[VK док] Экономика.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Экономика. На игре присутствуют разные монеты, отображающие деньги в мире Warhammer Old World и различные ценные предметы. 1.1 Золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня) идентичны по цене и являются игровой валютой. 1.2 Серебро и медь - это неигровая валюта для пожизневого приобретения вещей в лавке и еды в таверне номиналом 50 и 500 рублей. Приобретаются через регионального мастера в любой момент. Серебро и медь не побираемы. Каждая банда или одиночка начинают игру с определенной стартовой суммой золотых монет на командном/личном счету. Эти деньги на старте игры тратятся на снаряжение и суммарную стоимость спецправил персонажа(ей): подсчитывается региональным мастером вместе с командиром/казначеем команды (или с одиночкой) в соответствии с предоставленными стоимостными таблицами. В процессе игры, выполняя личные квесты/участвуя в ивентах, игроки получают награду, которая рассчитывается по окончанию квеста/ивента с региональным мастером путем броска базовых кубов. От 2 до 6 (в зависимости от сложности квеста/ивента) + 1 зелёный куб за каждый сданный мастеру осколок варпкамня + можно приложить к броску любое количество найденных в процессе игры красных кубов. Сумма результатов на кубах и будет количеством заработанного игроком золота. Сдавать взамен на золото варпкамни или красные кубы допустимо в любой момент. В любой момент капитан команды или его казначей могут потратить имеющееся у них на счету золото на найм бойцов (взамен погибших или дополнительных, но не более 12 человек), покупку снаряжения для своих бойцов. Одиночка может также приобретать снаряжение. Процедура проводится в хабе с региональным мастером банды/одиночки, региональный мастер ведет бухгалтерию вместе с лидером/казначеем банды/одиночкой. “Ценные вещи” заявляются игроками до начала игры - их стоимость определяется региональным мастером - и чипуются. Это могут картины, драгоценности или любые другие предметы роскоши. 5.1 “Ценные вещи” не приносят изначальному владельцу бонусы к финальному подсчету, если к концу игры он все еще является их владельцем. 5.2 “Ценные вещи” можно украсть персонажем, владеющим специальным навыком. Также персонаж с этим навыком может продать украденную “ценную вещь” региональному мастеру за % от стоимости, установленной на неё ранее. Жертва кражи теряет полную стоимость украденного при финальном подсчете. 5.3 “Ценную вещь” можно продать. В таком случае она добавляет покупателю ее полную стоимость при финальном подсчете. Сделка должна быть отмечена региональным мастером. 5.4 Приобретенные за медь и серебро вещи в финальном подсчете не участвуют. Команда имеет право в любой момент обратиться к региональному мастеру и провести процедуру банкротства, начав игру заново со стартовым снаряжением/капиталом. В конце игры происходит финальный подсчет всех ценностей команд и одиночек, и объявляется команда-победитель и одиночка-победитель.

Извлечённый текст

Экономика. На игре присутствуют разные монеты, отображающие деньги в мире Warhammer Old World и различные ценные предметы. 1.1 Золотые монеты и скавенские жетоны (из варпкамня) идентичны по цене и являются игровой валютой. 1.2 Серебро и медь - это неигровая валюта для пожизневого приобретения вещей в лавке и еды в таверне номиналом 50 и 500 рублей. Приобретаются через регионального мастера в любой момент. Серебро и медь не побираемы. Каждая банда или одиночка начинают игру с определенной стартовой суммой золотых монет на командном/личном счету. Эти деньги на старте игры тратятся на снаряжение и суммарную стоимость спецправил персонажа(ей): подсчитывается региональным мастером вместе с командиром/казначеем команды (или с одиночкой) в соответствии с предоставленными стоимостными таблицами. В процессе игры, выполняя личные квесты/участвуя в ивентах, игроки получают награду, которая рассчитывается по окончанию квеста/ивента с региональным мастером путем броска базовых кубов. От 2 до 6 (в зависимости от сложности квеста/ивента) + 1 зелёный куб за каждый сданный мастеру осколок варпкамня + можно приложить к броску любое количество найденных в процессе игры красных кубов. Сумма результатов на кубах и будет количеством заработанного игроком золота. Сдавать взамен на золото варпкамни или красные кубы допустимо в любой момент. В любой момент капитан команды или его казначей могут потратить имеющееся у них на счету золото на найм бойцов (взамен погибших или дополнительных, но не более 12 человек), покупку снаряжения для своих бойцов. Одиночка может также приобретать снаряжение. Процедура проводится в хабе с региональным мастером банды/одиночки, региональный мастер ведет бухгалтерию вместе с лидером/казначеем банды/одиночкой. “Ценные вещи” заявляются игроками до начала игры - их стоимость определяется региональным мастером - и чипуются. Это могут картины, драгоценности или любые другие предметы роскоши. 5.1 “Ценные вещи” не приносят изначальному владельцу бонусы к финальному подсчету, если к концу игры он все еще является их владельцем. 5.2 “Ценные вещи” можно украсть персонажем, владеющим специальным навыком. Также персонаж с этим навыком может продать украденную “ценную вещь” региональному мастеру за % от стоимости, установленной на неё ранее. Жертва кражи теряет полную стоимость украденного при финальном подсчете. 5.3 “Ценную вещь” можно продать. В таком случае она добавляет покупателю ее полную стоимость при финальном подсчете. Сделка должна быть отмечена региональным мастером. 5.4 Приобретенные за медь и серебро вещи в финальном подсчете не участвуют. Команда имеет право в любой момент обратиться к региональному мастеру и провести процедуру банкротства, начав игру заново со стартовым снаряжением/капиталом. В конце игры происходит финальный подсчет всех ценностей команд и одиночек, и объявляется команда-победитель и одиночка-победитель.