[VK док] Боевые правила фестиваля.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила маневров и боевых столкновений. Допуск вооружения: Допускается любое ролевое (текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт, резина и т.д.) средневековое вооружение, кроме огнестрельного. Дюралевое и стальное оружие до маневров не допускается! Возможно использование протектированного оружия на свой страх и риск. Максимальная длина: Для пики - 3,5 метра. Для копья - 2 метра Для алебард, полэксов и подобного – 2 метра Остальное в разумных пределах. Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Дротики должны иметь гуманизированные наконечники. Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах). Щиты любые, имеющие исторические аналоги. С обязательно закрепленной обшивкой ранта. Хиты и доспехи: Все бездоспешные имеют 1 хит. . Доспехи без шлема не дают хитов! Легкий доспех, дает +1 хит: Стеганный, кожаный, закрывающий корпус и руки (хотя бы предплечья). Тяжелый доспех, дает +2 хита: Любые “металлические” доспехи (кольчужные, ламеллярные, чешуйчатые, бригантные, латные вариации доспехов) закрывающие “металлической” частью корпус, руки и ноги (минимум предплечья с локтями и голени с коленом). Пластик, покрашенный под металл считается металлическим. Важно! Откровенно не антуражные, страшные, помятые или рваные доспехи не дают хитов. Настоятельно советуем привести снаряжение в приличный вид. Магическое оружие Магические атаки моделируются файерболлами в виде мягких скруток из ткани или мячиков. Обязательное условие обозначить файерболл яркой (лучше красной или оранжевой) лентой или полоской ткани шириной не менее 3 см и длиной не менее 30 см. Все желающие заявиться персонажами с магическими способностями, должны подготовить соответствующий костюм, подать заявку и заплатить взнос. Всем персонажам с магическими способностями будет выдана специальная, подтверждающая карточка. Карточка всегда должна быть с собой. Если вы сомневаетесь в магических способностях человека, попросите его предъявить карточку. Если ее нет, атаки файерболлами не засчитываются. Правила боевых взаимодействий. Важно! Данные правила работают только в зоне боевых взаимодействий! Вне боевой зоны и ристалища сражения запрещены. Важно! Помните, что это фестиваль друзей. Не нужно бить со всей силы и калечить друг друга. Все оружие, включая стрелковое и магическое, снимает 1 хит. Поражаемая зона полная, кроме головы, кистей, стоп и паха (как обычно). Клинч разрешен. Захват за боевую часть оружия (наконечник копья, лезвие меча и т.д.) приравнивается к попаданию в руку. Толкать плоскостью щита разрешено. Удары рантом в край щита запрещены. Колющие удары разрешены только копьем или иным древковым, с подходящим и безопасным для этого наконечником (алебарда, полэкс и т.д.) Колющие удары клинковым запрещены. Если с вас сняли все хиты, вы ранены. На месте вас могут подлечить товарищи специальным зельем или карточкой. В ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила маневров и боевых столкновений. Допуск вооружения: Допускается любое ролевое (текстолит, фторопласт, полиамид, реактопласт, резина и т.д.) средневековое вооружение, кроме огнестрельного. Дюралевое и стальное оружие до маневров не допускается! Возможно использование протектированного оружия на свой страх и риск. Максимальная длина: Для пики - 3,5 метра. Для копья - 2 метра Для алебард, полэксов и подобного – 2 метра Остальное в разумных пределах. Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала, 3,5 см минимум). Дротики должны иметь гуманизированные наконечники. Всё оружие проверяется на предмет травмоопасности (если надо - на владельцах). Щиты любые, имеющие исторические аналоги. С обязательно закрепленной обшивкой ранта. Хиты и доспехи: Все бездоспешные имеют 1 хит. . Доспехи без шлема не дают хитов! Легкий доспех, дает +1 хит: Стеганный, кожаный, закрывающий корпус и руки (хотя бы предплечья). Тяжелый доспех, дает +2 хита: Любые “металлические” доспехи (кольчужные, ламеллярные, чешуйчатые, бригантные, латные вариации доспехов) закрывающие “металлической” частью корпус, руки и ноги (минимум предплечья с локтями и голени с коленом). Пластик, покрашенный под металл считается металлическим. Важно! Откровенно не антуражные, страшные, помятые или рваные доспехи не дают хитов. Настоятельно советуем привести снаряжение в приличный вид. Магическое оружие Магические атаки моделируются файерболлами в виде мягких скруток из ткани или мячиков. Обязательное условие обозначить файерболл яркой (лучше красной или оранжевой) лентой или полоской ткани шириной не менее 3 см и длиной не менее 30 см. Все желающие заявиться персонажами с магическими способностями, должны подготовить соответствующий костюм, подать заявку и заплатить взнос. Всем персонажам с магическими способностями будет выдана специальная, подтверждающая карточка. Карточка всегда должна быть с собой. Если вы сомневаетесь в магических способностях человека, попросите его предъявить карточку. Если ее нет, атаки файерболлами не засчитываются. Правила боевых взаимодействий. Важно! Данные правила работают только в зоне боевых взаимодействий! Вне боевой зоны и ристалища сражения запрещены. Важно! Помните, что это фестиваль друзей. Не нужно бить со всей силы и калечить друг друга. Все оружие, включая стрелковое и магическое, снимает 1 хит. Поражаемая зона полная, кроме головы, кистей, стоп и паха (как обычно). Клинч разрешен. Захват за боевую часть оружия (наконечник копья, лезвие меча и т.д.) приравнивается к попаданию в руку. Толкать плоскостью щита разрешено. Удары рантом в край щита запрещены. Колющие удары разрешены только копьем или иным древковым, с подходящим и безопасным для этого наконечником (алебарда, полэкс и т.д.) Колющие удары клинковым запрещены. Если с вас сняли все хиты, вы ранены. На месте вас могут подлечить товарищи специальным зельем или карточкой. В противном случае вам необходимо вернуться в деревню и подлечиться в трактире или “доме отдыха”. Раненых можно ограбить, забрав игровые предметы и игровые деньги. Для ограбления нужно заявить жертве обыск. Жертва должна выложить все ИГРОВЫЕ предметы и ценности. Утаивать предметы запрещено, обыскивать по-настоящему запрещено. Будьте честными с собой, и друг другом! Если идете в боевую зону, лучше оставьте ценности на сохранение товарищам (Но помните, что они могут их пропить).