[VK ссылка] Правила по выживанию

Разделы документа

1. Правила по выживанию

В комнатах, где не живут игроки, туалет - игровая зона. Злой космический монстр может пойти туда вас искать. В комнатах, где игроки живут, туалет не игровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка - это неигровая зона. Прятаться можно и нужно везде, кроме неигровых зон. В шкафу, под столом, под кроватью, в зависимости от богатства вашей фантазии. Мастерка - неигровая зона. Все неигровые зоны будут озвучены на стартовом параде. Некоторые двери закрыты по игре. На такой двери висит карточка с описание замка и тем, как его открыть и что для этого надо (чаще всего, это куар-код, который надо считать, чтобы затем ввести код от двери). Просто так выбить дверь не получится. Если вы выполнили условия, необходимые для открытия замка - входите, дверь открылась. Если в игровой локации рядом с выключателем наклеена карточка с текстом, что света нет, для включения надо сделать некоторые действия - надо сделать указанные действия, а потом уже убрать карточку и включить свет. Боевка прописана для живых людей. Любая боевка человека и андроида или человека и чужого обречена на неудачу , если у вас нет с собой особого оружия. Его можно будет создать по игре. Андроид модели “Рабочий Джо” (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица, а глаза светятся ярким белым светом. По игре - это просто игротех в костюме андроида. Что же бывает, когда глаза андроида светятся красным? Проверьте по игре, но вряд ли это хороший знак. По игре - это игротех в костюме андроида с красной светящейся гирляндой . Если гирлянда выключена - перед вами обычный андроид. На игротехника в белом хайратнике реагировать не надо. На крадущегося под оленем на мастерку чужого - тоже.

Извлечённый текст

Правила по выживанию В комнатах, где не живут игроки, туалет - игровая зона. Злой космический монстр может пойти туда вас искать. В комнатах, где игроки живут, туалет не игровая зона. Если на туалете наклеена крест-накрест малярка - это неигровая зона. Прятаться можно и нужно везде, кроме неигровых зон. В шкафу, под столом, под кроватью, в зависимости от богатства вашей фантазии. Мастерка - неигровая зона. Все неигровые зоны будут озвучены на стартовом параде. Некоторые двери закрыты по игре. На такой двери висит карточка с описание замка и тем, как его открыть и что для этого надо (чаще всего, это куар-код, который надо считать, чтобы затем ввести код от двери). Просто так выбить дверь не получится. Если вы выполнили условия, необходимые для открытия замка - входите, дверь открылась. Если в игровой локации рядом с выключателем наклеена карточка с текстом, что света нет, для включения надо сделать некоторые действия - надо сделать указанные действия, а потом уже убрать карточку и включить свет. Боевка прописана для живых людей. Любая боевка человека и андроида или человека и чужого обречена на неудачу , если у вас нет с собой особого оружия. Его можно будет создать по игре. Андроид модели “Рабочий Джо” (собственность компании Seegson) в норме дружелюбен, склонен помогать людям и выполнять их простейшие команды. У такого андроида синий цвет лица, а глаза светятся ярким белым светом. По игре - это просто игротех в костюме андроида. Что же бывает, когда глаза андроида светятся красным? Проверьте по игре, но вряд ли это хороший знак. По игре - это игротех в костюме андроида с красной светящейся гирляндой . Если гирлянда выключена - перед вами обычный андроид. На игротехника в белом хайратнике реагировать не надо. На крадущегося под оленем на мастерку чужого - тоже.