[VK док] rules_rus.pdf

Разделы документа

1. ПРАВИЛА

Вступительное слово Друзья, так как игра у нас маленькая, закрытая, ламповая и уютная, мы не считаем нужным писать вам здесь тысячу пунктов типа «ЗАПРЕЩЕНО ЕСТЬ ЛЕСНЫХ ЖУКОВ». Просто помните о том, что пространство ролевой игры всё ещё находится в юрисдикции Российской Федерации. А значит стоит держать в голове УК РФ и КоАП РФ. Самая главная просьба - не сливайтесь с игры. Этим вы очень порадуете нас. Каждый слив сильно тормозит нашу работу и негативно отражается на игре других людей, так как у нас нет «неважных» ролей. Если у вас есть какие-либо заболевания, от которых вы можете упасть посреди ролевой игры и больше не подняться - сообщите организаторам о них в частном порядке, чтобы мы знали, что делать в этом случае. Отнеситесь к своему здоровью и самочувствию по-взрослому. Помните, что человек, которому ваше здоровье важнее всего - это вы сами. То же касается открытого огня. Конечно, на всякий случай мы спрячем внутрь игры огнетушители и научим игротехников ими пользоваться. Но пожалуйста, давайте избегать ситуаций, в которых они могут пригодиться. Все костровища обустраиваются силами МГ. Помните, что наш маленький коллектив NoName придерживается вектора «play to lose» в своем, особенном смысле. А именно: если вы не уверены, что по вам попали в ситуации игровой боёвки - по вам попали. Если вы не уверены, может ли этот игрок или игротехник использовать против вас такую способность - может. Не нужно пытаться выяснять и считать чужие хиты, умения и тому подобное - лучше сосредоточьтесь на своих. Первое правило взаимодействия На нашей игре мы собираемся использовать правило по эскалации и деэскалации ситуации с европейской игры Black Friday. На игре присутствуют две важные фразы-маркера. «И ЭТО ВСЕ?» – фраза-маркер, которая означает, что вам как игроку нравится взаимодействие, и вы хотите увеличить его интенсивность. Можно говорить в любой игровой ситуации, на любое игровое воздействие - во время игровой ссоры, допроса, или даже свидания и игры в любовную линию. «ПОЛЕГЧЕ!» - обратная фраза-маркер. Означает, что взаимодействие вам не нравится, и вы просите тех, кто участвует в ситуации, чуть сбавить обороты и уменьшить интенсивность воздействия или ситуации. Тоже может быть использовано в любой игровой ситуации. Эта фраза не означает, что нужно срочно прекратить действие (например, убивать персонажа), она означает, что необходимо снизить накал ситуации. Можно продолжать убивать персонажа, но делать это чуть менее красочно или агрессивно, например. Мы очень просим игроков пользоваться этими двумя фразами-маркерами и обращать на них внимание, когда к вам с ними обращаются. Боевые правила - типы оружия Поражаемая зона на нашей игре – «футболка» и «шорты». Удары любым оружием необходимо наносить с замахом. Колющие удары, а также удары в пах, строго запрещены. Удары, нанесенные очень быстро, подряд, без перерыва и замаха, считаются одним ударом. Просим вас помнить, что это всего лишь боевые взаимодействия, а не бой на смерть, и быть аккуратными к други... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА Вступительное слово Друзья, так как игра у нас маленькая, закрытая, ламповая и уютная, мы не считаем нужным писать вам здесь тысячу пунктов типа «ЗАПРЕЩЕНО ЕСТЬ ЛЕСНЫХ ЖУКОВ». Просто помните о том, что пространство ролевой игры всё ещё находится в юрисдикции Российской Федерации. А значит стоит держать в голове УК РФ и КоАП РФ. Самая главная просьба - не сливайтесь с игры. Этим вы очень порадуете нас. Каждый слив сильно тормозит нашу работу и негативно отражается на игре других людей, так как у нас нет «неважных» ролей. Если у вас есть какие-либо заболевания, от которых вы можете упасть посреди ролевой игры и больше не подняться - сообщите организаторам о них в частном порядке, чтобы мы знали, что делать в этом случае. Отнеситесь к своему здоровью и самочувствию по-взрослому. Помните, что человек, которому ваше здоровье важнее всего - это вы сами. То же касается открытого огня. Конечно, на всякий случай мы спрячем внутрь игры огнетушители и научим игротехников ими пользоваться. Но пожалуйста, давайте избегать ситуаций, в которых они могут пригодиться. Все костровища обустраиваются силами МГ. Помните, что наш маленький коллектив NoName придерживается вектора «play to lose» в своем, особенном смысле. А именно: если вы не уверены, что по вам попали в ситуации игровой боёвки - по вам попали. Если вы не уверены, может ли этот игрок или игротехник использовать против вас такую способность - может. Не нужно пытаться выяснять и считать чужие хиты, умения и тому подобное - лучше сосредоточьтесь на своих. Первое правило взаимодействия На нашей игре мы собираемся использовать правило по эскалации и деэскалации ситуации с европейской игры Black Friday. На игре присутствуют две важные фразы-маркера. «И ЭТО ВСЕ?» – фраза-маркер, которая означает, что вам как игроку нравится взаимодействие, и вы хотите увеличить его интенсивность. Можно говорить в любой игровой ситуации, на любое игровое воздействие - во время игровой ссоры, допроса, или даже свидания и игры в любовную линию. «ПОЛЕГЧЕ!» - обратная фраза-маркер. Означает, что взаимодействие вам не нравится, и вы просите тех, кто участвует в ситуации, чуть сбавить обороты и уменьшить интенсивность воздействия или ситуации. Тоже может быть использовано в любой игровой ситуации. Эта фраза не означает, что нужно срочно прекратить действие (например, убивать персонажа), она означает, что необходимо снизить накал ситуации. Можно продолжать убивать персонажа, но делать это чуть менее красочно или агрессивно, например. Мы очень просим игроков пользоваться этими двумя фразами-маркерами и обращать на них внимание, когда к вам с ними обращаются. Боевые правила - типы оружия Поражаемая зона на нашей игре – «футболка» и «шорты». Удары любым оружием необходимо наносить с замахом. Колющие удары, а также удары в пах, строго запрещены. Удары, нанесенные очень быстро, подряд, без перерыва и замаха, считаются одним ударом. Просим вас помнить, что это всего лишь боевые взаимодействия, а не бой на смерть, и быть аккуратными к другим игрокам. На нашей игре оружие делится на несколько типов. Большая часть оружия на игре предоставляется мастерами и является протектированным оружием (мягким, padded weapon). На каждом оружии есть чип, который показывает, к какому типу оно принадлежит. Простое оружие – любое крестьянское оружие: вилы, лопаты, грабли, скалки, сковородки, а также кинжалы. Такое оружие, при нанесении им удара, снимает с человека один хит. При этом данное оружие не может нанести никакого вреда человеку в доспехах. Им могут пользоваться все персонажи в игре. Воинское оружие – древковое, клинковое и метательное оружие, предназначенное для боя (мечи, копья, секиры, алебарды и арбалеты). При ударе снимают один хит, данное оружие при попадании в поражаемую зону игнорирует доспех. Может быть заблокировано щитом. Пользоваться таким оружием и щитами могут персонажи с умением «Воин». Луки – каждая стрела при попадании снимает один хит по обычным правилам. Стрелы можно блокировать щитом, но они пробивают доспехи. Стрелы для лука можно подбирать. Если стрелу удалось отбить оружием - такое попадание не засчитывается. Пользоваться луками могут только персонажи с умением «Охотник». Магическое оружие - особое оружие, помеченное синей лентой или диодом. Снимает одним ударом ВСЕ хиты и наносит травму персонажу. Пробивает доспехи. Оглушающее оружие - различные тяжелые предметы, которыми можно на некоторое время вывести оппонента из строя. Это может быть камень, бревно в лесу, какой-либо сельскохозяйственный инструмент и тому подобное. Оружие, отмеченное таким чипом, нельзя уносить из места, где оно лежит. Сделали то, что было необходимо, и бросили или положили обратно. В обычной жизни вы не ходите с тяжеленной каменной статуэткой в кармане? И на игре тоже не нужно. Оглушение производится касанием оглушающего оружия к спине опонента, и фразой- маркером «Оглушен!» Игрок, чей персонаж был оглушен, падает на землю и отыгрывает обморок в течение 60 секунд. Снятие хитов с оглушенного человека отменяет эффект оглушения. Оружие монстров (когти, лапы, хвосты и пр.) считаются воинским оружием и сносят 1 хит даже людям в доспехах. Существуют монстры, у которых оружие помечено синим светом - такое оружие действует по обычным правилам магического. ВНИМАНИЕ! Бросаться любым оружием запрещено - такое действие является нарушением правил. Боевые правила - защита Доспехом считается любой нагрудник. Доспех полностью защищает от невоинского оружия. Некоторые доспехи на игре выдаются МГ. Если у вас нет навыка «Воин», доспех надеть нельзя. Щит защищает от попадающих по нему ударов любым оружием, а также от стрел. Если у вас нет навыка «Воин», щитом пользоваться нельзя. Боевые правила - здоровье Здоров – персонаж находится в полных хитах. Ранен – персонаж потерял несколько хитов, но их количество все еще больше нуля. Не может бегать, а в остальном действует нормально. При смерти – персонаж в нуле хитов. Не может бегать и сражаться, но в сознании и может медленно ползти, умирает через 15 минут. Без сознания – спецправило, персонаж теряет сознание на 1 минуту, и ничего не помнит во время этой минуты. Нокдаун – персонаж падает на землю, он в сознании и сможет встать только через 15 секунд. Боевые правила - фаталити Фаталити - это набор из 7 различных действий, которые вы совершаете для добивания персонажа в нуле хитов. Это не просто 7 ударов ножа по жертве - будьте креативны. Если ваше фаталити прервали - добивание не произошло. Результат успешного фаталити - смерть персонажа. Забавный факт - злая толпа может совершить фаталити коллективно (так называемый самосуд). В таком случае виновата вся толпа, нет конкретного виновника убийства. Существуют локации фаталити, помеченные специальным символом. В таких локациях можно мгновенно убить персонажа в нуле хитов, и совершать фаталити не нужно. Например: место казни на главной площади, яма с кольями в лесу и т.д. Боевые правила - злая толпа Жители Вельде могут собраться в «Большую злую толпу», которая получит дополнительные правила. Толпа должна состоять из пяти или более человек, которые должны взять с собой хотя бы один факел, и каждый должен вооружиться любым оружием. У толпы всегда есть лидер - он ведет толпу за собой. Если толпа образовалась спонтанно, тогда в начале все должны дружными выкриками решить, кто главный, и за кем толпа идет (как правило, первый выкрик из толпы назначает лидера, типа: «Мы за Миколу!», «Да, за Миколу!»). Крестьяне на нашей игре обладают отличным стадным чувством и всегда рады пойти в толпе за лидером на какую-нибудь движуху. Лидер ведет от лица толпы разговоры, если это необходимо, и высказывает ее требования (сама толпа всегда поддерживает лидера всякими бравыми выкриками). Также лидер направляет толпу, и толпа весело подчиняется ему. К толпе можно примкнуть в любой момент, для этого нужно спросить «за кем идете?», и толпа сразу же должна ответить криками и указать на главного. После этого можно сказать «и я с вами» и стать частью толпы. Люди из толпы, чтобы покинуть ее, должны громко высказать сомнения лидеру и сказать что-то вроде: «Не, Микола, что-то ты переборщил, я с тобой больше не пойду». После этого человек может выйти из толпы, хотя это может не понравиться его товарищам или лидеру толпы. Люди, несущие факелы не участвуют в активных боевых взаимодействиях. Боевые взаимодействия с толпой: все оружие «Большой злой толпы» считается воинским. Также толпа не восприимчива к фиолетовому свету - ее невозможно напугать. Толпа существует до тех пор, пока в ней есть хотя бы 5 человек, при этом эти люди должны находиться в зоне видимости друг друга. Лидер НЕ ДОЛЖЕН покидать толпу, выходя из ее поля зрения, иначе толпа распадается. Но если началось боевое взаимодействие с толпой - все правила по толпе действуют до конца этого взаимодействия. То есть, если из 5 человек один пал раненый или убитый, толпа до конца драки считает свое оружие воинским и не боится фиолетового света. Специальные взаимодействия На нашей игре введена цветовая дифференциация для специальных воздействий. Зеленый свет означает болезнь. При попадании на вас зеленого света от ламп или прожекторов, или если вы взяли предмет с прикрепленным зеленым диодом, вам тут же необходимо сдвинуть скрепку в карточке персонажа в поле болезни на одно деление вниз. При повторном воздействии (через минуту после первого) – еще на одно. Фиолетовый свет обозначает страх. Если вам встретилась локация с фиолетовым светом - ваш персонаж ужасно пугается данного места. Он в страхе должен покинуть эту локацию, и сможет вернуться сюда только после специальной подготовки. Самый простой и действенный способ - напиться игрового алкоголя, или собраться в «Большую злую толпу», но могут быть и другие игровые способы. Персонаж может и должен рассказывать всем о том, какое это ужасное место, и как много страха он там натерпелся. Если же фиолетовый свет использовало существо или какой-то персонаж, тогда тот, кого напугали, должен убежать от такого персонажа, и потом должен либо избегать данного человека, либо же... (показаны первые 10000 символов)