[VK док] БОЕВКА.docx
https://vk.com/doc103979190_437161631?hash=Il6nbeAOoFTauACaeDWnB02nlXylql8YmzUnk...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
3. БРОНЯ И ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
4. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ
5. ТИПЫ ИГРОВЫХ СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА
1. Введение
Общие правила
На игре, каждый игрок обязан носить защитные очки, которые способны выдержать выстрел из страйкбольного оружия;
На игре запрещены приемы рукопашного боя, а также нельзя хвататься за оружие игрока и пытаться его выбить у него из рук.
На игре присутствует как холодное, так и огнестрельное оружие.
2. ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Все холодное оружие делится на два вида:
БАЗОВОЕ ОБЫЧНОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – к этому виду относятся, палки, дубинки, биты и тд. Это оружие, которым можно покалечить, ранить, оглушить, но не убить. Несколько попаданий таким оружием в одну конечность подряд, приводят к состоянию «легкая рана». Если ударить более 10-15 раз в тело таким оружием, персонаж получает статус – «тяжелое ранение».
Данное оружие моделируется дубинками из мягких материалов.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – к этому виду относится оружие, которым можно нанести существенные раны противнику. Такое оружие как – нож, меч, копье, топор, мачете и тд.
Оружие должно быть выполнено в соответствии с следующими правилами:
Основные параметры: безопасность, эстетика, антуражность, практичность.Оцениваются мастерами при допуске перед игрой. При сомнениях в гуманности – оружие проверяется на владельце без доспеха.
А) Клинковое.
Материал – стеклотекстолит, пластик. Оружие не должно иметь заусенок, острых выступающих частей, клинок скруглён. Ширина клинка не менее 25 мм, толщина - не менее 8 мм, общая длинна– 110 см.
Ножи и кинжалы общей длинной не более 40 см. Материал: пластик, дерево, резина, ЛАРП. Отсутствие заусенок, острых, выступающих частей, кончик скруглён. Ширина клинка не менее 20 мм, в любой точке. Толщина клинка: не менее 6 мм для пластика, и 10 мм для дерева.
Для использующегося по ночам – отсутствие гард, выступающих за кулак.
Б) Древковое.
Все древки тщательно ошкурены или оклеены.
Копья. Допускаются только копья с ЛАРП наконечниками. Никакой черной твердой резины. Общая длинна - не более 3,5 м.
Топоры, молоты и т.д.Допускается только ЛАРП. Топоры и молоты не больше половины роста владельца.
Для использования древкового и длиннолезвийного оружия (мечи, катаны, короткие копья итп) требуется иметь соответствующий навык 1ого уровня.
Стрелковое оружие.
Стрелковое оружие моделируется копиями оружия на базе технологии airsoft (страйкбольного оружия).В основном модели разнообразного американского оружия.
Оружие антуражное с точки зрения игры.
До игры допускается страйкбольное оружие со следующими ограничениями:
- Модель электрического, газового или пружинного оружия до 120 м/с с учетом погрешности +-5м/с.
Все игровое оружие подлежит хронированию с последующей маркировкой "оружие допущено до игры).Хронирование проводится шарами организаторов весом 0,2 грамма.При хронометрировании допускается погрешность (+-5 м/с ).
Тип используемых на игре магазинов- механические.
Стрелковое оружие делится на 4 типа:
- Не автоматическое (пистолеты, дробовики, ружья – все оружие с одиночным огнем);
- Автоматическое (пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки – все оружие с автоматическим огнем);
- Энергетическое (лазерное и плазменое оружие);
- Тяжелое оружие (гранатометы и пулеметы). !!!НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ НА ИГРЕ 2016 ГОДА!!!
Энергетическое оружие:
Энергетическое оружие эмулирется соответственно заантуражированеыми образцами эирсофт оружия оборудованными устройством издающим звуковой сигнал похожий на звук выстрела лазером при... (обрезано)
3. БРОНЯ И ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Все типы снаряжения защищают только те части тела,которые закрывают в реальности. Попадание в незащищенную область тела игрока приводит к его поражению. ДОПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО АНТУРАЖНАЯ БРОНЯ. Доспехи и элементы средневековья не допускаются.
Легкая броня (Кожаная, броня рейдеров, броня с небольшими металлическими вставками)Легка броня защищают игрока от холодного оружия. Шлем защищает от оглушения. При попадании холодным оружием в элемент брони, она считается уничтоженной (чип брони срывается), сохранив жизнь своему владельцу.
Боевая броня(антуражная броня из метала, пластика, покрашенного под метал, антуражные потертые бронежилеты) защищает от первого попадания (или очереди) в защищенные области тела. При поражении в боевую броню игрок падает на землю, далее броня считается поврежденным и не защищает от последующих попаданий.Игрок может продолжать бой. Каска является дополнением к боевой броне и добавляет в область защиты этого бронекомплекта (каска +броник) часть головы, закрытую каской. При попадании в голову обладатель каски действует так же как было выше описано в действиях при попадании в броню (игрок падает на землю и рвет сертификат бронежилета).Боевая броня защищает владельца от холодного оружия и не повреждается от его воздействия.Каска без брони никаких преимуществ, кроме защиты от оглушения не дает.
Силовая броня - !!!НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ НА ИГРЕ 2016 ГОДА!!!
КАРТОЧКИ ОРУЖИЯ, СНАРЯЖЕНИЯ, БРОНИ И БОЕПРИПАСОВ
Оружейные чипы:На любом стрелковом оружии, привезенном и допущенном на игру, должна находиться ленточка (оружие допущено). Это значит, что ствол прошел хрон и соответствует правилам игры.Для того чтобы воспользоваться оружием на нем должна быть еще одна лента с пометкой типа оружия (оружие в игре). Т.е. вы так или иначе привозите свое стрелковое оружие, соответствующее правилам игры, после того как вам удалось раздобыть ленту "оружие в игре", вы можете из него стрелять и использовать в игре. В отличие от вашего личного пистолета лента побираемая, продаваемая, отбираемая и воруемая. Без этой ленты оружие нельзя носить даже в кобуре. Это будет являться нарушением правил. Т.е. заполучили ленту сбегали достали пистолет из рюкзака, убрали в кобуру -пользуетесь. Надписи на лентах указывают на тип носимого оружия. Возможность носить оружие так же должно быть подтверждено наличием соответствующего навыка в паспорте игрока.
Чипы брони:Чипы брони выглядят как цветная лента с напечатанным на ней типом доспеха. После повреждения доспеха чип отрывается. Порванный чип так же имеет экономическую ценность - он становиться условным металлоломом.Броня разрушаются после первого попадания оружия классом выше или равного классу брони. Легкая броня разрушается после попадания холодным, стрелковым оружием и другим оружием классом выше, бронежилеты стрелковым оружием, взрывчаткой итп.
Боеприпасы:На игре боеприпасы мастерские. Универсальным боеприпасом считаются шары определенного цвета весом 0,25 грамм. Боеприпасы выдаются на старте игры в малых количествах в зави... (обрезано)
4. ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ
- Зоной поражения холодным оружием на игре является все кроме головы, паха,кистей и стоп. Удар в голову или пах приводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос).
-Зона поражения стрелковым оружием -полная.
-Попадание лучевого оружия игнорирует любые доспехи и приводит в состояние тяжелого ранения.
5. ТИПЫ ИГРОВЫХ СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА
Кровотечение: Любое ранение кроме травмы сопровождается открытием кровотечения. Если персонажу с кровотечением в течении 10 мин. не оказана первая помощь, то он переходит в состояние тяжелого ранения.
Легкое ранение:Ранение холодным или огнестрельным оружием в конечность - раненый игрок не может оперировать конечностью. Например, при ранение в руку - не можете пользоваться рукой, держать в ней оружие итп. При ранении в ногу игрок не может наступать на нее. При поражении обоих ног игрок может только ползти. Повторное попадание в уже выведенную из строя конечность приводит к переходу игрока в состояние тяжелораненого. Попадание легкораненому игроку в другую конечность приводит только к ее выходу из строя. Например, игрок получил ранение в руку и ногу. Он не может ходить и не может пользоваться рукой. Попадание в обе ноги - игрок может только ползать. В случае если легко раненому игроку в течении 5 минут не оказана первая медицинская помощь, он переходит в состояние тяжелораненого.
Тяжелое ранение:Попадание холодным или огнестрельным оружием в корпус или огнестрельным оружием в голову. Игрок лежит и стонет. Через 10 минут после отсутствия перевязки или укола стимпаком(первой мед. помощи) игрок умирает и следует в мертвятник.
Клиническая смерть:Мастер мертвятника в исключительных случаях может оживить "погибшего" игрока, если это обусловлено игротехническими причинами. Такой игрок считается пережившим клиническую смерть и отправляется в госпиталь в статусе тяжело раненного.Так же вывести из состояния клинической смерти (оживить погибшего игрока) может игрок с навыком "медик" 5 уровня. (подробности см. в правилах по медицине). Подобное "оживление" очень трудно выполнимо, и требует от медика антуражного отыгрыша. Такое действие может быть совершено только в стационаре. В этом случае труп персонажа (игрок в красной повязке) должен быть доставлен к доктору в течении 10 минут после смерти. Один доктор может спасать пациентов от клинической смерти не более чем 1го раза в день.
Оглушение:В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске) и не видит происходящее вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут.
Смерть:Мертвый игрок обязан надеть красную повязку (или включить фонарь с красным светофильтром в темное время суток) и оставаться на месте в течении 5 минут (чтобы появилась возможность обобрать его труп), после чего следовать в мертвяк. В состоянии вне игры основной задачей такого игрока является не мешать играть другим. Мертвым запрещается разговаривать с живыми и каким-либо иным способом вмешиваться в игру живых.
Попадание очереди из автоматического стрелкового оружия: ранения от очереди всегда трактуются в сторону более тяжелого.Т.е попало в руку и в грудь, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
Добивание:Тяжелораненого игрока можно добить, оглушенного убить.Для этого достаточно будет, находясь рядом с лежащим игроком, выстрелить ... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила
На игре, каждый игрок обязан носить защитные очки, которые способны выдержать выстрел из страйкбольного оружия;
На игре запрещены приемы рукопашного боя, а также нельзя хвататься за оружие игрока и пытаться его выбить у него из рук.
На игре присутствует как холодное, так и огнестрельное оружие.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
Все холодное оружие делится на два вида:
БАЗОВОЕ ОБЫЧНОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – к этому виду относятся, палки, дубинки, биты и тд. Это оружие, которым можно покалечить, ранить, оглушить, но не убить. Несколько попаданий таким оружием в одну конечность подряд, приводят к состоянию «легкая рана». Если ударить более 10-15 раз в тело таким оружием, персонаж получает статус – «тяжелое ранение».
Данное оружие моделируется дубинками из мягких материалов.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – к этому виду относится оружие, которым можно нанести существенные раны противнику. Такое оружие как – нож, меч, копье, топор, мачете и тд.
Оружие должно быть выполнено в соответствии с следующими правилами:
Основные параметры: безопасность, эстетика, антуражность, практичность.Оцениваются мастерами при допуске перед игрой. При сомнениях в гуманности – оружие проверяется на владельце без доспеха.
А) Клинковое.
Материал – стеклотекстолит, пластик. Оружие не должно иметь заусенок, острых выступающих частей, клинок скруглён. Ширина клинка не менее 25 мм, толщина - не менее 8 мм, общая длинна– 110 см.
Ножи и кинжалы общей длинной не более 40 см. Материал: пластик, дерево, резина, ЛАРП. Отсутствие заусенок, острых, выступающих частей, кончик скруглён. Ширина клинка не менее 20 мм, в любой точке. Толщина клинка: не менее 6 мм для пластика, и 10 мм для дерева.
Для использующегося по ночам – отсутствие гард, выступающих за кулак.
Б) Древковое.
Все древки тщательно ошкурены или оклеены.
Копья. Допускаются только копья с ЛАРП наконечниками. Никакой черной твердой резины. Общая длинна - не более 3,5 м.
Топоры, молоты и т.д.Допускается только ЛАРП. Топоры и молоты не больше половины роста владельца.
Для использования древкового и длиннолезвийного оружия (мечи, катаны, короткие копья итп) требуется иметь соответствующий навык 1ого уровня.
Стрелковое оружие.
Стрелковое оружие моделируется копиями оружия на базе технологии airsoft (страйкбольного оружия).В основном модели разнообразного американского оружия.
Оружие антуражное с точки зрения игры.
До игры допускается страйкбольное оружие со следующими ограничениями:
- Модель электрического, газового или пружинного оружия до 120 м/с с учетом погрешности +-5м/с.
Все игровое оружие подлежит хронированию с последующей маркировкой "оружие допущено до игры).Хронирование проводится шарами организаторов весом 0,2 грамма.При хронометрировании допускается погрешность (+-5 м/с ).
Тип используемых на игре магазинов- механические.
Стрелковое оружие делится на 4 типа:
- Не автоматическое (пистолеты, дробовики, ружья – все оружие с одиночным огнем);
- Автоматическое (пистолеты-пулеметы, штурмовые винтовки – все оружие с автоматическим огнем);
- Энергетическое (лазерное и плазменое оружие);
- Тяжелое оружие (гранатометы и пулеметы). !!!НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ НА ИГРЕ 2016 ГОДА!!!
Энергетическое оружие:
Энергетическое оружие эмулирется соответственно заантуражированеыми образцами эирсофт оружия оборудованными устройством издающим звуковой сигнал похожий на звук выстрела лазером при каждом выстреле, красной лазерной указкой (или ЛЦУ мощностью не более 5 Вт). Стрельба из такого оружия ведется только специальным боеприпасом и только в режиме одиночного огня. Боеприпасы для энергетического оружия вводятся в игру мастерской группой и имеют хождение наравне с другими видами боеприпасов.Допуск энергетического оружия происходит исключительно по предварительному согласованию с мастерами по антуражу, боевике и сюжету.Попадание лучевого оружия игнорирует любые доспехи и приводит в состояние тяжелого ранения.
БРОНЯ И ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Все типы снаряжения защищают только те части тела,которые закрывают в реальности. Попадание в незащищенную область тела игрока приводит к его поражению. ДОПУСКАЕТСЯ ТОЛЬКО АНТУРАЖНАЯ БРОНЯ. Доспехи и элементы средневековья не допускаются.
Легкая броня (Кожаная, броня рейдеров, броня с небольшими металлическими вставками)Легка броня защищают игрока от холодного оружия. Шлем защищает от оглушения. При попадании холодным оружием в элемент брони, она считается уничтоженной (чип брони срывается), сохранив жизнь своему владельцу.
Боевая броня(антуражная броня из метала, пластика, покрашенного под метал, антуражные потертые бронежилеты) защищает от первого попадания (или очереди) в защищенные области тела. При поражении в боевую броню игрок падает на землю, далее броня считается поврежденным и не защищает от последующих попаданий.Игрок может продолжать бой. Каска является дополнением к боевой броне и добавляет в область защиты этого бронекомплекта (каска +броник) часть головы, закрытую каской. При попадании в голову обладатель каски действует так же как было выше описано в действиях при попадании в броню (игрок падает на землю и рвет сертификат бронежилета).Боевая броня защищает владельца от холодного оружия и не повреждается от его воздействия.Каска без брони никаких преимуществ, кроме защиты от оглушения не дает.
Силовая броня - !!!НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ НА ИГРЕ 2016 ГОДА!!!
КАРТОЧКИ ОРУЖИЯ, СНАРЯЖЕНИЯ, БРОНИ И БОЕПРИПАСОВ
Оружейные чипы:На любом стрелковом оружии, привезенном и допущенном на игру, должна находиться ленточка (оружие допущено). Это значит, что ствол прошел хрон и соответствует правилам игры.Для того чтобы воспользоваться оружием на нем должна быть еще одна лента с пометкой типа оружия (оружие в игре). Т.е. вы так или иначе привозите свое стрелковое оружие, соответствующее правилам игры, после того как вам удалось раздобыть ленту "оружие в игре", вы можете из него стрелять и использовать в игре. В отличие от вашего личного пистолета лента побираемая, продаваемая, отбираемая и воруемая. Без этой ленты оружие нельзя носить даже в кобуре. Это будет являться нарушением правил. Т.е. заполучили ленту сбегали достали пистолет из рюкзака, убрали в кобуру -пользуетесь. Надписи на лентах указывают на тип носимого оружия. Возможность носить оружие так же должно быть подтверждено наличием соответствующего навыка в паспорте игрока.
Чипы брони:Чипы брони выглядят как цветная лента с напечатанным на ней типом доспеха. После повреждения доспеха чип отрывается. Порванный чип так же имеет экономическую ценность - он становиться условным металлоломом.Броня разрушаются после первого попадания оружия классом выше или равного классу брони. Легкая броня разрушается после попадания холодным, стрелковым оружием и другим оружием классом выше, бронежилеты стрелковым оружием, взрывчаткой итп.
Боеприпасы:На игре боеприпасы мастерские. Универсальным боеприпасом считаются шары определенного цвета весом 0,25 грамм. Боеприпасы выдаются на старте игры в малых количествах в зависимости от роли игрока.Категорически запрещается использовать на игре свои шары.
ПОРАЖЕНИЕ ХОЛОДНЫМ И СТРЕЛКОВЫМ ОРУЖИЕМ НА ИГРЕ
- Зоной поражения холодным оружием на игре является все кроме головы, паха,кистей и стоп. Удар в голову или пах приводит ударившего в состояние тяжелого ранения (самовынос).
-Зона поражения стрелковым оружием -полная.
-Попадание лучевого оружия игнорирует любые доспехи и приводит в состояние тяжелого ранения.
ТИПЫ ИГРОВЫХ СОСТОЯНИЯ ПЕРСОНАЖА
Кровотечение: Любое ранение кроме травмы сопровождается открытием кровотечения. Если персонажу с кровотечением в течении 10 мин. не оказана первая помощь, то он переходит в состояние тяжелого ранения.
Легкое ранение:Ранение холодным или огнестрельным оружием в конечность - раненый игрок не может оперировать конечностью. Например, при ранение в руку - не можете пользоваться рукой, держать в ней оружие итп. При ранении в ногу игрок не может наступать на нее. При поражении обоих ног игрок может только ползти. Повторное попадание в уже выведенную из строя конечность приводит к переходу игрока в состояние тяжелораненого. Попадание легкораненому игроку в другую конечность приводит только к ее выходу из строя. Например, игрок получил ранение в руку и ногу. Он не может ходить и не может пользоваться рукой. Попадание в обе ноги - игрок может только ползать. В случае если легко раненому игроку в течении 5 минут не оказана первая медицинская помощь, он переходит в состояние тяжелораненого.
Тяжелое ранение:Попадание холодным или огнестрельным оружием в корпус или огнестрельным оружием в голову. Игрок лежит и стонет. Через 10 минут после отсутствия перевязки или укола стимпаком(первой мед. помощи) игрок умирает и следует в мертвятник.
Клиническая смерть:Мастер мертвятника в исключительных случаях может оживить "погибшего" игрока, если это обусловлено игротехническими причинами. Такой игрок считается пережившим клиническую смерть и отправляется в госпиталь в статусе тяжело раненного.Так же вывести из состояния клинической смерти (оживить погибшего игрока) может игрок с навыком "медик" 5 уровня. (подробности см. в правилах по медицине). Подобное "оживление" очень трудно выполнимо, и требует от медика антуражного отыгрыша. Такое действие может быть совершено только в стационаре. В этом случае труп персонажа (игрок в красной повязке) должен быть доставлен к доктору в течении 10 минут после смерти. Один доктор может спасать пациентов от клинической смерти не более чем 1го раза в день.
Оглушение:В состоянии оглушения жертва отыгрывает полную потерю сознания, молчит (за исключением ответов, которые нужно давать при игровом обыске) и не видит происходящее вокруг нее. Жертва находится в оглушенном состоянии в течение 10 минут.
Смерть:Мертвый игрок обязан надеть красную повязку (или включить фонарь с красным светофильтром в темное время суток) и оставаться на месте в течении 5 минут (чтобы появилась возможность обобрать его труп), после чего следовать в мертвяк. В состоянии вне игры основной задачей такого игрока является не мешать играть другим. Мертвым запрещается разго... (показаны первые 10000 символов)