[VK док] Общие правила.docx
https://vk.com/doc164990644_675762002?hash=H3rz0SsY5A79C8aVh6xaF9XF3xeXglZ7TGcSl...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ЭКОНОМИКА
2. 1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
3. 2. Натуральный обмен
4. 3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
5. 1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
6. 2. Натуральный обмен
7. 3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
8. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
9. РЕСУРСЫ
10. 1. Лечение огнестрельных и колотых/резаных ран (если больной имеет хотя
11. 2. Исследование неизвестных болезней и попытки излечить их
12. 3. Лечение таблетками таких недугов, как тревожность, бессонница, головная
13. ВОСКРЕШЕНИЕ
14. ОСОБЕНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ИХ СПОСОБНОСТИ
15. 2. Пройдя некоторые испытания, вы скорее всего сможете выбрать кем вам
16. 3. При посещении Мира Мёртвых более двух раз вы точно выходите с другой
1. ЭКОНОМИКА
Валюты:
золотые монеты
натуральный обмен = бартер
локальная валюта
2. 1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
монеты мы укажем условный, а остальное на усмотрение игроков.
Например. Что можно приобрести За 1 золотую монету?
Из официального и легального:
- рецепт со снадобьями у знахарки Азуми
- рецепт с лекарствами у доктора в госпитале
- услугу у кузнеца в плавильне
- ученические услуги
- любые профессиональные консультации
- оплата почты
Из остального:
- услуги у профессиональных специалистов, мимо их обязанностей
- наём военных наёмников
- обмен на ресурсы, 1 монета оценивается не меньше 5 простых ресурсов или
2 редких
- плата за информацию
- оплата курьера для тайных пересылок
Поскольку монета из золота, она так же может использоваться как ресурс
золота. К обычной денежной единице она не привязана и за настоящую еду,
вы оплачиваете либо обычными деньгами, либо специальной игровой
валютой (об этом объявят точки питания на самой игре).
3. 2. Натуральный обмен
Каждый квартал Мегаполиса, пригород или рыбацкая деревня производят
уникальные ресурсы, которые никто другой не производит или попадаются
извне они редко. Это повод для бартерного обмена. То есть, ресурс металла
можно поменять на рис, порох на яд и так далее. Но есть вещи, которые стоят
дорого и здесь вам пригодятся игровые золотые монеты.
Этот принцип касается так же священного племени Ому, Тоторо, волшебных
животных, прочих лесных духов, демонов и лесных обитателей. Вам не
запрещено выманивать, воровать и обмениваться на золото и человеческие
ресурсы, однако для вас они ценности никакой не имеют. Чисто исследование
того, что дорого человеку, любопытство и т.д (на отыгрыш игроков).
4. 3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
города. Её ценность и оборот знают только лидеры локаций и создатели этих
валют. Оставим немного загадок для игры.
#при#след_мононоке#экономика
Правила по экономике.
Валюты:
золотые монеты
натуральный обмен = бартер
локальная валюта
5. 1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
монеты мы укажем условный, а остальное на усмотрение игроков.
Например. Что можно приобрести За 1 золотую монету?
Из официального и легального:
- рецепт со снадобьями у знахарки Азуми
- рецепт с лекарствами у доктора в госпитале
- услугу у кузнеца в плавильне
- ученические услуги
- любые профессиональные консультации
- оплата почты
Из остального:
- услуги у профессиональных специалистов, мимо их обязанностей
- наём военных наёмников
- обмен на ресурсы, 1 монета оценивается не меньше 5 простых ресурсов или
2 редких
- плата за информацию
- оплата курьера для тайных пересылок
Поскольку монета из золота, она так же может использоваться как ресурс
золота. К обычной денежной единице она не привязана и за настоящую еду,
вы оплачиваете либо обычными деньгами, либо специальной игровой
валютой (об этом объявят точки питания на самой игре).
6. 2. Натуральный обмен
Каждый квартал Мегаполиса, пригород или рыбацкая деревня производят
уникальные ресурсы, которые никто другой не производит или попадаются
извне они редко. Это повод для бартерного обмена. То есть, ресурс металла
можно поменять на рис, порох на яд и так далее. Но есть вещи, которые стоят
дорого и здесь вам пригодятся игровые золотые монеты.
Этот принцип касается так же священного племени Ому, Тоторо, волшебных
животных, прочих лесных духов, демонов и лесных обитателей. Вам не
запрещено выманивать, воровать и обмениваться на золото и человеческие
ресурсы, однако для вас они ценности никакой не имеют. Чисто исследование
того, что дорого человеку, любопытство и т.д (на отыгрыш игроков).
7. 3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
города. Её ценность и оборот знают только лидеры локаций и создатели этих
валют. Оставим немного загадок для игры.
8. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Базовые хиты у персонажей: 3.
У животных и иных форм жизни базовое количество хитов может отличаться, но они не смогут быть увеличены при помощи доспехов. Оставим их количество интригой.
Количество хитов может быть увеличено:
Шлем +1 хит
Доспехи +2 хита
Поддоспешник +1 хит
Полный комплект наручи + поножи дают +1 хит
На игру допускается, только то оружие, которое пройдёт мастерский контроль и чиповку.
Для безопасности боевых столкновений, на игре допускается ларп и нёрф (детское огнестрельное оружие). Оружие выпускающе по одному снаряду за выстрел и без автоматического огня, допускаются снаряды без пластиковых наконечников. Любое усовершенствование и изменение конструкции оружия ведущее к изменениям стрельбы не допускается.
Любое оружие за исключением волшебного, снимает 1 хит.
Можно использовать: ножи, кинжалы, мечи одноручные и полуторные, булавы, огнестрельное оружие (нерф) без автоматической стрельбы, детям разрешено использование надувного оружия. Метательное оружие, копья, двуручные мечи, а так-же алебарды и глефы не допускаются, пиротехнические изделия на игру не допускаются, в том числе оружие на пистонах.
Во избежание возникновения травм опасности, тем более в присутствии на полигоне детей, внимательно следить за ними на поле боя и уводить от взрослых боевых взаимодействий. Играющие боевые персонажи дети подростки, должны быть подготовлены к боевым взаимодействиям (для Лабинска идеальным местом будет клуб Богатырская застава и любой подобный клуб или видеоурок от мастеров в вашем городе).
В бою ЗАПРЕЩЕНО использовать колющие, борьбу, удары руками, любые боевые взаимодействия не отчипованным оружием. Удары в пах, голову, шею, запрещены. Однако, силовые спарринги и игровые соревнования будут. Испытайте себя на турнирах!
В любой спорной ситуации последнее слово остается за мастером. Надеемся на ваше понимание.
Словарик:
LARP Вооружение это специально изготовленные из мягкой полиуретановой пены модели вооружения. Эти модели применяются на ролевых играх, где не допущено текстолитовое или дюралевое вооружение. Плотность не более 30 шор.
ЭВА (Этиленвинилацетат)— лёгкий и упругий материал, обладающий хорошими амортизирующими свойствами, превосходит полиэтилен по прозрачности и эластичности при низких температурах, обладает повышенной адгезией к различным материалам.
9. РЕСУРСЫ
Чаячий помёт – ресурс для нетрадиционной медицины, а так же нужен кабанам для нанесения боевой раскраски. Добывается у Чайки.
Жёлуди – ценный ресурс для духов и леса. Добываются в лесу.
Ром оригинальный - ресурс для веселья и много чего ещё, внимательно читайте инструкцию. Ограниченный ресурс.
Ром домашний - ресурс для веселья и много чего ещё, внимательно читайте инструкцию. На игре в книга есть рецепт.
Ром початый – неполная бутылка рома. Тот же оригинальный, не полная бутылка.
Древесина – ресурс для кательной, топка очага плавильни и для строительства. Добываются в лесу.
Летучий камень – ресурс эко топлива и не только. Добывается в шахтах.
Железная руда руда – ресурс для изготовления металла, а так же на продажу в дальние регионы. Добывается в шахтах.
Порох – редкий создаваемый ресурс, необходимый для работы огнестрельного оружия.
Яблоко – фрукты, плоды. Добывается в садах.
Металл – ресурс необходимый для работы кузнеца, необходим для работы огнестрельного оружия, а так же для создания холодного. Изготавливает Кузнец из железной руды.
Вкусняшка для духов – сладости для некоторых духов. В мире есть рецепт в книгах.
Уголь – ресурс топлива, подходит для котельной, очага плавильни Железного квартал. Добывается в шахтах.
Вар садовый – ресурс для лечения ран деревьев. Изготовит садовод.
Камень - для ремонта стен. Добывается в шахтёрском городке.
Старое топливо - запрещённое топливо для техники, но рабочее. Ограниченный ресурс.
Нектар цветка – более редкий ресурс питания для Ому. Для личинок Ому подходит только нектар. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Растения – ресурс для питания Ому. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Золотой песок – редкий ресурс для магии.
Ромашка – ресурс лекарственных трав для знахарства. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Черви – ресурс необходимый для ловли рыбы. Есть у одного старого моряка.
Заяц – дичь, еда для лесных хищников и людей. Добывается в лесу.
Корень девясила – ресурс лечения для животных. Добывается в пустыне Ому.
Ночной цветок – редкий волшебный ресурс.
Веселин – ресурс для снадобий улучшающий настроение. Знания о Веселине есть у Знахорки.
Чёрный хлебец – редкий ресурс.
Пузыри – предмет помогающий дышать под водой длительное время.
Сажа – специальный игровой ресурс духов. Добывается натурально из пепла.
Мыши - ресурс питания для Котобуса. Добывается везде, где есть кухня и еда.
ПРАВИЛА ЛЕЧЕНИЯ, ВОСКРЕШЕНИЯ И СМЕРТИ
В нашем мире существуют и соседствуют враждующие медицины: народная
медицина (знахарство) и традиционная медицина (академическая). В тот
момент, когда медицина и чудо бессильны, наступает перерождение или
конец для персонажа. Хочется сказать, чтобы персонаж погиб
окончательно,нужно хорошенько постараться, однако можно.
ЛЕЧЕНИЕ. ЗНАХАРСТВО.
Знахарство включает в себя лечение травами, снадобьями, настойками,
различные суеверия и заклинания. Знахарство тесно связано с культами
поклонений и веру во всевозможных духов и силы природы. Знахарству
можно научиться. Но действие такого лечения на... (обрезано)
10. 1. Лечение огнестрельных и колотых/резаных ран (если больной имеет хотя
бы 1 хит и конкретно не мёртв).
11. 2. Исследование неизвестных болезней и попытки излечить их
традиционными методами.
12. 3. Лечение таблетками таких недугов, как тревожность, бессонница, головная
боль и другие не опасные для жизни общеизвестные заболевания.
ЭКСПЕРИМЕНТАЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ.
Так же на игре присутствует некоторое количество зелий и таблеток с
непредсказуемыми эффектами лечения, которые определяются Д20. К ним
прилагается описание "Нет клинических испытаний".
13. ВОСКРЕШЕНИЕ
Способ воскресить персонажа из состояния трупа вы сможете найти, но
узнать об этой механике и побочных эффектах возможно только на игре.
14. ОСОБЕНЫЕ ПЕРСОНАЖИ И ИХ СПОСОБНОСТИ
Есть в нашем мире уникальные люди, волшебные звери и даже духи
дарующие улучшение самочувствия (не полное выздоровление) и персонажи
приносящие удачу в различных делах (Д20), так почему бы им не улучшить
вашу удачу в лечении. Чтобы найти этих одарённых, нужно много общаться,
не скупиться, предлагать полезное и даже вкусное, чтобы расположить к себе
нужного героя и получить от него желаемое. Зажал ресурс, не пообщался -
ходи больной и одинокий.
СМЕРТЬ. ПОСМЕРТИЕ
Умереть на игре может только ленивый или не предприимчивый персонаж.
Кроме многообразной механики лечения, есть варианты воскресить
практически мёртвого. Готовьтесь поведать в загробном мире историю своей
жизни и смерти.
Механики посмертия:
15. 2. Пройдя некоторые испытания, вы скорее всего сможете выбрать кем вам
вернуться в мир живых - собой или другим персонажем.
16. 3. При посещении Мира Мёртвых более двух раз вы точно выходите с другой
ролью. Но это надо умудриться, честное слово)
Это всё, что нужно, чтобы достойно "быть или не быть" на нашей игре. Ждём
ваших вопросов.
Извлечённый текст
ЭКОНОМИКА
Валюты:
золотые монеты
натуральный обмен = бартер
локальная валюта
1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
монеты мы укажем условный, а остальное на усмотрение игроков.
Например. Что можно приобрести За 1 золотую монету?
Из официального и легального:
- рецепт со снадобьями у знахарки Азуми
- рецепт с лекарствами у доктора в госпитале
- услугу у кузнеца в плавильне
- ученические услуги
- любые профессиональные консультации
- оплата почты
Из остального:
- услуги у профессиональных специалистов, мимо их обязанностей
- наём военных наёмников
- обмен на ресурсы, 1 монета оценивается не меньше 5 простых ресурсов или
2 редких
- плата за информацию
- оплата курьера для тайных пересылок
Поскольку монета из золота, она так же может использоваться как ресурс
золота. К обычной денежной единице она не привязана и за настоящую еду,
вы оплачиваете либо обычными деньгами, либо специальной игровой
валютой (об этом объявят точки питания на самой игре).
2. Натуральный обмен.
Каждый квартал Мегаполиса, пригород или рыбацкая деревня производят
уникальные ресурсы, которые никто другой не производит или попадаются
извне они редко. Это повод для бартерного обмена. То есть, ресурс металла
можно поменять на рис, порох на яд и так далее. Но есть вещи, которые стоят
дорого и здесь вам пригодятся игровые золотые монеты.
Этот принцип касается так же священного племени Ому, Тоторо, волшебных
животных, прочих лесных духов, демонов и лесных обитателей. Вам не
запрещено выманивать, воровать и обмениваться на золото и человеческие
ресурсы, однако для вас они ценности никакой не имеют. Чисто исследование
того, что дорого человеку, любопытство и т.д (на отыгрыш игроков).
3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
города. Её ценность и оборот знают только лидеры локаций и создатели этих
валют. Оставим немного загадок для игры.
#при#след_мононоке#экономика
Правила по экономике.
Валюты:
золотые монеты
натуральный обмен = бартер
локальная валюта
1. Самой ценной валютой является золотая монета. Понятное дело, что наминал 1
монеты мы укажем условный, а остальное на усмотрение игроков.
Например. Что можно приобрести За 1 золотую монету?
Из официального и легального:
- рецепт со снадобьями у знахарки Азуми
- рецепт с лекарствами у доктора в госпитале
- услугу у кузнеца в плавильне
- ученические услуги
- любые профессиональные консультации
- оплата почты
Из остального:
- услуги у профессиональных специалистов, мимо их обязанностей
- наём военных наёмников
- обмен на ресурсы, 1 монета оценивается не меньше 5 простых ресурсов или
2 редких
- плата за информацию
- оплата курьера для тайных пересылок
Поскольку монета из золота, она так же может использоваться как ресурс
золота. К обычной денежной единице она не привязана и за настоящую еду,
вы оплачиваете либо обычными деньгами, либо специальной игровой
валютой (об этом объявят точки питания на самой игре).
2. Натуральный обмен.
Каждый квартал Мегаполиса, пригород или рыбацкая деревня производят
уникальные ресурсы, которые никто другой не производит или попадаются
извне они редко. Это повод для бартерного обмена. То есть, ресурс металла
можно поменять на рис, порох на яд и так далее. Но есть вещи, которые стоят
дорого и здесь вам пригодятся игровые золотые монеты.
Этот принцип касается так же священного племени Ому, Тоторо, волшебных
животных, прочих лесных духов, демонов и лесных обитателей. Вам не
запрещено выманивать, воровать и обмениваться на золото и человеческие
ресурсы, однако для вас они ценности никакой не имеют. Чисто исследование
того, что дорого человеку, любопытство и т.д (на отыгрыш игроков).
3. Локальная валюта - это валюта в обороте у конкретного народа, клана,
города. Её ценность и оборот знают только лидеры локаций и создатели этих
валют. Оставим немного загадок для игры.
БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Базовые хиты у персонажей: 3.
У животных и иных форм жизни базовое количество хитов может отличаться, но они не смогут быть увеличены при помощи доспехов. Оставим их количество интригой.
Количество хитов может быть увеличено:
Шлем +1 хит
Доспехи +2 хита
Поддоспешник +1 хит
Полный комплект наручи + поножи дают +1 хит
На игру допускается, только то оружие, которое пройдёт мастерский контроль и чиповку.
Для безопасности боевых столкновений, на игре допускается ларп и нёрф (детское огнестрельное оружие). Оружие выпускающе по одному снаряду за выстрел и без автоматического огня, допускаются снаряды без пластиковых наконечников. Любое усовершенствование и изменение конструкции оружия ведущее к изменениям стрельбы не допускается.
Любое оружие за исключением волшебного, снимает 1 хит.
Можно использовать: ножи, кинжалы, мечи одноручные и полуторные, булавы, огнестрельное оружие (нерф) без автоматической стрельбы, детям разрешено использование надувного оружия. Метательное оружие, копья, двуручные мечи, а так-же алебарды и глефы не допускаются, пиротехнические изделия на игру не допускаются, в том числе оружие на пистонах.
Во избежание возникновения травм опасности, тем более в присутствии на полигоне детей, внимательно следить за ними на поле боя и уводить от взрослых боевых взаимодействий. Играющие боевые персонажи дети подростки, должны быть подготовлены к боевым взаимодействиям (для Лабинска идеальным местом будет клуб Богатырская застава и любой подобный клуб или видеоурок от мастеров в вашем городе).
В бою ЗАПРЕЩЕНО использовать колющие, борьбу, удары руками, любые боевые взаимодействия не отчипованным оружием. Удары в пах, голову, шею, запрещены. Однако, силовые спарринги и игровые соревнования будут. Испытайте себя на турнирах!
В любой спорной ситуации последнее слово остается за мастером. Надеемся на ваше понимание.
Словарик:
LARP Вооружение это специально изготовленные из мягкой полиуретановой пены модели вооружения. Эти модели применяются на ролевых играх, где не допущено текстолитовое или дюралевое вооружение. Плотность не более 30 шор.
ЭВА (Этиленвинилацетат)— лёгкий и упругий материал, обладающий хорошими амортизирующими свойствами, превосходит полиэтилен по прозрачности и эластичности при низких температурах, обладает повышенной адгезией к различным материалам.
РЕСУРСЫ
Чаячий помёт – ресурс для нетрадиционной медицины, а так же нужен кабанам для нанесения боевой раскраски. Добывается у Чайки.
Жёлуди – ценный ресурс для духов и леса. Добываются в лесу.
Ром оригинальный - ресурс для веселья и много чего ещё, внимательно читайте инструкцию. Ограниченный ресурс.
Ром домашний - ресурс для веселья и много чего ещё, внимательно читайте инструкцию. На игре в книга есть рецепт.
Ром початый – неполная бутылка рома. Тот же оригинальный, не полная бутылка.
Древесина – ресурс для кательной, топка очага плавильни и для строительства. Добываются в лесу.
Летучий камень – ресурс эко топлива и не только. Добывается в шахтах.
Железная руда руда – ресурс для изготовления металла, а так же на продажу в дальние регионы. Добывается в шахтах.
Порох – редкий создаваемый ресурс, необходимый для работы огнестрельного оружия.
Яблоко – фрукты, плоды. Добывается в садах.
Металл – ресурс необходимый для работы кузнеца, необходим для работы огнестрельного оружия, а так же для создания холодного. Изготавливает Кузнец из железной руды.
Вкусняшка для духов – сладости для некоторых духов. В мире есть рецепт в книгах.
Уголь – ресурс топлива, подходит для котельной, очага плавильни Железного квартал. Добывается в шахтах.
Вар садовый – ресурс для лечения ран деревьев. Изготовит садовод.
Камень - для ремонта стен. Добывается в шахтёрском городке.
Старое топливо - запрещённое топливо для техники, но рабочее. Ограниченный ресурс.
Нектар цветка – более редкий ресурс питания для Ому. Для личинок Ому подходит только нектар. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Растения – ресурс для питания Ому. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Золотой песок – редкий ресурс для магии.
Ромашка – ресурс лекарственных трав для знахарства. Добывается в садах, на полях и в лесу.
Черви – ресурс необходимый для ловли рыбы. Есть у одного старого моряка.
Заяц – дичь, еда для лесных хищников и людей. Добывается в лесу.
Корень девясила – ресурс лечения для животных. Добывается в пустыне Ому.
Ночной цветок – редкий волшебный ресурс.
Веселин – ресурс для снадобий улучшающий настроение. Знания о Веселине есть у Знахорки.
Чёрный хлебец – редкий ресурс.
Пузыри – предмет помогающий дышать под водой длительное время.
Сажа – специальный игровой ресурс духов. Добывается натурально из пепла.
Мыши - ресурс питания для Котобуса. Добывается везде, где есть кухня и еда.
ПРАВИЛА ЛЕЧЕНИЯ, ВОСКРЕШЕНИЯ И СМЕРТИ
В нашем мире существуют и соседствуют враждующие медицины: народная
медицина (знахарство) и традиционная медицина (академическая). В тот
момент, когда медицина и чудо бессильны, наступает перерождение или
конец для персонажа. Хочется сказать, чтобы персонаж погиб
окончательно,нужно хорошенько постараться, однако можно.
ЛЕЧЕНИЕ. ЗНАХАРСТВО.
Знахарство включает в себя лечение травами, снадобьями, настойками,
различные суеверия и заклинания. Знахарство тесно связано с культами
поклонений и веру во всевозможных духов и силы природы. Знахарству
можно научиться. Но действие такого лечения научно не доказано и зачастую
зависит от того, насколько вы в это лечение верите (Д20, отыгрыш).
ЛЕЧЕНИЕ. ГОСПИТАЛЬ.
Академическая медицина подразумевает специальное место для содержания
больных и квалифицированных специалистов - докторов и медицинских
работников. Такая медицина, на нашей игре, включает в себя:
1. Лечение огнестрельных и колотых/резаных ран (если больной имеет хотя
бы 1 хит и конкретно не мёртв).
2. Исследование неизвестных болезней и попытки излечить их
традиционными методами.
3. Лечение таблетками таких недугов, как тревожность, бессонница, головная
боль и другие не опасные для жизни... (показаны первые 10000 символов)