[VK док] экономика 2.0.docx
https://vk.com/doc218087208_400304436?hash=7OWEwKKqKdxfqX6shbLmkWrHvZs8SF77FPGdL...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4) Приказчиком считается мастер по экономике. Найти его и отдать тоже мини квест (ищите в борделе, скорее найдете
1. Введение
Политика есть концентриванное влияние экономики.
Неизвестный краснолюд.
На игре будет реализована модель бумагооборота.
Экономика и политика это две большие машины, что работают подобно шестеренкам. Но что двигает все эти рычажки, невидимые нашему взгляду? Что заставляет шахту давать нам руду, а лесопилку – бревна? Что перевозит товары, патрулирует и охраняет границы? Думаете люди? Ошибаетесь!
I Бюрократия.
На игре процессы, что скрыты от нас, и традиционно либо отбрасывается, либо «виртуалятся».
На нашей игре будет присутствовать рабочая модель экономического и политического взаимодействия. Она будет реализована в модели «Бюрократия».
Работать это будет следующим образом:
1) Если вы хотите запустить тот или иной процесс, и имеете на него право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью.
2) Если вы заключаете сделку с живым игроком, то указания управляющему должны дать оба человека. В противном случае, если это сделал один человек, считается, что второй человек «кинул» компаньона.
2. 4) Приказчиком считается мастер по экономике. Найти его и отдать тоже мини квест (ищите в борделе, скорее найдете
II Караваны
Модель торгово-производственных отношений будет смоделирована караванами.
На полигоне будут присутствовать несколько точек добычи и переработки ресурсов.
Раз в экономическую фазу на локации где производят ресурс, этот ресурс появляется (локальные условия появления ресурса могут быть различными).
Для того, что бы ресурс вступил в игру, его необходимо доставить в соответствующую локацию (для каждого ресурса своя).
Как только караван доставлен, считается что ресурс доступен для покупки в любой точке у соответствующих персонажей.
За прохождение каравана от стартовой точки до финальной, в зависимости сложности глава каравана получает вознаграждение.
В случае если караван был перехвачен, считается что ресурс либо не доступен, либо стоит дороже на черном рынке. Информация о текущей рыночной стоимости будет доступна в банке и в банке, или на доске мастерских объявлений.
Для функционирования городских структур и некоторых заведений раз в фазу, необходимо некоторое кол-во ресурсов. В случае отсутствия их будут выставлены отрицательные эффекты в зависимости от типа заведения, вплоть до полного закрытия.
Груз каравана могут перемещать 2 человека и телега, либо 4 носильщика на жердях, при этом идя шагом.
P.S. Не стесняйтесь грабить караваны, это не только весело, но и прибыльно.
III Налоги.
На нужды города нужны деньги. И раз в экономический цикл городской казначей будет распределять деньги на «нужды города». Если их не хватит, то в зависимости от того, какая отрасль будет обделена, будет запущен цикл определенных событий. Не хватило на медицину? Получите эпидемию. Не хватило на ремонт стены? Монстры в городе. Зажали монетку крысолову? Серая напасть придёт и пожрет ваши бесценные произведения искусства. И т.д.
IV.Ценные бумаги.
Для основных заведений, а также различных кампаний возможен выпуск «акций». В зависимости с прогрессом выполнения различных квестов, а так же иными внутреигровыми процессами (о них будут знать те, кому положено по загрузу) будет меняться их курс. Помимо финансовых дивидендов, акции наиболее успешных кампаний будут приносить очки престижа.
P.S. Помните! Любой документ можно подделать. Будьте бдительны и проверяйте наличие подписей и печатей.
Извлечённый текст
Политика есть концентриванное влияние экономики.
Неизвестный краснолюд.
На игре будет реализована модель бумагооборота.
Экономика и политика это две большие машины, что работают подобно шестеренкам. Но что двигает все эти рычажки, невидимые нашему взгляду? Что заставляет шахту давать нам руду, а лесопилку – бревна? Что перевозит товары, патрулирует и охраняет границы? Думаете люди? Ошибаетесь!
I Бюрократия.
На игре процессы, что скрыты от нас, и традиционно либо отбрасывается, либо «виртуалятся».
На нашей игре будет присутствовать рабочая модель экономического и политического взаимодействия. Она будет реализована в модели «Бюрократия».
Работать это будет следующим образом:
1) Если вы хотите запустить тот или иной процесс, и имеете на него право, вы пишите письмо управляющему, заверяя его своей печатью.
2) Если вы заключаете сделку с живым игроком, то указания управляющему должны дать оба человека. В противном случае, если это сделал один человек, считается, что второй человек «кинул» компаньона.
3) Ни одна сделка не запускает реальные механизмы, пока документ не подписан и не отправлен.
4) Приказчиком считается мастер по экономике. Найти его и отдать тоже мини квест (ищите в борделе, скорее найдете).
II Караваны
Модель торгово-производственных отношений будет смоделирована караванами.
На полигоне будут присутствовать несколько точек добычи и переработки ресурсов.
Раз в экономическую фазу на локации где производят ресурс, этот ресурс появляется (локальные условия появления ресурса могут быть различными).
Для того, что бы ресурс вступил в игру, его необходимо доставить в соответствующую локацию (для каждого ресурса своя).
Как только караван доставлен, считается что ресурс доступен для покупки в любой точке у соответствующих персонажей.
За прохождение каравана от стартовой точки до финальной, в зависимости сложности глава каравана получает вознаграждение.
В случае если караван был перехвачен, считается что ресурс либо не доступен, либо стоит дороже на черном рынке. Информация о текущей рыночной стоимости будет доступна в банке и в банке, или на доске мастерских объявлений.
Для функционирования городских структур и некоторых заведений раз в фазу, необходимо некоторое кол-во ресурсов. В случае отсутствия их будут выставлены отрицательные эффекты в зависимости от типа заведения, вплоть до полного закрытия.
Груз каравана могут перемещать 2 человека и телега, либо 4 носильщика на жердях, при этом идя шагом.
P.S. Не стесняйтесь грабить караваны, это не только весело, но и прибыльно.
III Налоги.
На нужды города нужны деньги. И раз в экономический цикл городской казначей будет распределять деньги на «нужды города». Если их не хватит, то в зависимости от того, какая отрасль будет обделена, будет запущен цикл определенных событий. Не хватило на медицину? Получите эпидемию. Не хватило на ремонт стены? Монстры в городе. Зажали монетку крысолову? Серая напасть придёт и пожрет ваши бесценные произведения искусства. И т.д.
IV.Ценные бумаги.
Для основных заведений, а также различных кампаний возможен выпуск «акций». В зависимости с прогрессом выполнения различных квестов, а так же иными внутреигровыми процессами (о них будут знать те, кому положено по загрузу) будет меняться их курс. Помимо финансовых дивидендов, акции наиболее успешных кампаний будут приносить очки престижа.
P.S. Помните! Любой документ можно подделать. Будьте бдительны и проверяйте наличие подписей и печатей.