичке, и на Шинора Захухрей не Шаврик ли? (А не подчиниться ли моей воле этому предмету спичке, и на несколько частей не разделиться ли?) На этом примере видно, что для удобства составления заклинаний мы можем начинать и/или заканчивать заклинание служебными частями речи, главное чтобы первым и последним словом в смысловой части были слова Хонхоны. ________________ Очень важно как можно точнее описать эффект, иначе проходящий мастер может трактовать ваше заклинание как ему угодно (как подскажет гоблин в левом ботинке). У заклинания есть две основные характеристики: уровень заклинания, и его ступень. Уровень заклинания Уровень заклинания - это то, насколько масштабным и глубоким является ваше заклинание, определяется по уровню использованного слова, специфичного для дисциплины (см. ниже). В случае, если заклинание не относится к дисциплинам - это Бытовая магия. Итак, какие бывают уровни очевидной магии: * Бытовая магия, множитель 0.5, округляется в большую сторону при дробном значении. Действует на небольшие предметы (до размеров и веса зонтика, трости), может причинить вред лишь при абсолютно непроходимой тупости заклинателя и только ему самому. Продолжительность эффекта для иллюзий и метаморфоз - 5 минут; если не оговорено иное (но в этом пределе) Дальность действия - примерно расстояние вытянутой руки. * Слабая магия, множитель 1. Действует на крупные предметы и живых существ, в т.ч. на оружие и одежду на человеке (но не на человека), слабо - на здания. Продолжительность эффекта для иллюзий, наваждений и метаморфоз - 10 минут, если не оговорено иное (но в этом пределе). Дальность действия - в пределах 2 метров. * Средняя магия, множитель 2. Действует на предметы и человека. Способна нанести человеку сильные повреждения, ВСЕГДА совместимые с жизнью. Продолжительность эффекта дл... (обрезано)

2. 2. Магия разрушения Как делать из предмета сломанный предмет (или ничего). Или не из предмета, а из человека

3. Магия метаморфоз Как превратить обычное во что-то столь же обычное, но совсем другое; а также как сделать из человека табуреточку.

3. 4. Магия иллюзий Как заставить предмет казаться чем-то другим. И если очень хочется, то не только визуально

5. Магия наваждений Как повлиять на сознание человека так, чтобы он чувствовал то, чего нет, или наоборот, не думал о чём-то. Дополнительные (вторичные) дисциплины: 1. Магия зачарования О тапках, которые сами бегают за хозяином, и о том, как создать защитный/атакующий/ещё-какой-нибудь артефакт. 2. Магия пространства Как сделать так, чтобы вещи в вашей комнате никто не трогал. Или не хотел трогать. Или трогал, но последний раз в жизни. И потом - последний раз в смерти, если очень упорный.

4. 3. Зельеварение Как варить бальзам Кахара и прочие вещи с интересным эффектом

Особая дисциплина, близкая к очевидной магии, но не являющаяся ею: Магия сновидчества и сноходчества (существенные различия с основной системой) Как создавать сны, вторгаться в чужие и защищаться от вторжения. Дополнительные дисциплины сами по себе практически ничего не могут, и создать что-то с их помощью можно лишь добавив к ним одну из базовых дисциплин. Например, тогда можно зачаровать любимый спеллбук так, чтобы любой (кроме вас), кто возьмёт его в руки, превращался в поганку (Зачарование+Метаморфозы). Сделать так, чтобы любой чужой, вошедший в вашу комнату, хотел поскорее убежать из неё (Магия Пространства + Наваждения) или создать Зелье Восстановления, исцеляющее от болезней. Про слова, специфичные для дисциплин Все разделы магии сильно отличаются друг от друга, и легко познав один из них, вы вовсе не обязательно с такой же лёгкостью познаете все остальные. У каждого раздела своя специфика, и это отражено в том, что у каждой дисциплины есть одно слово, обязательно использующееся в каждом её заклинании. Именно по этому слову можно понять к какому/каким разделу/разделам магии относится ваше заклинание и насколько хорошо вы владеете соответствующей дисциплиной. Вот список специфичных слов:

5. 5. Магия наваждений - Сознание

Дополнительные дисциплины:

6. 3. Зельеварение - Зелье

Внимание: эти слова изучаются только в рамках обучения конкретной дисциплине, и не могут быть использованы на языке Хонхоны в создании заклинаний других дисциплин (если это, конечно, не целенаправленное смешение двух и более дисциплин в одном заклинании)! Если необходимо, в других дисциплинах для уточнения эффекта используйте слова на русском. Про обучение и владение дисциплинами По умолчанию, мы все с вами владеем только самой простой, бытовой магией, которая не относится ни к какой дисциплине. Научиться новому для себя разделу магии не так то просто, даже если вы уже много знаете и неплохо колдуете: ведь магическая дисциплина - это не только и не столько новые слова, сколько понимание философии и следование ей. Поэтому, даже если вы представляете, как превратить вашу спичку в иголку, прежде, чем вы сможете сделать это, вам придется посетить минимум одно полное занятие Метаморфоз, чтобы понять философию и выучить спец слово. Для того, чтобы выучить слово нового уровня, вам необходимо знать минимум 5 слов предыдущего уровня. Слова учатся по очереди, и не выучив слово, например, на Средней магии, нельзя выучить его на Сильной. Внимание, ещё раз, чтобы использовать любое заклинания новой для себя дисциплины нужно посетить минимум одно полное занятие по этой дисциплине (личное или групповое) и понимать философию этого раздела. Если же это заклинание высокого уровня - то и не одно занятие. Смешение дисциплин в одном заклинании Если вдруг так получилось, что вы владеете несколькими базовыми дисциплинами и хотите их смешать в одном заклинании (например, чтобы получить красивое заклинание высокой ступени), вы легко можете это сделать, стоит помнить лишь о том, что попытки смешать в одном мощном заклинании (Сильного или Ужасного уровня) несколько дисциплин могут свести вас с ума. При смешении дисциплин уровень заклинания считается по наименьшему из специфичных слов. Смешивая в одном заклинании несколько разных базовых дисциплин высокого уровня (Сильная или Ужасная магия) вам надо всегда чётко осознавать, как согласуются философии этих двух дисциплин, иначе вы рискуете сойти с ума. Пример: А телу человека, лежащего передо мной, не восстановиться ли от негативного эффекта поразившей его болезни, и не прийти ли ему в сознание, думая, что это король Мёнин наслал на его тело эту страшную хворь, и желая ему скорей отомстить агрессивно?(Восстановление + Наваждение) Пример2: А не подчиниться ли моей воле предмету двери, находящейся передо мной, и не разрушиться ли ей на множество частей, невидимых части тела глазу, а на месте предмета двери не появиться ли иллюзии, кажущейся дверью, которую я, своей волей, на части разделил? (Разрушение + Иллюзии, ужасная магия. Дверь сломается без следа, но на её месте будет иллюзия двери). Дистанционная магия Колдовать на то, чего ты не видишь - задача непростая, требующая высокого мастерства и точности указания цели. Максимальная дальность воздействия у каждого уровня магии своя, и описана чуть выше Минимальная ступень для за... (обрезано)

7. 1. Придумайте, какого эффекта вы хотите достичь и поймите, к какой дисциплине относится ваше заклинание

2. Поймите, исходя из размеров объекта воздействия и его типа, какой вам нужен Уровень и какая Ступень. Напоминаю, что минимум любого воздействия на человека - Средняя магия и 8 ступень. 3. Сформулируйте (лучше письменно, так удобней) ваше заклинание в виде вопросительного предложения так, чтобы первое и последнее слова в заклинании были словами Хонхоны + присутствовало спец слово используемой дисциплины нужного вам Уровня. Остальные слова могут быть так же из словаря или на русском языке. 4. Произнесите ваше заклинание на то/того, кого хотите заколдовать, и если он не отобьет, или не подумал о своей защите заранее - заклинание подействовало.

8. 5. Успех!

Пример:

9. 2. Ваш друг - человек, поэтому вам понадобится Средняя магия не менее чем 8 ступени

3. А человеку ИМЯ не подчиниться ли моей воле, и в предмет табуретку не превратиться ли? Подставив вместо всех подчеркнутых слов - слова из столбца со средней магией вашего словаря, вы получите работающее заклинание.

10. 5. Ваш друг превратился в табуретку

Базовый словарь Множитель Уровень магии Бытовая магия Слабая магия Средняя магия Сильная магия Ужасная магия Слово *0,5 *1 *2 *3 *5 Человек - - Живое существо - Предмет Фуфлыга Часть Захухря Тело - Память Негораздок Боль Загузастка Жидкость Рюма Воздействие Шлында Агрессивный Ерохвост Касание Трупёрда Эффект Блудяшка Бестелесная сущность Мордофиля Несколько Шинора Приобрести Потатуй Соединить Гульня Переместить Выпороток Подчинить Ёнда Спец слова: Разрушить Восстановить Превратить Казаться Сознание Зачаровать Пространство Зелье

Извлечённый текст

Правила по очевидной магии. Первое, оно же самое важное правило очевидной магии - не колдуйте то, что вы не знаете, как моделировать! Основой очевидной магии являются Заклинания, состоящие из слов Хонхоны (моделируются устаревшими иностранными ругательствами) и, при необходимости, обычных слов, использующихся для уточнения эффекта. Базовый словарь с минимумом слов можно найти внизу. Как формулируются заклинания Смысловая часть заклинания должна начинаться и заканчиваться словами Хонхоны, а так же содержать в себе спец слово Хонхоны используемой вами дисциплины (если это не бытовая магия). Кроме этого, допускается использование как обычных слов, так и слов Хонхоны любых уровней, при этом одно и то же слово Хонхоны может быть использовано в заклинании несколько раз, но обязательно - разного уровня. Заклинания формулируются в форме вопроса, защита от заклинаний - в виде ответа (см правила по Боевым Взаимодействиям) ________________ Простой пример бытовой магии: Фуфлыга спичка, не потатуй ли тебе огненную блудяшку? (предмет спичка, не приобрести ли тебе огненный эффект - т.е. заклинание зажигания спички). Простой пример бытовой магии 2: А не Енда ли моей воле этому Фуфлыга спичке, и на Шинора Захухрей не Шаврик ли? (А не подчиниться ли моей воле этому предмету спичке, и на несколько частей не разделиться ли?) На этом примере видно, что для удобства составления заклинаний мы можем начинать и/или заканчивать заклинание служебными частями речи, главное чтобы первым и последним словом в смысловой части были слова Хонхоны. ________________ Очень важно как можно точнее описать эффект, иначе проходящий мастер может трактовать ваше заклинание как ему угодно (как подскажет гоблин в левом ботинке). У заклинания есть две основные характеристики: уровень заклинания, и его ступень. Уровень заклинания Уровень заклинания - это то, насколько масштабным и глубоким является ваше заклинание, определяется по уровню использованного слова, специфичного для дисциплины (см. ниже). В случае, если заклинание не относится к дисциплинам - это Бытовая магия. Итак, какие бывают уровни очевидной магии: * Бытовая магия, множитель 0.5, округляется в большую сторону при дробном значении. Действует на небольшие предметы (до размеров и веса зонтика, трости), может причинить вред лишь при абсолютно непроходимой тупости заклинателя и только ему самому. Продолжительность эффекта для иллюзий и метаморфоз - 5 минут; если не оговорено иное (но в этом пределе) Дальность действия - примерно расстояние вытянутой руки. * Слабая магия, множитель 1. Действует на крупные предметы и живых существ, в т.ч. на оружие и одежду на человеке (но не на человека), слабо - на здания. Продолжительность эффекта для иллюзий, наваждений и метаморфоз - 10 минут, если не оговорено иное (но в этом пределе). Дальность действия - в пределах 2 метров. * Средняя магия, множитель 2. Действует на предметы и человека. Способна нанести человеку сильные повреждения, ВСЕГДА совместимые с жизнью. Продолжительность эффекта для иллюзий, наваждений и метаморфоз - 20 минут, если не оговорено иное (но в этом пределе). Дальность действия - в пределах комнаты, либо до 5м на улице. * Сильная магия, множитель 3. Действует на предметы и человека, в том числе в достаточно обширной области (в том числе и в небольшие здания). Может действовать на небольшую группу объектов (до 3х). Продолжительность эффекта для иллюзий, наваждений и метаморфоз - 30 минут, если не оговорено иное (но в этом пределе). Дальность действия - в пределах здания, либо до 20м на улице. * Ужасная магия, множитель 5. Действует на любую часть реальности, включая души людей, могущественных существ. Может действовать на большую группу объектов и область воздействия. Продолжительность эффекта для иллюзий, наваждений и метаморфоз - бессрочно, если не оговорено иное. Дальность действия - в пределах Ехо Ступень заклинания Ступень заклинания - насколько мощным является ваше заклинание. В случае если два эффекта противоречат друг другу, работает тот у которого ступень выше. Вычисляется она просто: для каждого слова Хонхоны, использовавшегося в заклинании, берётся его множитель, все получившиеся числа складываются. Например, если в вашем заклинании 2 слова Бытовой магии, 1 Слабой и 3 Средней, то его ступень 0.5+0.5+1+2+2+2 = 8 Максимальная ступень заклинания - 234, даже если по формуле получается больше. Внимание! Некоторые объекты имеют определённый порог сопротивления магии - соответственно, заклинание ступенью ниже этого порога просто не действуют. По умолчанию, минимальная ступень: * Для живых неразумных существ - 4. * Для человека - 8. * Для обычных (незачарованных) дверей - 10. Для магических существ и зачарованных предметов минимальная ступень определяется отдельно. Разделы (дисциплины) очевидной магии Очевидные магические воздействия объединен в 8 разделов, 5 из которых базовые, а остальные - дополнительные. По каждой дисциплине есть свои правила, которые высылаются после того, как вы определились с персонажем. Базовые дисциплины: 1. Магия восстановления Как лечить болезни и снимать нежелательные эффекты. 2. Магия разрушения Как делать из предмета сломанный предмет (или ничего). Или не из предмета, а из человека. 3. Магия метаморфоз Как превратить обычное во что-то столь же обычное, но совсем другое; а также как сделать из человека табуреточку. 4. Магия иллюзий Как заставить предмет казаться чем-то другим. И если очень хочется, то не только визуально. 5. Магия наваждений Как повлиять на сознание человека так, чтобы он чувствовал то, чего нет, или наоборот, не думал о чём-то. Дополнительные (вторичные) дисциплины: 1. Магия зачарования О тапках, которые сами бегают за хозяином, и о том, как создать защитный/атакующий/ещё-какой-нибудь артефакт. 2. Магия пространства Как сделать так, чтобы вещи в вашей комнате никто не трогал. Или не хотел трогать. Или трогал, но последний раз в жизни. И потом - последний раз в смерти, если очень упорный. 3. Зельеварение Как варить бальзам Кахара и прочие вещи с интересным эффектом. Особая дисциплина, близкая к очевидной магии, но не являющаяся ею: Магия сновидчества и сноходчества (существенные различия с основной системой) Как создавать сны, вторгаться в чужие и защищаться от вторжения. Дополнительные дисциплины сами по себе практически ничего не могут, и создать что-то с их помощью можно лишь добавив к ним одну из базовых дисциплин. Например, тогда можно зачаровать любимый спеллбук так, чтобы любой (кроме вас), кто возьмёт его в руки, превращался в поганку (Зачарование+Метаморфозы). Сделать так, чтобы любой чужой, вошедший в вашу комнату, хотел поскорее убежать из неё (Магия Пространства + Наваждения) или создать Зелье Восстановления, исцеляющее от болезней. Про слова, специфичные для дисциплин Все разделы магии сильно отличаются друг от друга, и легко познав один из них, вы вовсе не обязательно с такой же лёгкостью познаете все остальные. У каждого раздела своя специфика, и это отражено в том, что у каждой дисциплины есть одно слово, обязательно использующееся в каждом её заклинании. Именно по этому слову можно понять к какому/каким разделу/разделам магии относится ваше заклинание и насколько хорошо вы владеете соответствующей дисциплиной. Вот список специфичных слов: 1. Магия восстановления - Восстановить 2. Магия разрушения - Разрушить 3. Магия метаморфоз - Превратить 4. Магия иллюзий - Казаться 5. Магия наваждений - Сознание Дополнительные дисциплины: 1. Магия зачарования - Зачаровать 2. Магия пространства - Пространство 3. Зельеварение - Зелье Внимание: эти слова изучаются только в рамках обучения конкретной дисциплине, и не могут быть использованы на языке Хонхоны в создании заклинаний других дисциплин (если это, конечно, не целенаправленное смешение двух и более дисциплин в одном заклинании)! Если необходимо, в других дисциплинах для уточнения эффекта используйте слова на русском. Про обучение и владение дисциплинами По умолчанию, мы все с вами владеем только самой простой, бытовой магией, которая не относится ни к какой дисциплине. Научиться новому для себя разделу магии не так то просто, даже если вы уже много знаете и неплохо колдуете: ведь магическая дисциплина - это не только и не столько новые слова, сколько понимание философии и следование ей. Поэтому, даже если вы представляете, как превратить вашу спичку в иголку, прежде, чем вы сможете сделать это, вам придется посетить минимум одно полное занятие Метаморфоз, чтобы понять философию и выучить спец слово. Для того, чтобы выучить слово нового уровня, вам необходимо знать минимум 5 слов предыдущего уровня. Слова учатся по очереди, и не выучив слово, например, на Средней магии, нельзя выучить его на Сильной. Внимание, ещё раз, чтобы использовать любое заклинания новой для себя дисциплины нужно посетить минимум одно полное занятие по этой дисциплине (личное или групповое) и понимать философию этого раздела. Если же это заклинание высокого уровня - то и не одно занятие. Смешение дисциплин в одном заклинании Если вдруг так получилось, что вы владеете несколькими базовыми дисциплинами и хотите их смешать в одном заклинании (например, чтобы получить красивое заклинание высокой ступени), вы легко можете это сделать, стоит помнить лишь о том, что попытки смешать в одном мощном заклинании (Сильного или Ужасного уровня) несколько дисциплин могут свести вас с ума. При смешении дисциплин уровень заклинания считается по наименьшему из специфичных слов. Смешивая в одном заклинании несколько разных базовых дисциплин высокого уровня (Сильная или Ужасная магия) вам надо всегда чётко осознавать, как согласуются философии этих двух дисциплин, иначе вы рискуете сойти с ума. Пример: А телу человека, лежащего передо мной, не восстановиться ли от негативного эффекта поразившей его болезни, и не прийти ли ему в сознание, думая, что это король Мёнин наслал на его тело эту страшную хворь, и желая ему скорей отомстить агрессивно?(Восс... (показаны первые 10000 символов)