[VK док] Все правила Осеннего Турнира.docx
https://vk.com/doc95989778_670089075?hash=9XZWro2cO6azWUIcn7iBctS8i82O7H6Z76QGIM...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПРАВИЛА ПО ОБРАЗУ И КОСТЮМУ
3. ПРАВИЛА ПО ОРУЖИЮ И СНАРЯЖЕНИЮ
4. ОБЩИЙ РЕГЛАМЕНТ
5. ТУРНИР ПОСЛЕДНЕГО ГЕРОЯ
6. ТУРНИР СОКРУШИТЕЛЕЙ ЩИТОВ
7. ТУРНИР СОТРЯСАТЕЛЕЙ ВРАТ
8. ТУРНИР СТРАЖА МОСТА
9. ТУРНИР СОЮЗНИКОВ
10. ТУРНИР ГОРНЫХ ПИК
1. Введение
Осенний Турнир Горного Короля
2. ПРАВИЛА ПО ОБРАЗУ И КОСТЮМУ
Турнир – мероприятие ролевое, участники, зрители и группы поддержки должны быть в костюмах, а центральные фигуры и участники – еще и следовать образу персонажа, которого они представляют.
Заявка с кратким описанием образа для участника боев подается в свободной форме, но является обязательной, фото костюма/снаряжения – крайне желательно представить организаторам до турнира, чтобы не пришлось браковать участника уже на самом мероприятии. В дальнейшем фото образа предполагается также сделать обязательным для участника.
Ключевое направление – СТЕРЕОТИПИЧНОСТЬ.
Т.е. при сборке костюма и генерации образа рекомендуется следовать классическим канонам фэнтезийных сеттингов, относящихся к той или иной расе. Предпочтение отдается чистоте и узнаваемости – лучше меньше деталей, но цельный образ.
Не допускается применение элементов современной одежды в верхнем слое костюма, и применение современной обуви, кроме стилистически соответствующей заявленному сеттингу.
Защитное снаряжение участников боев – должно дополнять костюм, и не расходиться с ним стилистически. Материалы – кожа, пластик, вспененные полимеры по технологии LARP. Допускается применение металлических кольчуг из сведенных, цельных или сваренных колец. Не допускается применение металлических защитных элементов, не прикрытых плотными элементами костюма, ввиду возможности ускоренного разрушения вооружения противника о металлический доспех. Согласовать применение металлических доспехов необходимо до турнира с предоставлением фото.
Шлем c элементами защиты лица для участников боев является обязательным элементом, даже если сеттинг допускает его отсутствие. Если конструкция шлема может повлечь ускоренное разрушение вооружения противника, его требуется драпировать элементами одеяния (капюшоны, меха, накидки и т.п.) в меру собственной фантазии и возможностей сеттинга.
Рекомендуются в первую очередь образы из гномьих сеттингов, как центральной темы данного турнира, а также все классические образы традиционного европейского фэнтези, AD’n’D и игровой индустирии. Не будут допущены для участников турнира только звероформы (оборотни, а также таурены и далее длинный список фантазий игроделов на тему фурри), самураи и их производные, и вообще весь фантазийный мир японского, китайского и корейского происхождения.
Зрители и группы поддержки в выборе образов свободны от ограничений.
3. ПРАВИЛА ПО ОРУЖИЮ И СНАРЯЖЕНИЮ
На турнире применяется исключительно протектированное оружие по технологиям LARP заводского и индивидуального изготовления.
Виды используемого оружия – одноручное клинковое (мечи и сабли), одно- и двуручное древковое оружие рубящего и ударно-дробящего действия: топоры во всем разнообразии, лопаты, боевые молоты, булавы и прочее ударно-дробящее, кирки, чеканы и клевцы при условии безопасности модели. Оружие, используемое участником на представлении и в ходе турнира, должно соответствовать изначально заявленному образу.
Одноручное клинковое оружие – общей длиной не более 110см и весом не более 1,2кг.
Одноручное древковое оружие – общей длиной не более 90см и весом не более 1,2кг.
Двуручное древковое оружие – общей длиной не более 160см, и весом не более 2,0кг.
Копья и соответствующее защитное снаряжение для копейного турнира предоставляется организаторами Турнира.
Не будет: стрелкового вооружения, двуручного клинкового оружия, древкового оружия комбинированного действия длиной свыше 1,6м, а также оружия с гибким звеном.
Предусматривается использование щитов, выполненных по технологиям LARP, с соответствующей выбранному образу стилистикой и формой. Максимальный размер в любом направлении не более 75см. Поле щита должно быть с амортизирующим покрытием поверх формообразующей основы, кант по периметру должен быть выполнен из ЭВА/пеноматериала, иметь общую ширину по кромке не менее 3см и толщину до формообразующей основы не менее 2см. При наличии умбона последний должен быть из гладкого пластика или плотного ЭВА.
Оружие и щиты перед турниром должны пройти допуск на безопасность и общее состояние, перед боями осматриваются на предмет пригодности к дальнейшему использованию и безопасности. Непригодное либо вызывающее сомнения в возможности дальнейшего безопасного применения оружие будет не допущено к боям.
Обязательными защитными элементами участников боев являются шлем с защитой лица, боковых и задней поверхности головы до уровня шеи, и защита шеи от случайных промахов.
Шлем призван защитить голову от направленных ударов в верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема. Минимальный уровень – шлем с жесткой защитой головы выше уровня лба, ушей и висков, и многоэлементной защитой боковых и задней поверхностей головы до уровня шеи. Минимальный уровень защиты лица – не ниже чем жесткий наносник до кончика носа. Материал шлема и защиты лица – любые плотные материалы, сохраняющие форму и структурную целостность при многократных попаданиях протектированым оружием, жесткую полумаску на металлической основе рекомендуется покрывать декоративным пеноматериалом. При использовании металлических шлемов требуется убирать их под капюшон/худ. Декоративные детали шлема не должны разрушать оружие.
Защита шеи – не ниже, чем плотный стеганый или набивной воротник поддоспешного одеяния или костюма, плотная пелерина худа/капюшона, наброшенная на плечи и шею и зафиксированная шкура, либо отдельный протектированный элемент, не диссонирующий с образом.
Рекомендуется использование за... (обрезано)
4. ОБЩИЙ РЕГЛАМЕНТ
Бои начинаются и возобновляются по команде Распорядителя Турнира «Бой!» или «Начали!», останавливаются по команде «Стоп!» Распорядителя Турнира или любого из Судей. После команды «Стоп!» участники возвращаются на исходные позиции на ристалище и ждут дальнейших указаний Распорядителя Турнира.
Бои проводятся в один раунд без расхождения (Турнир Последнего Героя), в один раунд с расхождением после нанесения квалифицированного удара и ответного действия (Турнир Сотрясателей Врат), и в три раунда без расхождений (Турнир Сокрушителей Щитов, Турнир Стража Моста). При пассивном поведении бойцов время сходов и раундов может быть сокращено по решению Судей и Распорядителя Турнира.
Разрешены рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия в поражаемую зону, толчки плоскостью щита и древком не выше уровня груди, зацепы краем щита, блок и увод древка оружия защищенным предплечьем. В копейном турнире разрешены колющие удары копьем.
Разрешен захват за небоевую часть оружия противника с последующим удержанием до первого квалифицированного поражения одного из участников, после чего удержание предписывается прервать. Выполнять удержание следует без угрозы повреждения удерживаемого оружия.
Запрещены колющие удары и демонстрация угрозы колющего удара выше уровня груди, броски оружия и щита в противника, удары с удержанием двуручного оружия одной рукой, удары подтоком древка, удары плоскостью и краем щита, толчки плоскостью щита и наложение щита выше уровня груди, толчки плечом и корпусом, захваты, подсечки и любые приемы рукопашного боя, кроме разрешенных выше. Приемы на неболевую иммобилизацию вооруженной руки также запрещены.
Запрещен захват оружия противника за боевую часть, кроме ударно-дробящего. Попытка захвата и удержания оружия за боевую часть ведет к потере Очка Жизни и прекращению захвата.
Квалифицированное выполнение приема на обезоруживание приравнивается к потере оружия соперником. Использование оружия противника, если оно не передано лично для продолжения боя, запрещено.
5. ТУРНИР ПОСЛЕДНЕГО ГЕРОЯ
Групповые бои со свободным выбором оружия – двуручным древковым оружием, одноручным оружием либо щитом и одноручным оружием, – на ограниченном ристалище.
Бои выполняются в три раунда, без расхождений после проведения квалифицированного поражения, до тех пор, пока у кого-либо из участников сохраняются Очки Жизни. Время раунда – не более 2 минут.
Захват оружия за древко не влечет потерю Очков Жизни, но дает тактические преимущества остальным участникам турнира. Целенаправленное повреждение чужого оружия при удержании запрещено.
Квалифицированное поражение участника боевой частью оружия в поражаемую зону снимает с него 1 Очко Жизни. Каждый из участников самостоятельно считает оставшиеся Очки Жизни. Участник, чьи Очки Жизни обнулены, прекращает бой, и не создавая помех участникам, покидает ристалище.
Выход участника за пределы ристалища по любой причине, а также потеря оружия обнуляет его оставшиеся Очки Жизни.
Перед началом раунда каждый из участников имеет 5 Очков Жизни.
Победителем раунда является последний участник, сохранивший хотя бы одно Очко Жизни. Победителем турнира является участник, победивший не менее чем в двух раундах.
6. ТУРНИР СОКРУШИТЕЛЕЙ ЩИТОВ
Одиночные бои со щитом и одноручным оружием на ограниченном ристалище.
Бои выполняются в три зачетных схода, без расхождения после проведения квалифицированного поражения, до потери одним из участников всех Очков Жизни. Время схода – не свыше 60 секунд.
Если по итогам трех сходов победитель не выявлен, назначается дополнительный сход, проводящийся до первого безответного в том же такте квалифицированного поражения одного из соперников.
Квалифицированное поражение участника боевой частью оружия в поражаемую зону снимает с него 1 Очко Жизни.
Вытеснение участника за пределы ристалища ведет к потере 1 Очка Жизни, бой останавливается по команде «Стоп!» и возобновляется по команде Распорядителя Турнира.
Потеря оружия противником очков не приносит.
Каждый из участников перед началом схода имеет 5 Очков Жизни.
7. ТУРНИР СОТРЯСАТЕЛЕЙ ВРАТ
Одиночные бои с двуручным древковым оружием на ограниченном ристалище.
Бои выполняются в один раунд, с расхождением по команде «Стоп!» после проведения квалифицированного поражения и возможной контратаки в тот же такт, время раунда – не более 2 минут.
Если по итогам раунда победитель не выявлен, назначается дополнительный сход, проводящийся до первого безответного в том же такте квалифицированного поражения одного из соперников.
Захват оружия противника очков не приносит, после факта захвата бой останавливается Судьями и Распорядителем Турнира.
Вытеснение участника за пределы ристалища ведет к потере 1 Очка Жизни, бой останавливается по команде «Стоп!» и возобновляется по команде Распорядителя Турнира.
Потеря оружия противником очков не приносит.
Квалифицированное поражение боевой частью оружия в поражаемую зону в ходе выполнения атаки ведет к потере 2 Очков Жизни. То же, выполненное в контратаке, реализованной до разрыва дистанции или постановки защиты в тот же такт, что и атака, ведет к потере 1 Очка Жизни.
Каждый из участников перед началом схода имеет 5 Очков Жизни.
8. ТУРНИР СТРАЖА МОСТА
Одиночные бои с двуручным древковым оружием, одноручным оружием либо щитом и одноручным оружием на ограниченном узком ристалище, воспроизводящем мост надо рвом или пропастью.
Бои выполняются в три раунда, без расхождений после проведения квалифицированного поражения, до тех пор, пока кто-либо из соперников не сойдет с «моста» хотя бы одной ногой, либо не потеряет имеющиеся Очки Жизни. Время раунда – не более 60 секунд.
Если по итогам трех раундов победитель не выявлен, назначается дополнительный сход, проводящийся до первого безответного в том же такте квалифицированного поражения одного из соперников.
Вытеснение противника с «моста» возможно только толчком небоевой частью оружия, плоскостью щита, плечом или корпусом. При попытке перехода в захваты, удержания и борьбу бой останавливается, инициатору выносится Предупреждение.
Потеря оружия влечет потерю 1 Очка Жизни; если оружие оказалось за пределами «моста», его нельзя подобрать.
Выход участника за пределы ристалища (падение с «моста») по любой причине обнуляет его оставшиеся Очки Жизни.
Каждый из участников перед началом схода имеет 5 Очков Жизни.
9. ТУРНИР СОЮЗНИКОВ
Групповые бои 2 на 2 на ограниченном ристалище с одноручным оружием, в т.ч. в каждой руке. Использование щитов исключено.
Бои выполняются в три раунда, без расхождений после проведения квалифицированного поражения, до тех пор, пока у кого-либо из участников сохраняются Очки Жизни. Время раунда – не более 1 минуты. При равном счете назначается дополнительный раунд, по итогам которого Судьи принимают решение об определении победителя.
Захват оружия за древко – разрешен при условии, что оружие не получает повреждений, служит для получения тактического преимущества.
Выход участника за пределы ристалища по любой причине, а также потеря оружия ведет к потере 1 Очка Жизни.
Каждый из участников перед началом схода имеет 5 Очков Жизни.
Победителем раунда является пара, хотя бы один участник которой сохранил хотя бы одно Очко Жизни. Победителем боя является пара, выигравшая большее количество раундов.
10. ТУРНИР ГОРНЫХ ПИК
Одиночные бои с одноручным копьем и кулачным щитом, с декорированной спортивной маской, защищающей лицо, шею и голову. Вооружение и защитное снаряжение предоставляется организаторами турнира.
Бои выполняются в один раунд, с расхождением по команде «Стоп!» после проведения квалифицированного поражения и возможной контратаки в тот же такт, время раунда – не более 2 минут.
Если по итогам раунда победитель не выявлен, назначается дополнительный сход, проводящийся до первого безответного в том же такте квалифицированного поражения одного из соперников.
Захват оружия противника очков не приносит, после факта захвата бой останавливается Судьями и Распорядителем Турнира.
Вытеснение участника за пределы ристалища ведет к потере 1 Очка Жизни, бой останавливается по команде «Стоп!» и возобновляется по команде Распорядителя Турнира.
Потеря оружия противником очков не приносит.
В Турнире Горных Пик поражаемая зона дополнительно включает верхнюю, боковые и лицевую стороны защитной маски. Задняя часть головы включена в запрещенную к поражению зону. Квалифицированное поражение боевой частью оружия в поражаемую зону в ходе выполнения атаки, либо контратаки, реализованной до разрыва дистанции или постановки защиты в тот же такт, что и атака, ведет к потере 1 Очка Жизни.
Каждый из участников перед началом схода имеет 5 Очков Жизни.
Извлечённый текст
Осенний Турнир Горного Короля
ПРАВИЛА ПО ОБРАЗУ И КОСТЮМУ
Турнир – мероприятие ролевое, участники, зрители и группы поддержки должны быть в костюмах, а центральные фигуры и участники – еще и следовать образу персонажа, которого они представляют.
Заявка с кратким описанием образа для участника боев подается в свободной форме, но является обязательной, фото костюма/снаряжения – крайне желательно представить организаторам до турнира, чтобы не пришлось браковать участника уже на самом мероприятии. В дальнейшем фото образа предполагается также сделать обязательным для участника.
Ключевое направление – СТЕРЕОТИПИЧНОСТЬ.
Т.е. при сборке костюма и генерации образа рекомендуется следовать классическим канонам фэнтезийных сеттингов, относящихся к той или иной расе. Предпочтение отдается чистоте и узнаваемости – лучше меньше деталей, но цельный образ.
Не допускается применение элементов современной одежды в верхнем слое костюма, и применение современной обуви, кроме стилистически соответствующей заявленному сеттингу.
Защитное снаряжение участников боев – должно дополнять костюм, и не расходиться с ним стилистически. Материалы – кожа, пластик, вспененные полимеры по технологии LARP. Допускается применение металлических кольчуг из сведенных, цельных или сваренных колец. Не допускается применение металлических защитных элементов, не прикрытых плотными элементами костюма, ввиду возможности ускоренного разрушения вооружения противника о металлический доспех. Согласовать применение металлических доспехов необходимо до турнира с предоставлением фото.
Шлем c элементами защиты лица для участников боев является обязательным элементом, даже если сеттинг допускает его отсутствие. Если конструкция шлема может повлечь ускоренное разрушение вооружения противника, его требуется драпировать элементами одеяния (капюшоны, меха, накидки и т.п.) в меру собственной фантазии и возможностей сеттинга.
Рекомендуются в первую очередь образы из гномьих сеттингов, как центральной темы данного турнира, а также все классические образы традиционного европейского фэнтези, AD’n’D и игровой индустирии. Не будут допущены для участников турнира только звероформы (оборотни, а также таурены и далее длинный список фантазий игроделов на тему фурри), самураи и их производные, и вообще весь фантазийный мир японского, китайского и корейского происхождения.
Зрители и группы поддержки в выборе образов свободны от ограничений.
ПРАВИЛА ПО ОРУЖИЮ И СНАРЯЖЕНИЮ
На турнире применяется исключительно протектированное оружие по технологиям LARP заводского и индивидуального изготовления.
Виды используемого оружия – одноручное клинковое (мечи и сабли), одно- и двуручное древковое оружие рубящего и ударно-дробящего действия: топоры во всем разнообразии, лопаты, боевые молоты, булавы и прочее ударно-дробящее, кирки, чеканы и клевцы при условии безопасности модели. Оружие, используемое участником на представлении и в ходе турнира, должно соответствовать изначально заявленному образу.
Одноручное клинковое оружие – общей длиной не более 110см и весом не более 1,2кг.
Одноручное древковое оружие – общей длиной не более 90см и весом не более 1,2кг.
Двуручное древковое оружие – общей длиной не более 160см, и весом не более 2,0кг.
Копья и соответствующее защитное снаряжение для копейного турнира предоставляется организаторами Турнира.
Не будет: стрелкового вооружения, двуручного клинкового оружия, древкового оружия комбинированного действия длиной свыше 1,6м, а также оружия с гибким звеном.
Предусматривается использование щитов, выполненных по технологиям LARP, с соответствующей выбранному образу стилистикой и формой. Максимальный размер в любом направлении не более 75см. Поле щита должно быть с амортизирующим покрытием поверх формообразующей основы, кант по периметру должен быть выполнен из ЭВА/пеноматериала, иметь общую ширину по кромке не менее 3см и толщину до формообразующей основы не менее 2см. При наличии умбона последний должен быть из гладкого пластика или плотного ЭВА.
Оружие и щиты перед турниром должны пройти допуск на безопасность и общее состояние, перед боями осматриваются на предмет пригодности к дальнейшему использованию и безопасности. Непригодное либо вызывающее сомнения в возможности дальнейшего безопасного применения оружие будет не допущено к боям.
Обязательными защитными элементами участников боев являются шлем с защитой лица, боковых и задней поверхности головы до уровня шеи, и защита шеи от случайных промахов.
Шлем призван защитить голову от направленных ударов в верхнюю, боковые и заднюю поверхность шлема. Минимальный уровень – шлем с жесткой защитой головы выше уровня лба, ушей и висков, и многоэлементной защитой боковых и задней поверхностей головы до уровня шеи. Минимальный уровень защиты лица – не ниже чем жесткий наносник до кончика носа. Материал шлема и защиты лица – любые плотные материалы, сохраняющие форму и структурную целостность при многократных попаданиях протектированым оружием, жесткую полумаску на металлической основе рекомендуется покрывать декоративным пеноматериалом. При использовании металлических шлемов требуется убирать их под капюшон/худ. Декоративные детали шлема не должны разрушать оружие.
Защита шеи – не ниже, чем плотный стеганый или набивной воротник поддоспешного одеяния или костюма, плотная пелерина худа/капюшона, наброшенная на плечи и шею и зафиксированная шкура, либо отдельный протектированный элемент, не диссонирующий с образом.
Рекомендуется использование защиты кистей рук. Допускается применение защиты кистей из твердых пластиков и со скрытыми металлическими защитными элементами.
Тактические преимущества добавляет использование наручей, имитирующих крупноэлементную металлическую защиту предплечий (створчатые наручи, крупные маниферы, латные краги) – сокращается зона, попадание в которую сокращает Очки Жизни (см. Общий регламент и Поражаемая зона), и допускается блокирование наручами боевой части оружия. В этом случае защита предплечий должна иметь жесткую структуру, сохраняющую форму при попадании протектированным оружием, внешний слой из ЭВА или пеноматериалов, не иметь элементов, ускоряющих разрушение оружия, и быть декорированной под металл или обработанную кожу. Техническая реализация – сообразно выбранному сеттингу.
Остальной комплекс средств защиты – см. «Правила по образу и костюму».
ПОРАЖАЕМЫЕ, НЕПОРАЖАЕМЫЕ, ЗАПРЕЩЕННЫЕ К ПОРАЖЕНИЮ ЗОНЫ
Поражаемая зона для участников Турнира – верхняя, боковые и задняя поверхность шлема, корпус за вычетом шеи и паха, руки выше запястий, ноги выше голеностопных суставов. Квалифицированное попадание оружием в поражаемую зону сокращает количество Очков Жизни участника боя. При наличии крупноэлементной защиты предплечий поражение защищенного предплечья не приводит к потере Очков Жизни.
Запрещенная к поражению зона – лицо, шея, пах. Поражение запрещенной зоны в случае вины участника наказывается вынесением Предупреждения; подсчет Предупреждений сквозной для всех боев дня, получение третьего Предупреждения является дисквалификацией участника на все последующие бои дня. Предупреждение выносится как при неумении контролировать направление удара, так и при неумении поставить нетравмоопасную защиту.
Непоражаемая зонам – кисти рук с запястными суставами, стопы ног с голеностопными суставами. Удар в непоражаемую зону потерю Очков Жизни не приносит; в случае целенаправленного удара – штрафуется Предупреждением.
ОБЩИЙ РЕГЛАМЕНТ
Бои начинаются и возобновляются по команде Распорядителя Турнира «Бой!» или «Начали!», останавливаются по команде «Стоп!» Распорядителя Турнира или любого из Судей. После команды «Стоп!» участники возвращаются на исходные позиции на ристалище и ждут дальнейших указаний Распорядителя Турнира.
Бои проводятся в один раунд без расхождения (Турнир Последнего Героя), в один раунд с расхождением после нанесения квалифицированного удара и ответного действия (Турнир Сотрясателей Врат), и в три раунда без расхождений (Турнир Сокрушителей Щитов, Турнир Стража Моста). При пассивном поведении бойцов время сходов и раундов может быть сокращено по решению Судей и Распорядителя Турнира.
Разрешены рубящие, рубяще-режущие и дробящие удары боевой частью оружия в поражаемую зону, толчки плоскостью щита и древком не выше уровня груди, зацепы краем щита, блок и увод древка оружия защищенным предплечьем. В копейном турнире разрешены колющие удары копьем.
Разрешен захват за небоевую часть оружия противника с последующим удержанием до первого квалифицированного поражения одного из участников, после чего удержание предписывается прервать. Выполнять удержание следует без угрозы повреждения удерживаемого оружия.
Запрещены колющие удары и демонстрация угрозы колющего удара выше уровня груди, броски оружия и щита в противника, удары с удержанием двуручного оружия одной рукой, удары подтоком древка, удары плоскостью и краем щита, толчки плоскостью щита и наложение щита выше уровня груди, толчки плечом и корпусом, захваты, подсечки и любые приемы рукопашного боя, кроме разрешенных выше. Приемы на неболевую иммобилизацию вооруженной руки также запрещены.
Запрещен захват оружия противника за боевую часть, кроме ударно-дробящего. Попытка захвата и удержания оружия за боевую часть ведет к потере Очка Жизни и прекращению захвата.
Квалифицированное выполнение приема на обезоруживание приравнивается к потере оружия соперником. Использование оружия противника, если оно не передано лично для продолжения боя, запрещено.
ТУРНИР ПОСЛЕДНЕГО ГЕРОЯ
Групповые бои со свободным выбором оружия – двуручным древковым оружием, одноручным оружием либо щитом и одноручным оружием, – на ограниченном ристалище.
Бои выполняются в три раунда, без расхождений после проведения квалифицированного поражения, до тех пор, пока у кого-либо из участников сохраняются Очки Жизни. Время раунда – не более 2 минут.
Захват оружия за древко не влечет потерю Очков Жизни, но дает тактические преимущества остальным участникам турнира. Целенаправленное повреждение чужого оружия при удержании запрещено.
... (показаны первые 10000 символов)