[VK док] Серия 34 (лето 2019 г) Правила игры 5 редакция.docx
https://vk.com/doc136955843_498830070?hash=BFGS1ZUUEIJI69g2N8QaP7YrtksH1T0eirkG3...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила 34-й серии игры «Нарния, пробудись!»
Зов из страны рудокопов (Путешествие в Орландию)
Введение в игру:
Сюжет:
Со времён предыдущей летней игры прошло 7 нарнийских лет. Наступил 1179 год от сотворения Нарнии. Все эти годы страна жила мирно и благополучно. Некоторые персонажи обрели титулы, например, сэр Андуин, сын Теродэна из рода лисов, леди Эмма из рода Евы, а также леди Багира из рода леопардов сделались баронами и баронессами, получив владения в Озёрном Крае от маркизы Джейн.
Однако зимой начали поступать тревожные вести из Орландии.
Содержание этих вестей известно игрокам из нарнийской переписки. В этот раз именно в письмах происходит введение в игру. Организаторы подозревают, что сведения, полученные в этих письмах, приведут всех действующих нарнийцев к решению отправиться наступающим летом в Орландию. А кого-то, может быть, призовёт туда Аслан.
Правда, дороги в Орландию завалены обвалами и размыты горными потоками. Говорят, эти обвалы случились из-за неаккуратной работы рудокопов в подземельях. Из-за этого путешественникам придётся двигаться в замок Анвард (столицу Орландии), преодолевая глубокие ущелья, пропасти, ледники и горные реки.
В этой серии предполагаются следующие игротехнические и организационные нововведения (подробности в основной части правил):
- вводятся изменения в списке типовых должностей в отрядах (появятся запевалы и музыканты или совмещающие их обязанности барды);
- вводятся поощрения за заслуги рыцарей и леди в виде приобретения богатырской силы и целительной силы;
- вводятся наказания за нарушения правил и этикета в виде потери силы и здоровья;
- изменяется порядок обсуждения игры (вводится предварительное обсуждение в синьориальных куриях).
Обязанности сеньоров по предварительной подготовке к игре:
- сеньор (лорд или леди) должны составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, заранее назначить персонажей на все необходимые должности (список имеется в правилах ниже),
- подготовить знамя или хоругвь своего отряда,
- обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые запланированы на этой игре (в первую очередь те, что пели и танцевали на предыдущих играх),
- подготовить дары подданным и своим сеньорам (вручаются на любом игровом празднике),
- составить список кухонных дежурных,
- разработать список условных звуковых сигналов (подготовив инструменты) и ознакомить с ними подданных.
Участие в игре и получение Приглашения:
Участие в игре возможно только при получении письменного Приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются либо по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются без экзамена помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей, либо на иных условиях, оговоренных лично.
Для получения Приглашения участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории (таблички, указатели, плакаты).
Участникам может быть предложено внести добровольные денежные пожертвования на транспортные, продовол... (обрезано)
2. 5) Детям нельзя купаться без сопровождения взрослых, поскольку не все умеют плавать
Подведение итогов игры:
В этот раз мы постараемся учесть, что при большом количестве участников игры (от 40 и выше) финальное обсуждение, на котором высказываются все без исключения, выглядит слишком громоздко и для многих утомительно. Поэтому мы в этот раз организуем обсуждение игры в два этапа.
На первом этапе разные команды (отряды, владения) проводят самостоятельное обсуждение в синьориальных куриях во главе со своими лордами или владетельными леди. В каждой курии записывают все мнения в сводку по трём традиционным пунктам (что было плохо, что хорошо, что сделать ещё) и сводку всех пунктов зачитывают на общем собрании. При этом индивидуальные игроки, организаторы, а также члены команд, желающие дополнить общие сводки, могут высказаться в общем кругу.
Поощрения воинов:
Воины, которые всю игру носили игровой шлем, не нарушая при этом игровые правила и соблюдая этикет, объявляются богатырями и получают дополнительный балл здоровья по итогам игры.
В качестве богатырей в данную игру уже вступают:
Пэр Брон
Сэр Добромыслик
Мастер Рипичип
Богатырский статус обозначается специальным значком, который игрок носит на груди (конкретный вид значка будет обнародован накануне игры или при входе в неё)
Богатырский статус надо подтверждать на каждой игре, при этом баллы накапливаются или теряются (что отмечается количеством значков).
Поощрения дам:
Дама или молодая особа, соблюдающая правила этикета, по итогам игры становится целительницей — тот, раны кого она перевязывает, выздоравливает быстрее (от лёгкого ранения её перевязка излечивает сразу, перевязка от тяжелого излечивает через 5 минут, от смертельного через 10 минут).
В качестве целительницы по итогам предыдущей серии в эту игру вступает королева Линвен.
Статус целительницы обозначается специальным значком, который дама или девица носит на груди (конкретный вид значка так же будет обнародован).
Наказания для нарушителей этикета:
По итогам каждого игрового дня (полного и неполного) организаторы могут наложить наказание на нарушителей этикета или игровых правил. Нарушители объявляются заболевшими, они теряют игровое здоровье и силу. Если этикет или правила нарушили целительницы или богатыри, они теряют этот статус (или часть дополнительных баллов) и уравниваются в возможностях с остальными игроками. Не имеющие статуса целительниц и богатырей персонажи, а также потерявшие этот статус слабеют настолько, что не могут покидать лагерь (игровой замок, деревню, стоянку). Они нуждаются в лечении, которое проводит эскулап в госпитале. Эскулап лечит их чтением правил поведения дам и рыцарей 3 раза в день перед едой.
Требования к костюмам:
Требования к костюмам нарнийцев.
Нарнийским лордам и владетельным леди, независимо от их родовой принадлежности, необходимо иметь полноценный игровой костюм. Образцом нарнийской моды являются костюмы раннего средневековья (Византии, германских и славянских народов того времени). У мужчин он состоит из рубахи (туни́ки или ко́тты), сюрко́-безрукавки (другое название – «котт д, арм»... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила 34-й серии игры «Нарния, пробудись!»
Зов из страны рудокопов (Путешествие в Орландию)
Введение в игру:
Сюжет:
Со времён предыдущей летней игры прошло 7 нарнийских лет. Наступил 1179 год от сотворения Нарнии. Все эти годы страна жила мирно и благополучно. Некоторые персонажи обрели титулы, например, сэр Андуин, сын Теродэна из рода лисов, леди Эмма из рода Евы, а также леди Багира из рода леопардов сделались баронами и баронессами, получив владения в Озёрном Крае от маркизы Джейн.
Однако зимой начали поступать тревожные вести из Орландии.
Содержание этих вестей известно игрокам из нарнийской переписки. В этот раз именно в письмах происходит введение в игру. Организаторы подозревают, что сведения, полученные в этих письмах, приведут всех действующих нарнийцев к решению отправиться наступающим летом в Орландию. А кого-то, может быть, призовёт туда Аслан.
Правда, дороги в Орландию завалены обвалами и размыты горными потоками. Говорят, эти обвалы случились из-за неаккуратной работы рудокопов в подземельях. Из-за этого путешественникам придётся двигаться в замок Анвард (столицу Орландии), преодолевая глубокие ущелья, пропасти, ледники и горные реки.
В этой серии предполагаются следующие игротехнические и организационные нововведения (подробности в основной части правил):
- вводятся изменения в списке типовых должностей в отрядах (появятся запевалы и музыканты или совмещающие их обязанности барды);
- вводятся поощрения за заслуги рыцарей и леди в виде приобретения богатырской силы и целительной силы;
- вводятся наказания за нарушения правил и этикета в виде потери силы и здоровья;
- изменяется порядок обсуждения игры (вводится предварительное обсуждение в синьориальных куриях).
Обязанности сеньоров по предварительной подготовке к игре:
- сеньор (лорд или леди) должны составить список своего отряда, который отправляется в Орландию, заранее назначить персонажей на все необходимые должности (список имеется в правилах ниже),
- подготовить знамя или хоругвь своего отряда,
- обсудить и разучить с подданными песни и танцы, которые запланированы на этой игре (в первую очередь те, что пели и танцевали на предыдущих играх),
- подготовить дары подданным и своим сеньорам (вручаются на любом игровом празднике),
- составить список кухонных дежурных,
- разработать список условных звуковых сигналов (подготовив инструменты) и ознакомить с ними подданных.
Участие в игре и получение Приглашения:
Участие в игре возможно только при получении письменного Приглашения для желающего участвовать (или для всей семьи). Приглашения выдаются либо по итогам предыгрового экзамена, либо вручаются без экзамена помощникам организатора и родителям сдавших экзамен детей, либо на иных условиях, оговоренных лично.
Для получения Приглашения участники должны продемонстрировать полноценный игровой костюм и взять на себя долю в подготовке игровой бутафории (таблички, указатели, плакаты).
Участникам может быть предложено внести добровольные денежные пожертвования на транспортные, продовольственные и иные расходы организаторов (бутафория, канцелярия), при этом размер рекомендуемых пожертвований будет зависеть от учёной степени участника игры (присуждается по итогам занятий в нарнийском университете), клубного стажа, от взятой нагрузки по подготовке игры и бутафории и иных факторов.
Полученные Приглашения нужно взять с собой, чтобы в финале игры получить и написать пожелания товарищам по игре.
Игротехнические правила
География, дороги и пути:
В этой серии мы играем в Орландии: в её столице Анварде, в деревнях, расположенных в окрестностях Анварда, в горах и в подземных рудниках Орландии.
В Анвард из Нарнии ведут две дороги – из Изумрудного Леса и Кэр-Паравела. По одной в Анвард отправится отряд короля Питера, по другой – отряды королевы Линвен и маркизы Джейн. Эти дороги будут обозначены указателями, а на горных участках – веревками и указателями. На пути персонажам могут встретиться разнообразные препятствия (пропасти, ледники и т.п.), обозначенные табличками. Указания, написанные на табличках, необходимо исполнять.
Правила передвижения в горах:
В горах можно передвигаться только по горным тропам и перевалам.
Тропы и перевалы обозначены веревками и табличками.
В игровых горах путешественникам могут встретиться препятствия двух типов: спортивные и игротехнические.
Спортивные препятствия могут включать в себя переход по тросу со страховкой на небольшой высоте и аналогичные испытания, не представляющие сложности для здоровых детей младшего школьного возраста. Такие препятствия изображают преодоление пропасти по подвесному мосту и будут проводиться по возможности, при наличии инструкторов.
Игротехнические препятствия – это обвалы, завалы, ледники и перевалы.
Для их преодоления понадобятся игровые ледорубы, игровые альпинистские верёвки. Для преодоления завалов понадобятся ножовки по дереву.
Техника преодоления ледников: преодолевать ледник, обозначенный табличкой, можно только в связке, если впереди идёт персонаж с игровым ледорубом, ударяя им через каждые десять шагов. После каждого удара вся связка должна останавливаться на одну минуту.
Если ведущий группы упадёт, все путешественники соскальзывают с ледника назад против хода движения, до основания ледника.
Если верёвка разорвётся или развяжется, все, оказавшиеся позади разрыва путешественники соскальзывают с ледника назад против хода движения, до основания ледника.
Группа соскальзывает также, если упало больше двух участников похода, связанных с остальными, вне зависимости от положения ведущего.
Группа соскальзывает до основания ледника, если через 10 шагов не совершён очередной удар ледорубом.
Техника преодоления перевалов: Достигнув вершины перевала (обозначенной табличкой), группа должна остановиться на 10 минут, чтобы отдышаться. Дальнейшее движение без такой остановки невозможно.
Техника преодоления завалов и обвалов: На пути отрядов могут возникнуть обвалы и завалы из горных пород. Обвал – это камнепад, происходящий по разным причинам, не всегда известным персонажам. Такой камнепад может в любой момент завалить горную тропу. Его производят определённые персонажи, или помощники организатора или он сам в рамках игрового сценария, моделируя обвал игровыми камнями и обломками (это могут быть специальные мягкие шары и бумажные комки, с соответствующей надписью), которые двигаются на тропу с разной скоростью. Обвал при наличии технической возможности маркируется устным сообщением (со стороны его организаторов) «обвал!» или иным сигналом (стуком). Если игровые камни и обломки кого-то задели, он получает тяжелое ранение. Спрятаться от камнепада можно в специально обозначенных табличками игротехнических укрытиях (нишах, пещерах), если такие обозначены на местности.
На пути отрядов могут встретиться также игротехнические каменные завалы. Их обозначают соответствующей табличкой и скопищем брёвен и сучьев, имитирующих камни.
Разбор завала имитируется распиливанием брёвен и сучьев на поленья длиной 30-40 см. Недобросовестный распил на более длинные части не засчитывается, такое полено придется распиливать еще раз пополам.
Правила передвижения в подземельях:
Отдельным правилам подчиняются передвижения по рудникам – подземной части игрового пространства.
Подземелья моделируются в лесу, в низменной части игрового поля. С поверхности Орландии в рудники ведёт несколько ходов, открытых (обозначенных табличками) или секретных. Сами подземные ходы обозначены верёвками, указателями и табличками. Под землёй можно передвигаться только по верёвкам!
Передвигаться по подземным ходам нужно гуськом друг за другом. В больших пещерах и подземных залах (обозначенных табличками) можно стоять и двигаться свободно.
Для передвижения по рудникам и подземным ходам необходим игровой фонарь рудокопа. Такие фонари имеются у рудокопов, у некоторых орландских лордов и правителей. Игровой фонарь моделируется пластиковым или металлическим декоративным фонариком.
Один игровой фонарь может осветить дорогу только двум персонажам, двигающимся гуськом друг за другом. Следующей паре требуется свой фонарь, либо они могут двигаться с завязанными глазами, держась за идущих с фонарем.
Под землёй сквозняк или ветер могут задуть игровые фонари (о чём будут сообщать специальные таблички или устно - помощники организатора).
Боевые действия:
При боевых столкновениях запрещено наносить удары в голову, в пах, по пальцам. Предпочтительнее удар мечом плашмя, нежели лезвием. От колющих ударов необходимо воздерживаться, особенно тем, кто не обучен фехтовальному искусству.
Все поединки и сражения для удобства и физической безопасности игроков мы разделяем на несколько типов, каждый из которых проводится по своим правилам. При этом основным типом боевого взаимодействия является поединок. Во всех случаях игрокам необходимо стремиться к этой форме боевого столкновения. Этого требуют также правила подсчета снятых баллов игроков в «бинтах».
Первый тип боевого взаимодействия — «Предательский удар». Это неожиданное одностороннее нападение, когда жертва не ожидает врага, не является воином или не держит оружие в руках. В этом случае ему засчитывается полное поражение на усмотрение нападающего и по результатам действия нападающего: от пленения после оглушения до смертельного ранения. Такой удар могут нанести только отрицательные персонажи.
Второй тип — собственно поединок. Воины, сходясь в битве, выбирают себе противника, вызывают его на бой. Вызов можно сделать словами или бросанием перчатки. Противники сходятся, наносят удары, определяют поражение, расходятся, их ранения бинтует врач, затем можно снова сходиться. Каждая нарнийская битва с равными противниками по правилам должна представлять собой совокупность поединков.
Третий тип — "Несколько против одного". Этот вариант может применяться пиратами, разбойниками и любыми другими злодеями, а также нарнийцами при борьбе, например, с чудовищами, великанами, драконами, троллями и т.п.
При всех видах боевого взаимодействия после нанесения удара (попадания) ... (показаны первые 10000 символов)