[VK док] Боевые правила фестиваля.docx
https://vk.com/doc32834799_636911899?hash=l1I87iJrVtIKypLzBMapo7guGv6t4PBERwINo7...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила маневров и боевых столкновений.
Допуск вооружения:
Допускается любое ролевое (текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт, резина и т.д.) средневековое вооружение, кроме огнестрельного.
Дюралевое и стальное оружие до маневров не допускается!
Возможно использование протектированного оружия на свой страх и риск.
Максимальная длина:
Для пики - 3,5 метра.
Для копья - 2 метра
Для алебард, полэксов и подобного – 2 метра
Остальное в разумных пределах.
Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Дротики должны иметь гуманизированные наконечники.
Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах).
Щиты любые, имеющие исторические аналоги. С обязательно закрепленной обшивкой ранта.
Хиты и доспехи:
Все бездоспешные имеют 1 хит.
.
Доспехи без шлема не дают хитов!
Легкий доспех, дает +1 хит: Стеганный, кожаный, закрывающий корпус и руки (хотя бы предплечья).
Тяжелый доспех, дает +2 хита: Любые “металлические” доспехи (кольчужные, ламеллярные, чешуйчатые, бригантные, латные вариации доспехов) закрывающие “металлической” частью корпус, руки и ноги (минимум предплечья с локтями и голени с коленом).
Пластик, покрашенный под металл считается металлическим.
Важно! Откровенно не антуражные, страшные, помятые или рваные доспехи не дают хитов. Настоятельно советуем привести снаряжение в приличный вид.
Магическое оружие
Магические атаки моделируются файерболлами в виде мягких скруток из ткани или мячиков. Обязательное условие обозначить файерболл яркой (лучше красной или оранжевой) лентой или полоской ткани шириной не менее 3 см и длиной не менее 30 см.
Все желающие заявиться персонажами с магическими способностями, должны подготовить соответствующий костюм, подать заявку и заплатить взнос.
Всем персонажам с магическими способностями будет выдана специальная, подтверждающая карточка. Карточка всегда должна быть с собой.
Если вы сомневаетесь в магических способностях человека, попросите его предъявить карточку. Если ее нет, атаки файерболлами не засчитываются.
Правила боевых взаимодействий.
Важно!
Данные правила работают только в зоне боевых взаимодействий! Вне боевой зоны и ристалища сражения запрещены.
Важно! Помните, что это фестиваль друзей. Не нужно бить со всей силы и калечить друг друга.
Все оружие, включая стрелковое и магическое, снимает 1 хит.
Поражаемая зона полная, кроме головы, кистей, стоп и паха (как обычно).
Клинч разрешен. Захват за боевую часть оружия (наконечник копья, лезвие меча и т.д.) приравнивается к попаданию в руку.
Толкать плоскостью щита разрешено. Удары рантом в край щита запрещены.
Колющие удары разрешены только копьем или иным древковым, с подходящим и безопасным для этого наконечником (алебарда, полэкс и т.д.)
Колющие удары клинковым запрещены.
Если с вас сняли все хиты, вы ранены.
На месте вас могут подлечить товарищи специальным зельем или карточкой.
В ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила маневров и боевых столкновений.
Допуск вооружения:
Допускается любое ролевое (текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт, резина и т.д.) средневековое вооружение, кроме огнестрельного.
Дюралевое и стальное оружие до маневров не допускается!
Возможно использование протектированного оружия на свой страх и риск.
Максимальная длина:
Для пики - 3,5 метра.
Для копья - 2 метра
Для алебард, полэксов и подобного – 2 метра
Остальное в разумных пределах.
Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Дротики должны иметь гуманизированные наконечники.
Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах).
Щиты любые, имеющие исторические аналоги. С обязательно закрепленной обшивкой ранта.
Хиты и доспехи:
Все бездоспешные имеют 1 хит.
.
Доспехи без шлема не дают хитов!
Легкий доспех, дает +1 хит: Стеганный, кожаный, закрывающий корпус и руки (хотя бы предплечья).
Тяжелый доспех, дает +2 хита: Любые “металлические” доспехи (кольчужные, ламеллярные, чешуйчатые, бригантные, латные вариации доспехов) закрывающие “металлической” частью корпус, руки и ноги (минимум предплечья с локтями и голени с коленом).
Пластик, покрашенный под металл считается металлическим.
Важно! Откровенно не антуражные, страшные, помятые или рваные доспехи не дают хитов. Настоятельно советуем привести снаряжение в приличный вид.
Магическое оружие
Магические атаки моделируются файерболлами в виде мягких скруток из ткани или мячиков. Обязательное условие обозначить файерболл яркой (лучше красной или оранжевой) лентой или полоской ткани шириной не менее 3 см и длиной не менее 30 см.
Все желающие заявиться персонажами с магическими способностями, должны подготовить соответствующий костюм, подать заявку и заплатить взнос.
Всем персонажам с магическими способностями будет выдана специальная, подтверждающая карточка. Карточка всегда должна быть с собой.
Если вы сомневаетесь в магических способностях человека, попросите его предъявить карточку. Если ее нет, атаки файерболлами не засчитываются.
Правила боевых взаимодействий.
Важно!
Данные правила работают только в зоне боевых взаимодействий! Вне боевой зоны и ристалища сражения запрещены.
Важно! Помните, что это фестиваль друзей. Не нужно бить со всей силы и калечить друг друга.
Все оружие, включая стрелковое и магическое, снимает 1 хит.
Поражаемая зона полная, кроме головы, кистей, стоп и паха (как обычно).
Клинч разрешен. Захват за боевую часть оружия (наконечник копья, лезвие меча и т.д.) приравнивается к попаданию в руку.
Толкать плоскостью щита разрешено. Удары рантом в край щита запрещены.
Колющие удары разрешены только копьем или иным древковым, с подходящим и безопасным для этого наконечником (алебарда, полэкс и т.д.)
Колющие удары клинковым запрещены.
Если с вас сняли все хиты, вы ранены.
На месте вас могут подлечить товарищи специальным зельем или карточкой.
В противном случае вам необходимо вернуться в деревню и подлечиться в трактире или “доме отдыха”.
Раненых можно ограбить, забрав игровые предметы и игровые деньги.
Для ограбления нужно заявить жертве обыск. Жертва должна выложить все ИГРОВЫЕ предметы и ценности. Утаивать предметы запрещено, обыскивать по-настоящему запрещено. Будьте честными с собой, и друг другом!
Если идете в боевую зону, лучше оставьте ценности на сохранение товарищам (Но помните, что они могут их пропить).