[VK ссылка] Как играть в нашу игру

Разделы документа

1. Как играть в нашу игру

Друзья, мы разослали всем вам загрузы, если есть какие-нибудь вопросы - пишите на джойн или в сообщения сообщества. Так как ролевых пузырей множество, и умолчания в каждом из них свои, мы предлагаем вам этот небольшой текст. 0.Правило номер ноль. Всегда хорошо о нём помнить ;) Да, всем понятно, что Чужой выйдет и лицехвата тоже скинет. Но все-таки ваши персонажи про это ничего не знают. Они живут в мире, где существование инопланетных форм жизни не доказано, фильм Кэмерона никто не смотрел, а сама мысль о том, что по станции может разгуливать злобная инопланетная тварь, вызывает в лучшем случае радость за богатую фантазию говорящего. В первой игровой вечер интенсивной движухи не планируется, идеальное время, чтобы не только бежать, орать и выживать, но ещё и играть в ролевую игру. Это хороший момент для “давно хочу тебе сказать”, для “коллеги, обсудим нашу ситуацию, мы в…” и для классического хоррорного “что за …, так не бывает!!!”. Пользуйтесь временем для вашей социалки, потом, поверьте, с ней будет сложнее в разы! Мы приветствуем собственные завязки игроков, если они не противоречат загрузам. Выстраивайте свои сложные или простые отношения так, как хотите, единственное, о чем мы просим - если вы с Васей по загрузу непримиримые враги, то не играйте с ним лучших друзей в первые пять минут игры. Помириться можно по ходу игры, вам же будет интереснее. Крутой момент для примирения - когда тепло улыбающийся Чужой идет на вас по коридору, а у вас один патрон на двоих. Если у вас всё плохо, грустно и непонятно, не молчите, а приходите на мастерку, поговорим об этом! Очень печально и неправильно грустить внутри себя всю игру, когда мы легко могли бы вам помочь. У игротехников нет задачи выиграть у вас ролевую игру и быстро и эффективно вас вынести (даже если вам кажется иначе). Не надо даже в великой ярости бить людей (и Чужих) по жизни, мы и так отобрали у них паспорта. В загрузах у части из вас специально нет какой-то информации. Можно, конечно, решить это до игры, списавшись с игроками, у которых она есть, но мы надеемся, что вы не будете так делать. Выясняйте, что происходит, и решайте игровые проблемы по игре (и будет вам счастье). Если у вас в загрузе написано, что Вася ваш лучший бро - спишитесь с ним до игры. Мы все вычитываем, но всяко бывает. Лучше сверить информацию. Хорошо, если Вася тоже узнает, что он ваш лучший бро! Вы не классические хорошие парни. Это нормально. У вас есть темные делишки и делишечки, некрасивые тайны, неоднозначные лавстори, вы кого-то подставляли, вас кто-то подставлял. Это тоже нормально. “Севастополь” - не место тусовочки ангелов. Сделает наша история вашего персонажа хуже или лучше - вам решать по ходу игры. Втягивайте других в свою деятельность, тут же все более-менее в одной лодке. “Что ты стоишь здесь и скучаешь, приятель? Пошли со мной проверять вентиляцию, вместе и сдохнуть веселее”. Перед стартом игры убедитесь, что звук телефона выставлен на громкость выше среднего (60-70%). Мы должны быть уверены, что вы по... (обрезано)

Извлечённый текст

Как играть в нашу игру Друзья, мы разослали всем вам загрузы, если есть какие-нибудь вопросы - пишите на джойн или в сообщения сообщества. Так как ролевых пузырей множество, и умолчания в каждом из них свои, мы предлагаем вам этот небольшой текст. 0.Правило номер ноль. Всегда хорошо о нём помнить ;) Да, всем понятно, что Чужой выйдет и лицехвата тоже скинет. Но все-таки ваши персонажи про это ничего не знают. Они живут в мире, где существование инопланетных форм жизни не доказано, фильм Кэмерона никто не смотрел, а сама мысль о том, что по станции может разгуливать злобная инопланетная тварь, вызывает в лучшем случае радость за богатую фантазию говорящего. В первой игровой вечер интенсивной движухи не планируется, идеальное время, чтобы не только бежать, орать и выживать, но ещё и играть в ролевую игру. Это хороший момент для “давно хочу тебе сказать”, для “коллеги, обсудим нашу ситуацию, мы в…” и для классического хоррорного “что за …, так не бывает!!!”. Пользуйтесь временем для вашей социалки, потом, поверьте, с ней будет сложнее в разы! Мы приветствуем собственные завязки игроков, если они не противоречат загрузам. Выстраивайте свои сложные или простые отношения так, как хотите, единственное, о чем мы просим - если вы с Васей по загрузу непримиримые враги, то не играйте с ним лучших друзей в первые пять минут игры. Помириться можно по ходу игры, вам же будет интереснее. Крутой момент для примирения - когда тепло улыбающийся Чужой идет на вас по коридору, а у вас один патрон на двоих. Если у вас всё плохо, грустно и непонятно, не молчите, а приходите на мастерку, поговорим об этом! Очень печально и неправильно грустить внутри себя всю игру, когда мы легко могли бы вам помочь. У игротехников нет задачи выиграть у вас ролевую игру и быстро и эффективно вас вынести (даже если вам кажется иначе). Не надо даже в великой ярости бить людей (и Чужих) по жизни, мы и так отобрали у них паспорта. В загрузах у части из вас специально нет какой-то информации. Можно, конечно, решить это до игры, списавшись с игроками, у которых она есть, но мы надеемся, что вы не будете так делать. Выясняйте, что происходит, и решайте игровые проблемы по игре (и будет вам счастье). Если у вас в загрузе написано, что Вася ваш лучший бро - спишитесь с ним до игры. Мы все вычитываем, но всяко бывает. Лучше сверить информацию. Хорошо, если Вася тоже узнает, что он ваш лучший бро! Вы не классические хорошие парни. Это нормально. У вас есть темные делишки и делишечки, некрасивые тайны, неоднозначные лавстори, вы кого-то подставляли, вас кто-то подставлял. Это тоже нормально. “Севастополь” - не место тусовочки ангелов. Сделает наша история вашего персонажа хуже или лучше - вам решать по ходу игры. Втягивайте других в свою деятельность, тут же все более-менее в одной лодке. “Что ты стоишь здесь и скучаешь, приятель? Пошли со мной проверять вентиляцию, вместе и сдохнуть веселее”. Перед стартом игры убедитесь, что звук телефона выставлен на громкость выше среднего (60-70%). Мы должны быть уверены, что вы получите всю необходимую информацию. При любой неясности правил выбирайте вариант, который приведет к наиболее негативным для вас последствиям. Это старый добрый хоррор, детка! Пугайтесь. Орите. Бегите. Ругайтесь. Играйте бурно с кайфом, и опять же будет вам счастье.