[VK док] Pravila_igry_avgust_2017_1.1.docx
https://vk.com/doc2974159_439055645?hash=xZDJBvlDKJoLz83Q8eZJ6jTvXRS5N85xW0PPxXY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
3. МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
4. АПТЕЧКА
5. ИГРОВАЯ ЭТИКА
6. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
7. ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
8. ИГРОВОЙ КОСТЮМ
9. ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
10. СТРАНА МЕРТВЫХ
11. КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ
12. НОВГОРОД
13. КИЕВ
14. ОВРУЧ
15. ПЕЧЕНЕГИ
16. ПОЛОЦК
17. БЕЛОЗЕРЬЕ
18. СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
19. 1. Какая вера и религия будет присутствовать на игре?
20. 2. Общие сведения по всем религиозным составляющим
21. БОЕВОЙ КОДЕКС
22. ЭКОНОМИКА
23. 5) Ворота . Также имеют уровни - 1 й — 10 хитов, 2й — 15 хитов и 3й — 20 хитов
24. 7) Постройки крестьян
25. НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК
26. ЖИВОТНЫЕ
27. МЕДИЦИНА
28. КОНТАКТЫ
29. ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ
30. 1. Обезболивающие, противовоспалительные
31. 2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран
32. 3. Средство при болях в сердце
33. 4. Средство при обмороке
34. 5. Средство при отравлении
35. 6. Остальное
1. Введение
И собирались грозовые тучи над Русью. Государство, созданное легендарным Рюриком и Вещим Олегом, государство получившее законы от Ольги, государство, что стяжал мечом и славой Святослав Великий, государство трещало по швам и разваливалось. Не было уже в этом государстве валашских княжеств и Дунайской Булгарии. Не было малых земель, таких как касожские и аланские, не было обширного пространства Хузарского каганата, с Волгой-Итилем и важнейшим выходом в Хвалынское-Каспийское море. Потеряны были Итиль и Семендер. Ушла Волжская Булгария.
А сынам Святославовым, казалось нет до этого дела, делили они славу отцову и землю Русскую. Уж бежал Владимир князь Новгородский, бежал от брата, бежал за отказ отдать Новгород брату, - Ярополку. Уж изготовились рати Киевские идти в Овруч, к младшему брату Ярополкову, Олегу, чтоб наказать Олега за своеволие и смерь Люта Свенельдыча, воеводы Киевского.
То было лето девятьсот семьдесят седьмого года от Рождества Христова …Год начала первой усобицы на земле Русской, время зла. Отправная точка игры возвращение Владимира с набранной в Скандинавии дружиной в Новгород.
2. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
*Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия;
* Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.
* Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
* В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. В обязательном порядке уведомляется МГ.
* Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Команда, в которой будут замечены подобные лица, дисквалифицируется вплоть до вывода из игры.
* Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами.
* Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится, и для связи с мастерами.
* Все неигровые проблемы решаются в Лагерь мастеров.
* За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.
* Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры. Команда этого игрока также дисквалифицируется на установленный МГ срок.
3. МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с ж.д. станцией «Илес»)
Сроки проведения игры:
12-20 августа 2017 года (вторая полная неделя августа). МЕНЯТЬСЯ СРОКИ УЖЕ НЕ БУДУТ.
12 августа (суббота) – заезд игроков на полигон, обустройство лагерей, серфовка.
13 августа (воскресенье) с 10:00 – продолжение серфовки.
18:00 – общий сбор, представление команд.
20:00 начало игры – «Золотой век» до 6:00 14 августа.
14 августа (понедельник) в 6:00 – конец «Золотого века» - разрешены боевые действия.
19 августа (суббота) в 14.00 – конец игры. «Последний костер» -17.00.
20 августа (воскресенье) – возвращение с игры.
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ
Принять участие в игре можно, предварительно сдав игровой взнос и подав заявку мастерской группе. Заявки могут быть командными и индивидуальными.
* Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны), поименный список членов команды c ссылками на страницы в контакте.
* Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты).
* Сдача заявок мастерам производится через капитана команды.
* Капитан команды сдает мастеру как командную заявку, так и полный набор индивидуальных – на каждого члена своей команды. Те игроки, у которых есть особые способности или тайные роли, дополнительно отсылают свою ОСОБУЮ заявку главному мастеру.
* Возрастной порог для самостоятельного участия в игре – не младше 16 лет.
* Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи:
* Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или лично в руки главному мастеру. Игроки не сдавшие взносы на игру не допускаются.
* ОСОБО ОТМЕЧАЕМ: на игру не категорически не допускаются дети в возрасте до 12 лет, даже в присутствии родителей. Это касается не только игроков, но и членов мастерской группы. В случае самовольного привоза своих детей, не достигших указанного возраста, родители теряют право участия в игре – вплоть до вывода из игры всей команды, где они находятся.
* Также не допускается привоз на игровой полигон собак любых пород. Владельцы самовольно привезенных собак или оставленные на присмотре за ними лица также теряют право участия в игре.
4. АПТЕЧКА
Должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой.
Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет.
Также аптечка будет и в Лагере мастеров. Самый простой выход: держать в каждой команде автомобильную аптечку «ФЭСТ». Минимальный состав – смотрите в приложении к правилам.
5. ИГРОВАЯ ЭТИКА
Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений, ненормативная лексика, использование современных реалий, слов, терминов, песен запрещено. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона.
6. ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
За поведение игрока отвечает его команда. Злостное нарушение кодекса и этических норм карается дисквалификацией, то есть выводом из игры всей команды на определенный мастерской группой срок с извещением об этом остальных команд.
7. ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности. Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях:
* По требованию мастера
* По желанию владельца
Необоснованное этими тремя пунктами требование «Покажи свой серф!» считается противоречащим игровой этике.
8. ИГРОВОЙ КОСТЮМ
Игровым считается костюм, стилизованный под эпоху раннего средневековья (9-12 век), с минимальным содержанием современных элементов.
* Игрок не имеет права принимать участие в игре без игрового костюма.
* Появление игрока без костюма на полигоне карается мастерами.
* В связи с реалиями погодных условий допускаются сапоги (кирзовые, кожаные), ботинки со шнуровкой с высоким бертсом (кирзовые, кожаные) черного цвета.
СЛОВО МАСТЕРА - ЗАКОН ДЛЯ ИГРОКА.
9. ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
* Полигон находится в природоохранной зоне, поэтому рубка живых деревьев полностью исключена.
* Любая команда, которая спилит живое дерево диаметром более 3 см, будет ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА и не допущена на игру;
ШТРАФЫ И ЗАМЕЧАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЕННЫЕ ЛЕСНИЧЕСТВОМ, ОПЛАЧИВАЕТ КОМАНДА, НА ТЕРРИТОРИИ КОТОРОЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО НАРУШЕНИЕ.
*Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены меры – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем;
*Организаторы предупреждает о том, что на местности проведения мероприятия высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры.
*Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор со своей территории.
* В лагере с населением более 5 (пяти) человек должен быть сортир.
* Весь мусор, который горит, сжечь.
* Консервные банки перед захоронением обжечь на костре.
* Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание пожара.
* Неубранная территория лагеря и окружающих земель наказывается игровыми эпидемиями или дисквалификацией команды на определенный МГ срок.
10. СТРАНА МЕРТВЫХ
Смерть – состояние игрока при котором ему запрещены любые действия связанные с участием в игре и общением с «живыми» игроками. Игрок считается «мертвым», если с него сняты все хиты или если его поразила болезнь в результате которой он «умирает».
«Живым» и «мертвым» игрокам запрещается общаться между собой в любой из возможных форм общения (речь, жесты, передача предметов, указание мест). Нарушение этого правила влечет наступление наказания от мастерской команды. Наказанию могут быть подвергнуты как игроки-одиночки так и целые команды.
«Мертвый игрок» обязан сесть/лечь на месте смерти и надеть белый колпак. Белые колпаки шьются самими игроками до игры.
Белый колпак изготавливается с тем условием, что лицо человека надевшего его должно быть полностью скрыто тканью.
Умерший игрок остается на месте смерти до момента когда его обыщут живые игроки или в случае если рядом из живых игроков никого в течение 10 минут. После этого он направляется в страну мертвых.
Умерший игрок должен отдать без утайки все игровые ценности по первому требованию того, кто его обирает. Все игровые ценности, которые остались у мертвого игрока сдаются мастерам в стране мертвых.
Разрешается задержаться после смерти для участия в обряде погребения.
Мастер вправе с согласия игрока привлечь его к хозяйственным работам в Стране мертвых, или для выполнения поручений разного рода, необходимых для хода Игры.
Из Страны Мертвых не отпускают ночевать в свой лагерь.
Стандартный срок пребывания в Стране мертвых равен 6 часам. Мастер Страны мертвых может изменить срок от 2 до 12 часов по своему усмотрению или решению Главного мастера.
Также игроки могут покинуть Страну мертвых до истечения 6-ти часового срока в случае их приобретения в качестве «товара» в невольники. (Смотрите раздел Невольничий рынок).
БЕЛЫЕ КОЛПАКИ ШЬЮТСЯ САМИМИ ИГРОКАМИ ДО ИГРЫ.
11. КОМАНДЫ И ЛИЧНЫЕ РОЛИ
За информацией о вакантных ролях просьба обращаться в первую очередь к капитанам команд. Приемом заявок на священнослужителей занимается мастер по религии с окончательным одобрением главным мастером. За индивидуальными (некомандными) ролями, а также с заявками на самостоятельные команды – к главному мастеру.
12. НОВГОРОД
Князь Владимир - князь (пусть и выборный) града Новгорода и добрый воин, уже стяжавший себе славу человека удачливого и хитрого. А к славе в придачу – богатства немалые, железом добытые.
Добрыня, - боярин и воевода, дядька и наставник новгородского князя Владимира Святославовича
Олаф Трюггварсон, дружинник Владимира будущий конунг Норвегии.
Ярл Сигурд Эйриксон из Опростодира, княжий воевода, знатный нурман и ближник князя Владимира Святославовича, дядя Олофа
ярл Дагмар – ближник Владимира, они – друзья. Не раз вместе ходили в вики. Владимир женат на сестре Дагмара….
ярл Торкель
Путята — тысяцкий киевского великого князя Владимира Святославича
Волчий Хвост — воевода князя Владимира
Партия Новгорода
Богомил — прозванный за своё сладкоречие Соловьём, Волхв верховный над славянами
Угоняй — новгородский тысяцкий
Воробей Стоянович— новгородский тысяцкий
Удата— новгородский тысяцкий
13. КИЕВ
Ярополк Святославич— великий князь киевский, старший сын князя Святослава
Наталия - жена князя Ярополка, бывшая греческая монахиня, захваченная в плен его отцом Святославом во время его походов.
Свенельд — князь – воевода, варяг, соправитель Святослава Игоревича. При сыне Святослава Ярополке Свенельд сохраняет свою ведущую роль в политической жизни Руси. В это время возникает конфликт между Свенельдом и братом Ярополка Олегом, который правил древлянской землей. В 975 году, охотясь в древлянских землях, сын Свенельда Лют был убит Олегом. В ответ Свенельд начал подстрекать Ярополка начать войну с братом.
Блуд Ивещей — воевода и боярин Великого князя Киевского Ярополка Святославича.
Варяжко ― гридень (дружинник) и друг великого князя киевского Ярополка Святославича. Имеет тесные контакты с печенегами.
14. ОВРУЧ
Олег Святославич — князь древлян, сын Святослава
15. ПЕЧЕНЕГИ
Хан Куря — печенежский хан, известный тем, что убил киевского князя Святослава и сделал из его черепа чашу.
Хан Илдей - перешёл на русскую службу к киевскому кн. Ярополку
ХЕРСОНЕС (КОРСУНЬ)
Анаста́с - греческий священнослужитель,
16. ПОЛОЦК
Рогволод — князь Полоцкий, природный варяг
Рузлай – старший сын Рогволда
Вуйфаст – младший сын Рогволда
Рогнеда— княжна полоцкая, дочь князя полоцкого Рогволода
Устах - воевода полоцкий, варяг
17. БЕЛОЗЕРЬЕ
Ольбард Красный - князь беловодский, варяги
Стемид - сын Ольбарда, белозерский княжич, старший сын
Трувор - младший сын
18. СОЦИАЛЬНЫЕ ОТНОШЕНИЯ
Деторождение
После свадьбы можно подать Мастерам заявку на ребенка, а Мастера уже сами решат - будет ли он у вас.
* Заявку беременная или ее муж либо сами приносят в Лагерь мастеров, либо передают с мертвым (в этом случае к нему можно обратиться).
* Обычный срок беременности – 5 часов. Может колебаться от 4 до 6 часов.
* С момента подачи заявки до родов необходимо отыгрывать состояние беременности.
* Роды принимать обязательно. Это могут делать только лекарь, священнослужитель.
* Прервать беременность после подачи заявления нельзя.
* Родившийся должен отыгрывать ребенка 1 час. Обозначается бантиком. Оружием и доспехами пользоваться не может. По истечению часа «ребенку» – 18 лет, и он обладает всеми гражданскими правами.
Религия
Любой человек на игре вправе выбрать себе веру (одну) в рамках исторической модели в соответствии с географическим регионом.
19. 1. Какая вера и религия будет присутствовать на игре?
Преобладающими единицами на игре будут являться германо-скандинавские язычники у варягов и славянские на Руси. Духовенством для них будут волхвы разных божеств.
У Славян: У Варягов:
-Перун. –Один
-Даждьбог -Тор
-Макошь -Фрейя
-Стрибог -Бальдр
-Велес -Тюр
-Род -Хель
-Сварог -Фригг
-Морена -Локи
-Лада
Заявленное в игре христианство будет разделено на греческо-византийское и римское.
Верховное духовенство греческих священнослужителей будет находиться в Херсонесе. У священников не будет конкретного месторасположения верховного священнослужителя, так что поручения они будут получать почтой "из-за бугра".
Так как на игре будут присутствовать печенеги, соответственно в игру вводится ислам.
Данные религиозные фракции являются основными на данной игре, но также в единичных случаях могут присутствовать и иудеи.
Присутствующие на полигоне варяги могут одновременно практиковать как языческую веру в богов, так и христианскую.
20. 2. Общие сведения по всем религиозным составляющим
В каждом крупном городе должен находиться минимум один священнослужитель.
Если в городе не находится хотя бы 1 священник или 2 волхва, то через 2 часа мораль горожан падает (Постыдные болезни, кража провизии, преступность). При восстановлении морали духовником должны читаться проповеди с минимальным количеством прихожан в 8 человек.
Так что в каждом крупном городе должен быть построен храм или капище. У печенегов молитвы, ритуалы и проповеди проводятся под открытым небом.
На игровом полигоне будут находиться контрольные точки с христианскими крестами или идолами, у которых каждых прихожанин может помолиться и оставить подношение (оставить на бумажке пожелание в пределах разумного со своим игровым именем и локацией) и, возможно, высшие силы его услышат.
Медицина и исход сражений не зависят от религии, но боги могут посмеяться и повлиять на удачу))
Религия-не магия! Нельзя пойти и пробафаться от скуки в ближайшем храме. На определённые молитвы и ритуалы есть строгое время дня и ночи.
Человек другой веры может участвовать в данных ритуалах, но действий на него со стороны высших сил направлено не будет. Ну или они будут негативными.
Все обряды происходят вне боевой ситуации.
Спеллбук, находящийся у священнослужителя, не является игровой ценностью (не может быть использован другим человеком, продан или обменян)
Паломничество представляет собой акт путешествия с религиозной целью. Паломничество может быть, как частью обучения священнослужителя, так и актом веры любого человека. Перед этим путешествием человек должен получить благословение духовного наставника.
Паломничество, как у духовенства, так и у мирян требует определённый запас провизии.
Если язычник или человек, практикующий ислам, принял христианство, то он должен знать такой нюанс, что от греческой или римской веры отречься нельзя.
21. БОЕВОЙ КОДЕКС
Каждый игрок имеет хиты здоровья (личные хиты) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять больше хитов, чем есть у игрока.
* Возможно «кулуарное» убийство: имитация перерезания горла – сразу смерть (только в НЕ боевой ситуации). (меч или другое оружие в руке и готово к бою — это уже боевая обстановка). Мгновенная смерть. Производится только игровыми ножами и кинжалами, проводя режущей стороной по незащищенному горлу. Убитый таким образом игрок не имеет права кричать (никаких криков «из последних сил» не допускается). С доспехов убитого при этом, разумеется, хиты не снимаются.
* Частично порубленные (не до нуля хитов) доспехи самостоятельно восстанавливаются в городе (замке, деревне) через 30 минут после последнего боевого действия или столкновения.
* Пока идёт штурм, хиты у защитников вышеуказанным образом не восстанавливаются.
* Оружие, снимающие все хиты (все что тяжранит) вторым попаданием добивают!
* Все игроки без шлема имеют только личные хиты и не имеют права принимать участие в штурмах (обороне).
* Чужим оружием и доспехами пользоваться можно только с разрешения владельца или в особо критических случаях, например, для совершения побега. Но в этом случае воспользовавшийся несет за это оружие и (или) доспех полную ответственность и обязан вернуть их владельцу в целости и сохранности. Чужими стрела и арбалетными болтами в любом случае пользоваться нельзя.
* У крестьян нет ограничения по доспеху и вооружению.
Боевка на мостах запрещена (в том числе стрельба и магические действия с мостов и на них).
Правила ведения боя
У каждого игрока, как правило, 1 (один) базовый хит.
Зона поражения — корпус, руки до кистей (кроме кистей) и ноги от пояса до колена. Кисти, колени, голова, голени, ступни и всё остальное — непоражаемая зона.
НЕ разрешаются перехваты рук с оружием. Боевую часть оружия нельзя захватывать латной или кольчужной перчаткой, подмышкой. Захвативший лезвие меча, наконечника копья, боевую часть топора и т.д. противника рукой, подмышкой, переводится в состояние тяжелораненого. Разрешаются перехваты небоевой части оружия рукой – древка копья, топора, в том числе с целью отобрать оружие.
Если игроку нанесена травма, то он имеет право выйти из боя, и никто не может его преследовать. Нанесший серьезную травму: рассечена голова и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), по желанию пострадавшего считается убитым и отправляется в Страну мертвых. Систематические удары в непоражаемую зону могут привести к дисквалификации и лишении права на участие к игре виновного.
Поражение себя и товарища по команде засчитываются.
Засчитываются удары нанесённые: рубящие — лезвием и с замаха, колющие — остриём с выпада или от корпуса. Еще раз напоминаем: мечи и кинжалы не наносят колющих ударов. Внимательно прочтите спецификацию вооружения: колющие – для колющего, рубящие – для рубящего. Удар должен быть похож на удар, а не касание оружием, НО убедительная просьба: пожалейте своих товарищей и сдерживайте удар. Каждый сам считает свои хиты. Все раз... (обрезано)
22. ЭКОНОМИКА
Игровые ценности
Игровыми ценностями на игре являются:
- игровые деньги.
- любые игровые письменные документы (карты кладов, договора, финансовые документы и т. п.).
- зелья (алхимические препараты).
- лекарские травы.
- различного рода волшебные вещи, игровые амулеты и артефакты.
- чипы еды.
- чипы ресурсов.
- караванные товары (мешок с серфами)
- телеги (мешки без серфов)
- сертификаты на оружие и доспехи (если они не изрублены полностью).
Игровыми ценностями являются только вещи, перечисленные в списке игровых ценностей. Их можно реально забирать в качестве трофеев. Все остальное брать нельзя и изъятие этого должно расцениваться игроками как недопустимое со всеми вытекающими последствиями.
На игре можно продать (купить) любую вещь за игровые деньги, однако если этой вещи нет в списке игровых ценностей то и сам факт продажи (покупки) ее таковой не делает.
Особо подчеркиваем, что не являются игровыми ценностями еда, сигареты, алкоголь, флаги, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструмент.
Торговая поляна
На игре будут находится две торговые поляны. На каждой из них можно купить ресурсы, чипы еды и прочие мелочи, а также получить мелкую работу. Первая торговая поляна находится в центральном кабаке, вторая торговая поляна находится недалеко от страны мертвых, там же будет располагаться невольничий рынок, а также обучение новым профессиям и повышение квалификации старых. На территории торговых полян запрещены боевые действия, действуют только яды и возможно кулуарное убийство.
Ресурсы:
На игре основным ресурсами являются дерево, руда, хлеб, мясо/рыба, травы
Жизненные: хлеб, мясо и рыба
Строительные, военные : дерево, железо
Монеты : золотая и серебряная в соотношении 1:10
Еда и гибель от голода
Если человек раз в сутки не «поел», то он умирает от голода. Это правило не затрагивает правящих князей и волхвов, некоторых квестовых персонажей. Технически это происходит так: каждый день игры в промежуток времени (для каждого блока свое время) духовный лидер должен скинуть в черный ящик определенное количество ресурсов на каждого человека.
Черный ящик
Неигровая коробка черного цвета. Минимальные размеры – с коробку для обуви (28 см – длина, 10 см – высота, 13 см – ширина). Должна снабжаться крышкой, внутри разделяется на две части. Изготавливается игроками. Перед игрой осматривается мастерами и на нее наклеивается соответствующий сертификат.
Используется только для обмена отработанных сертификатов на новые, а также для простого извлечения ресурсов (в случае с черными ящиками для чипов еды).
Должен быть в каждой лесопилке, кузнице, а также у духовного лидера команды, который будет скидывать чипы для питания людей. Если в этих строениях Черного Ящика не будет, то соответственно и работать они не смогут.
Игровые ценности из Черного ящика не трофеятся! Сам Черный ящик не трофеится!
Караван, транспортировка ресурсов.
Любой человек может нести одновременно только 3 чипа ресурса.
Для транспортировки большего количества ресурсов нео... (обрезано)
23. 5) Ворота . Также имеют уровни - 1 й — 10 хитов, 2й — 15 хитов и 3й — 20 хитов
6) Амбары — хозяйственная постройка, где хранятся добытые, готовые к использованию ресурсы. Отыгрывается небольшой постройкой размерами примерно 1х1,5х1,5 метров, закрытой хотя бы нетканкой (лучше если будет более антуражно), располагается в самом городе.
24. 7) Постройки крестьян
Поля — изготовление ресурса «хлеб» . Поля находятся естественно за пределами города, отыгрываются прямоугольно огороженным участком земли ( 1 х 1,5 метра) со вскопанной землей (достаточно перевернуть дерн).
Загоны для выпаса скота — отыгрываются также прямоугольно огороженными участками земли на которых гуляют овечки/коровки/ хрюшки (красивые муляжи небольших размеров, на которые непосредственно будут приклеиваться сертификаты ресурса «мясо»)
Садки рыболовные — изготовление ресурса «рыба» (примерный вид чуть позже на фотографиях в группе).
Каждый крестьянин может содержать 1 поле+1 рыболовный садок или 1загон для выпаса+1 рыболовный садок.
Улучшение построек до нового уровня возможна за счет ресурсов дерева, железа и людей под руководством инженера. Сам инженер знает сколько и чего необходимо для этого.
На начало игры все хозяйственные постройки имеют 1-й уровень. Также все постройки можно разрушить (сжечь — см. Поджог). Заново построить может инженер.
Профессии :
Инженер (строитель) — человек, который осуществляет организацию строительства хозяйственных и прочих сооружений
Плотник
Кузнец
Лекарь — см. главу Медицина
Крестьянин — работает на полях, выращивает зерновые культуры, пасет овечек/ коровок/ козочек, в общем самый нужный в мире человек.
Шкипер — перевозит грузы и людей на кораблях. (обучается на торговой поляне)
Хранение игровых ценностей и трофейка
Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаки, под палатки и в палатки, а также в иные места, которые обычно никогда не обыскиваются, так как считаются неприкосновенными. Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности. При этом они должны всегда оставаться при нем. Покидая палатку даже на очень малое время, игрок должен все свои ценности брать с собой.
С оружия и доспехов трофеятся сертификаты. С мешков чипы снять можно только в населенном пункте.
Мертвые сдают игровые ценности живым по первому требованию.
Кабаки
На игре могут быть не-мастерские кабаки. Их расположение (за городом или в городе) согласуется с мастерской группой. В кабаках можно за игровые (и только за игровые) деньги купить еду и питье. Кабакам не запрещено торговать игровыми ресурсами.
Внутри кабак должен быть четко разделен на две части: зал и кухня. В зале располагаются посетители, а на кухне происходит приготовление еды и напитков. Зал отделяется от кухни кабацкой стойкой, через которую и ведется собственно торговля. Между кухней и залом около стойки может быть проход. Любой кабак горит кроме мастерского. Ширина входа в кабак не должна быть меньше 1 метра. Порядок в кабаках поддерживают владельцы на свой страх и риск. Возможно появление мастерского кабака.
25. НЕВОЛЬНИЧИЙ РЫНОК
Игрок попавший в мертвяк (умерший) находится в состоянии мертвого 1 час с момента попадании в мертвяк.
После истечения указанного времени он становится невольником – игровым ресурсом независимо от его воли.
Невольник может быть куплен любым игроком любой команды на невольничьем рынке, который располагается рядом со Страной мертвых.
В случае если невольник не был выкуплен в течение 3-х часов с момента выставления его на рынок, он возвращается в страну мертвых и остается там до окончания 6-ти часового срока.
Невольник носит на запястьях рук – кандалы (предоставляются мастерами), максимальный срок жизни невольника – 5 часов с момента превращения, после этого он умирает и возвращается в Страну мертвых.
Невольник может быть убит, после этого он возвращается в Страну мертвых.
Невольник может быть продан, подарен, проигран в азартные игры, обменян.
Невольник может быть захвачен в ходе битвы.
Невольник может быть освобожден из неволи по желанию купившего (выигравшего, обменявшего, захватившего) его игрока.
Невольник целиком и полностью подчиняется воле хозяина, т.е. обязан выполнять все его игровые приказы, не противоречащие правилам и Российскому законодательству.
Невольник не может самостоятельно освободится, бежать, поднимать бунты, вести боевые действия.
Невольник не может ни прямо, ни косвенно причинить вред хозяину или ослушаться его приказа.
26. ЖИВОТНЫЕ
Животные– полумастерские персонажи, являются носителями ресурса «МЯСО», могут наносить урон сельскому хозяйству, несут угрозу человеческой жизни.
Заяц – 2 хита, ресурс мясо, может нанести урон посевным культурам.
Кабан – 3 хита, ресурс – мясо, может нанести урон посевным культурам и опасен для человека (клыками снимает хит).
Олень/лось – 4 хита, ресурс – мясо, нападает на человека в случаи угрозы собственной жизни, хиты снимает рогами.
Медведь – 4 хита, ресурс – мясо, опасен для человека, хиты снимает лапами.
Волк – 3 хита, опасен для человека и скота, хиты снимает лапами, охотиться стаями.
Лиса – 3 хита, опасна для мелкого скота, является разносчиком болезней (через касание)
27. МЕДИЦИНА
Лекарь - врач, человек умеющий лечить болезни, разбирается в травах, умеет использовать их целебные свойства для излечения больных, умеет готовить яды и противоядия. Может обучать. Верит в науку и отрицает магическое вмешательство.
Количество лекарей зависит от количества игроков в команде, т.е. на каждые 10 игроков не больше 1 лекаря. Количество учеников одновременно не больше 2-х.
Знахарь – мудрец, колдун, шаман, волхв, умеет лечить любые заболевания без помощи лекарств. Знает значение каждой лечебной травы. Умеет готовить яды и противоядия.
Ходят легенды, что знания лекарей пошли от знахарей. Место положения – деревня, либо отшельник. Не может обучать. Верит в магию, может использовать в своей практике заговоры (не факт, что поможет).
Если знахарь лечит вас, будьте готовы за исцеление отдать «самое дорогое что у вас есть» .
Лекарня – постройка с палатами для больных и лабораторией для изготовления лекарств.
Лекарства – отвар из лечебных трав. Изготовление лекарства сложный процесс. Надо вскипятить воду в котелке и заварить там указанные травы, после данный отвар давать больным (во избежание реальных отравлений, по реальному пить не надо).
Мазь – густая масса из грязи и лечебных трав, используется для лечения некоторых болезней. Изготовление – смешать нарезанную мелко траву с глиной или землей.
Трава – дикая растет в лесу, собирать можно только в определенный час, если не успели, то теряет лечебные свойства, так же старые чипы использовать нельзя.
Болезни: ангина, дизентерия, оспа, чума, бешенство (симптомы и способы лечения известны лекарям и знахарям). При обнаружении больных, необходимо доставить их в госпиталь или позвать лекаря (по желанию), в случаи не оказания помощи больным возможна эпидемия.
Яд – жидкость или еда обильно приправленная чесночной солью, изготовить могут только лекари и знахари, сертифицируется.
Противоядия – изготавливается лекарями и знахарями, для спасения отравленного.
Противоядие необходимо принять в течении получаса после отравления или смерть. (лечение проходит при наличии лекаря или знахаря).
АРТЕФАКТЫ (в разработке)
НЕЧИСТЬ (в разработке)
Мастерские персонажи ….
28. КОНТАКТЫ
Главные мастера: Ермолин Владимир (https://vk.com/id2974159), Борисов Илья (https://vk.com/id22489922), Борисова Екатерина (https://vk.com/id8184785)
Мастер по боевке: Тимофей Кондратов (https://vk.com/id134397084), Шнуркевич Кирилл (https://vk.com/rb29rus), Тарасов Юрий (https://vk.com/id2800865)
Мастера Страны Мертвых и Невольничьего рынка: Тарасов Александр (https://vk.com/sancho29rus), Солдатенков Сергей (https://vk.com/kpecm85)
Мастер по экономике: Хабарова Марина (https://vk.com/id2320170)
Мастера по религии: Алехина Алена (https://vk.com/id138129821), Волыхин Сергей (https://vk.com/id3136238)
Мастер по сюжету: Назаров Андрей (https://vk.com/id66865714)
При подготовке правил использовались наработки мастерских групп Павла Лобанова и Сергея Бойко, за что им респект и уважение.
29. ПРИЛОЖЕНИЯ К ОСНОВНЫМ ПРАВИЛАМ ИГРЫ
СОСТАВ АПТЕЧКИ ПЕРВОЙ ПОМОЩИ (обязательный минимум для КАЖДОЙ команды)
30. 1. Обезболивающие, противовоспалительные
* Анальгин - 1 уп.
* Аспирин - 1 уп.
31. 2. Средства для остановки кровотечения, обработки и перевязки ран
* Жгут для остановки кровотечения - 1 шт.
* Бинт стерильный 10x5 - 2 шт.
* Лейкопластырь бактерицидный - 1 катушка.
* Стрептоцид (порошок для присыпки открытых ран) – 1 банка.
* Йод или зеленка - 1 фл.
* Перекись водорода – 1 фл.
* Фурациллин (для промывания ран) – 1 уп.
* Бинт эластичный (помощь при растяжениях) - 1 шт.
* Вата 50 грамм - 1 уп.
32. 3. Средство при болях в сердце
* Валидол в таблетках - 1 уп.
33. 4. Средство при обмороке
* Нашатырный спирт - 1 фл.
34. 5. Средство при отравлении
* Уголь активированный в табл. - 5 уп.
35. 6. Остальное
* Ножницы
* Коробок спичек
ДОПУСК СТРЕЛ, АРБАЛЕТОВ, ЛУКОВ
Напоминаем, что сила натяжения луков и арбалетов допускается не более 15 кг. Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15кг. то рекомендуем уменьшить длину стрелы).
Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например мехом или кожей). Использование спортивных, а также блочных луков, и покупных в магазине арбалетов, запрещено.
Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.
Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.
Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО. Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель).
Обтягивать гуманизатор тканью, изолентой, скотчем и т.д. - запрещено.
Экзамен у лучников и арбалетчиков будет приниматься на поляне около Лагерь мастерова в месте большого сбора (время будет указано дополнительно).
Стрелять будем по тигелю,
с дистанции 10 метров для луков и арбалетов с силой натяжения меньше 12 кг.
с дистанции 15 метров для луков и арбалетов с силой натяжения 12 кг. и выше.
Задача попасть в боевую зону 8 раз из 10. Все стрелы и болты будут приниматься там же на поляне во время сдачи экзамена по стрельбе.
Кроме того: при приеме экзамена с расстояния в 5 метров в полную силу, по стрелку будет отстреливаться пять его стрел из его же лука и одну стрелу стрелок будет отстреливать по принимающему. Поэтому десять раз подумайте, какие стрелы делать на игру. Рекомендуем опробовать эти стрелы до игры на себе. Для девушек исключения не будет.
Срок сдачи | Размер взноса
10 февраля – 31 мая | 1000 руб.
1 июня – 24 июля | 1200 руб.
24 июля – 7 августа | 1500 руб.
7 августа - Заезд на полигон | 2000 руб.
Извлечённый текст
И собирались грозовые тучи над Русью. Государство, созданное легендарным Рюриком и Вещим Олегом, государство получившее законы от Ольги, государство, что стяжал мечом и славой Святослав Великий, государство трещало по швам и разваливалось. Не было уже в этом государстве валашских княжеств и Дунайской Булгарии. Не было малых земель, таких как касожские и аланские, не было обширного пространства Хузарского каганата, с Волгой-Итилем и важнейшим выходом в Хвалынское-Каспийское море. Потеряны были Итиль и Семендер. Ушла Волжская Булгария.
А сынам Святославовым, казалось нет до этого дела, делили они славу отцову и землю Русскую. Уж бежал Владимир князь Новгородский, бежал от брата, бежал за отказ отдать Новгород брату, - Ярополку. Уж изготовились рати Киевские идти в Овруч, к младшему брату Ярополкову, Олегу, чтоб наказать Олега за своеволие и смерь Люта Свенельдыча, воеводы Киевского.
То было лето девятьсот семьдесят седьмого года от Рождества Христова …Год начала первой усобицы на земле Русской, время зла. Отправная точка игры возвращение Владимира с набранной в Скандинавии дружиной в Новгород.
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
*Данное мероприятие является полигонной ролевой игрой живого действия, проводящейся как некоммерческий проект на добровольной основе, где организаторы (т.е. мастера) не несут ни материальной, ни юридической ответственности за поступки и действия участников данного мероприятия;
* Внимательно прочитайте правила игры. Подразумевается, что если вы приняли решение участвовать в игре, то с ее правилами вы полностью согласны. Человек, не согласный с правилами игры, в ней не участвует по определению.
* Внимание! Организаторы не берут на себя ответственность за травмы, полученные игроками на игре.
* В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся силами его команды. В обязательном порядке уведомляется МГ.
* Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются с полигона. Команда, в которой будут замечены подобные лица, дисквалифицируется вплоть до вывода из игры.
* Во время игры запрещается открыто носить, и на виду у всех пользоваться мобильными телефонами.
* Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильный телефон – на случай, если человек заблудится, и для связи с мастерами.
* Все неигровые проблемы решаются в Лагерь мастеров.
* За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд.
* Игрок, замеченный с оружием в нетрезвом состоянии, теряет право использовать оружие до конца игры. Команда этого игрока также дисквалифицируется на установленный МГ срок.
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ
Архангельская область, полигон «Озера» (24 км от Архангельска по трассе М-8, недалеко от СОТ «Магистраль», рядом с ж.д. станцией «Илес»)
Сроки проведения игры:
12-20 августа 2017 года (вторая полная неделя августа). МЕНЯТЬСЯ СРОКИ УЖЕ НЕ БУДУТ.
12 августа (суббота) – заезд игроков на полигон, обустройство лагерей, серфовка.
13 августа (воскресенье) с 10:00 – продолжение серфовки.
18:00 – общий сбор, представление команд.
20:00 начало игры – «Золотой век» до 6:00 14 августа.
14 августа (понедельник) в 6:00 – конец «Золотого века» - разрешены боевые действия.
19 августа (суббота) в 14.00 – конец игры. «Последний костер» -17.00.
20 августа (воскресенье) – возвращение с игры.
ЗАЯВКА, ВЗНОС И ВОЗРАСТ
Принять участие в игре можно, предварительно сдав игровой взнос и подав заявку мастерской группе. Заявки могут быть командными и индивидуальными.
* Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны), поименный список членов команды c ссылками на страницы в контакте.
* Индивидуальные: роль, легенда, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты).
* Сдача заявок мастерам производится через капитана команды.
* Капитан команды сдает мастеру как командную заявку, так и полный набор индивидуальных – на каждого члена своей команды. Те игроки, у которых есть особые способности или тайные роли, дополнительно отсылают свою ОСОБУЮ заявку главному мастеру.
* Возрастной порог для самостоятельного участия в игре – не младше 16 лет.
* Взнос – вклад игрока в развитие проекта. Является обязательным условием для допуска на игру. Величина взноса зависит от срока его сдачи:
* Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или лично в руки главному мастеру. Игроки не сдавшие взносы на игру не допускаются.
* ОСОБО ОТМЕЧАЕМ: на игру не категорически не допускаются дети в возрасте до 12 лет, даже в присутствии родителей. Это касается не только игроков, но и членов мастерской группы. В случае самовольного привоза своих детей, не достигших указанного возраста, родители теряют право участия в игре – вплоть до вывода из игры всей команды, где они находятся.
* Также не допускается привоз на игровой полигон собак любых пород. Владельцы самовольно привезенных собак или оставленные на присмотре за ними лица также теряют право участия в игре.
АПТЕЧКА
Должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой.
Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет.
Также аптечка будет и в Лагере мастеров. Самый простой выход: держать в каждой команде автомобильную аптечку «ФЭСТ». Минимальный состав – смотрите в приложении к правилам.
ИГРОВАЯ ЭТИКА
Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений, ненормативная лексика, использование современных реалий, слов, терминов, песен запрещено. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона.
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
За поведение игрока отвечает его команда. Злостное нарушение кодекса и этических норм карается дисквалификацией, то есть выводом из игры всей команды на определенный мастерской группой срок с извещением об этом остальных команд.
ЛИЧНЫЙ СЕРТИФИКАТ
Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности. Личный сертификат не трофеится. Должен быть всегда при игроке. При потере игрового сертификата игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях:
* По требованию мастера
* По желанию владельца
Необоснованное этими тремя пунктами требование «Покажи свой серф!» считается противоречащим игровой этике.
ИГРОВОЙ КОСТЮМ
Игровым считается костюм, стилизованный под эпоху раннего средневековья (9-12 век), с минимальным содержанием современных элементов.
* Игрок не имеет права принимать участие в игре без игрового костюма.
* Появление игрока без костюма на полигоне карается мастерами.
* В связи с реалиями погодных условий допускаются сапоги (кирзовые, кожаные), ботинки со шнуровкой с высоким бертсом (кирзовые, кожаные) черного цвета.
СЛОВО МАСТЕРА - ЗАКОН ДЛЯ ИГРОКА.
ЗЕЛЕНЫЙ КОДЕКС
* Полигон находится в природоохранной зоне, поэтому рубка живых деревьев полностью исключена.
* Любая команда, которая спилит живое дерево диаметром более 3 см, будет ДИСКВАЛИФИЦИРОВАНА и не допущена на игру;
ШТРАФЫ И ЗАМЕЧАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЕННЫЕ ЛЕСНИЧЕСТВОМ, ОПЛАЧИВАЕТ КОМАНДА, НА ТЕРРИТОРИИ КОТОРОЙ ЗАРЕГИСТРИРОВАНО НАРУШЕНИЕ.
*Автомобили и другой транспорт игроков во время игрового процесса не должен находиться на территории полигона игры. Оставляйте их при въезде (до моста через ручей). К нарушителям будут применены меры – от предупреждения до удаления с полигона вместе с автомобилем;
*Организаторы предупреждает о том, что на местности проведения мероприятия высока вероятность заблудиться, поэтому рекомендуем взять с собой на игру компас. Карта полигона «Озера» и его окрестностей будет дана в «Приложениях». Ее также рекомендовано распечатать и держать при себе во время игры.
*Каждый лагерь должен вырыть мусорную яму и сбрасывать в нее мусор со своей территории.
* В лагере с населением более 5 (пяти) человек должен быть сортир.
* Весь мусор, который горит, сжечь.
* Консервные банки перед захоронением обжечь на костре.
* Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание пожара.
* Неубранная территория лагеря и окружающих земель наказывается игровыми эпидемиями или дисквалификацией команды на определенный МГ срок.
СТРАНА МЕРТВЫХ
Смерть – состояние игрока при котором ему запрещены любые действия связанные с участием в игре и общением с «живыми» игроками. Игрок считается «мертвым», если с него сняты все хиты или если его поразила болезнь в результате которой он «умирает».
«Живым» и «мертвым» игрокам запрещается общаться между собой в любой из возможных форм общения (речь, жесты, передача предметов, указание мест). Нарушение этого правила влечет наступление наказания от мастерской команды. Наказанию могут быть подвергнуты как игроки-одиночки так и целые команды.
«Мертвый игрок» обязан сесть/лечь на месте смерти и надеть белый колпак. Белые колпаки шьются самими игроками до игры.
Белый колпак изготавливается с тем условием, что лицо человека надевшего его должно быть полностью скрыто тканью.
Умерший игрок остается на месте смерти до момента когда его обыщут живые игроки или в случае если рядом из живых игроков никого в течение 10 минут. После этого он направляется в страну мертвых.
Умерший игрок должен отдать без утайки все игровые ценности по первому требованию того, кто его обирает. Все игровые ценности, которые остались у мертвого игрока сдаются мастерам в стране мертвых.
Разрешается задержаться после смерти для участия в обряде погребения.
Мастер вправе с согласия игрока привлечь его к хозяйственным работам в Стране мертвых, или для выполнения поручений разного рода, необходимых для хода Игры.
Из Страны Мер... (показаны первые 10000 символов)