[VK док] Правила Дисайплс верс.1.docx

Разделы документа

1. Введение

полигонной ролевой игры «Дисайплс: Мировая война» ВНИМАНИЕ! В данные правила могут быть внесены изменения до 1 июля 2018 года. Приложения к данным правилам редактируются до момента начала игры, и будут вывешены мастерской группой на доске объявлений в локации «Рынок». Окончательные правила вместе с приложениями будут храниться у МГ и в Великой Библиотеке. 9-12 августа 2018г Инструкция к Правилам: наводите мышкой на нужный вам раздел, зажимаете CTRL и нажимаете. Ссылка активируется, и вы попадете в нужный вам раздел. Глава 1. Общие организационные правила Мастер всегда прав!!! Если мастер не прав, смотри пункт 1й. Запомните! Высшей решающей силой в своей сфере являются мастера этих сфер (в боевке – мастер по боевке и т.д.). ГлавМастер не решает проблемы игроков, он является координатором других мастеров и региональщиков, а также отвечает за божественные проявления и является мастером богов, но не является мастером по религии. Крайние конфликтные и противоречивые ситуации решаются мастерами коллегиально. ГМ не является верховной силой, а является лишь судьей в споре мастеров своей сферы. В случае, если вы не согласны с данными правилами, убедительная просьба – не приезжайте на игру. 1.1 Сюжет Невендаар был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца, его любимцем. По замыслу Бетрезена, этот мир должен был быть прекрасным, мирным и наполненным светом. Чтобы заселить Невендаар, Бетрезен обратился за помощью к другим богам. Сам он создал расу людей, бог Вотан — расу гномов, Солониэль — расу морских обитателей, её муж Галлеан — расу эльфов. Иные боги создали ещё несколько рас. Все создания богов жили в мире, пока другие ангелы из свиты Верховного Отца, завидовавшие Бетрезену, не принялись сеять между обитателями Невендаара смуту и раздоры. Вспыхнули кровавые войны, и Верховный Отец, который был приглашен ничего не подозревавшим Бетрезеном взглянуть на Невендаар, увидел вместо прекрасного мира сущий хаос и разрушение. Разгневавшись на Бетрезена, он низверг его в ядро сотворенного мира и заточил его там на шесть тысяч лет. Заточенный в ядре Невендаара Бетрезен сменил свою сущность, не выдержав мучений. Преисполненный жаждой мести, он создал расу кровожадных демонов. Демоны сумели вырваться на поверхность Невендаара, где нападали на все живое, встреченное на пути. Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов. Возмущённый тем, что гномы истребляют эльфов, Галлеан явился к Вотану и потребовал от того обуздать своих подданных. Вотан пришёл в ярость, между богами гномов и эльфов вспыхнула ссора, и Вотан убил Галлеана, разрубил его тело и зашвырнул сердце прародителя эльфов на солнце, чтобы бог не смог возродиться. Солониэль в отчаянной попытке спасти мужа сумела перехватить сердце Галлеана, но сама, сожженная пламенем светила и мучимая горем, переродилась, обратившись в темную богиню смерти и взяв себе имя... (обрезано)

2. 2. Единицы ресурсов макро- и микроэкономики, а также деньги. Нечипованные жертвы боги не принимают

Стоит обратить внимание на то, что от красоты ритуала зависит наличие реальной божественной помощи, или наоборот. Несмотря на то, что некоторые боги присутствуют на полигоне как персонажи игроков, божественные вмешательства раздает ТОЛЬКО ГЛАВМАСТЕР. После того, как ЛЮБОЙ мастер примет у вас религиозный ритуал, он свяжется с ГМ, и вам дадут ответ. Помните: боги далеко, до них долго доходит. Даже если ритуал был выше всяческих похвал, это еще не значит, что вы получите желаемое немедленно. Боги сами знают, когда дать, а когда забрать. Кроме того, боги не любят, когда к ним обращаются только в критические моменты, храм и алтарь должны всегда функционировать, молитвы возносится, а жертвы приноситься. Забытые боги мстительны и жестоки. Глава 10 Медицина, алхимия и травничество Необходимо отметить сразу, что, лекарь, травник и алхимик – это персонажи с навыками соответственно «Лекарь», «Травничество» и «Алхимия». 10.1 Медицина Лечение производится с помощью трав (приобретаются у травников), использования зелий, купленных у алхимиков. Из трав лекари могут изготавливать мази, настойки, заваривать чай, а зелья использовать в чистом виде или смачивать ими повязки, компрессы. Перед лечением персонажа, необходимо снять с него доспех, если таковой имеется, все манипуляции производятся на открытом участке тела, иначе лечение не засчитывается. Остановить хитопотерю может любой, имеющий навык «первая помощь», перевязав пострадавшего бинтами с красными пятнами, имитирующими кровь. А восстановить хиты может только лекарь. Последствия отравления и лечение отравления: на доработке. Данный раздел находится на доработке. 10.2 Травничество Необходимые предметы для отыгрыша данной профессии: 1. Справочник трав Невендаара (см. приложение 4; заметка: это реальные травы, произрастающие на полигоне). Так как о том, какие травы целебные, а какие ядовиты, знает только травник благодаря справочнику, только данные персонажи могут находить на полигоне и выращивать самостоятельно растения, необходимые алхимикам, которые не могут заниматься сбором трав, пока не получат данный навык в Школе Магии. Школа Магии имеет запас Справочников, которые выдаются после окончания обучения 1 уровня. 2. Травники обладают способностью выращивать некоторые растения самостоятельно. Для этого необходимо в локации, к которой вы относитесь сделать «огород», небольшой участок очищенной от сорняков земли (минимум 2х1 м2). Огород необходимо зарегистрировать у мастера по алхимии и травничеству, для чего попросить любого ближайшего к вам мастера его вызвать. Необходимы маркеры-таблички, которыми будут помечаться посаженные растения. Также нужны инструменты для работы в огороде (лопатка, грабли). Основная масса растения выращиваются травником на огороде в течение одного экономического цикла. Необходим отыгрыш «ухода за огородом» (прополка, полив, удобрение). Время роста некоторых редких растений может достигать двух игровых циклов. После сбора урожая, травник может продать выращенные травы/плоды алхимику ил... (обрезано)

Извлечённый текст

полигонной ролевой игры «Дисайплс: Мировая война» ВНИМАНИЕ! В данные правила могут быть внесены изменения до 1 июля 2018 года. Приложения к данным правилам редактируются до момента начала игры, и будут вывешены мастерской группой на доске объявлений в локации «Рынок». Окончательные правила вместе с приложениями будут храниться у МГ и в Великой Библиотеке. 9-12 августа 2018г Инструкция к Правилам: наводите мышкой на нужный вам раздел, зажимаете CTRL и нажимаете. Ссылка активируется, и вы попадете в нужный вам раздел. Глава 1. Общие организационные правила Мастер всегда прав!!! Если мастер не прав, смотри пункт 1й. Запомните! Высшей решающей силой в своей сфере являются мастера этих сфер (в боевке – мастер по боевке и т.д.). ГлавМастер не решает проблемы игроков, он является координатором других мастеров и региональщиков, а также отвечает за божественные проявления и является мастером богов, но не является мастером по религии. Крайние конфликтные и противоречивые ситуации решаются мастерами коллегиально. ГМ не является верховной силой, а является лишь судьей в споре мастеров своей сферы. В случае, если вы не согласны с данными правилами, убедительная просьба – не приезжайте на игру. 1.1 Сюжет Невендаар был создан Бетрезеном, ангелом из свиты бога Верховного Отца, его любимцем. По замыслу Бетрезена, этот мир должен был быть прекрасным, мирным и наполненным светом. Чтобы заселить Невендаар, Бетрезен обратился за помощью к другим богам. Сам он создал расу людей, бог Вотан — расу гномов, Солониэль — расу морских обитателей, её муж Галлеан — расу эльфов. Иные боги создали ещё несколько рас. Все создания богов жили в мире, пока другие ангелы из свиты Верховного Отца, завидовавшие Бетрезену, не принялись сеять между обитателями Невендаара смуту и раздоры. Вспыхнули кровавые войны, и Верховный Отец, который был приглашен ничего не подозревавшим Бетрезеном взглянуть на Невендаар, увидел вместо прекрасного мира сущий хаос и разрушение. Разгневавшись на Бетрезена, он низверг его в ядро сотворенного мира и заточил его там на шесть тысяч лет.  Заточенный в ядре Невендаара Бетрезен сменил свою сущность, не выдержав мучений. Преисполненный жаждой мести, он создал расу кровожадных демонов. Демоны сумели вырваться на поверхность Невендаара, где нападали на все живое, встреченное на пути. Вышло так, что народ эльфов, принявший на себя первый удар Легионов Проклятых (демонов), попытался бежать через земли Горных Кланов — гномов, а те сочли это вторжением и напали на эльфов.  Возмущённый тем, что гномы истребляют эльфов, Галлеан явился к Вотану и потребовал от того обуздать своих подданных. Вотан пришёл в ярость, между богами гномов и эльфов вспыхнула ссора, и Вотан убил Галлеана, разрубил его тело и зашвырнул сердце прародителя эльфов на солнце, чтобы бог не смог возродиться. Солониэль в отчаянной попытке спасти мужа сумела перехватить сердце Галлеана, но сама, сожженная пламенем светила и мучимая горем, переродилась, обратившись в темную богиню смерти и взяв себе имя Мортис. Уничтожив всех жителей королевства Алкмаар, Мортис обратила убитых в нежить — расу живых мертвецов, которой и стала повелевать.  Эльфы лишились своих богов. Так началась многолетняя вражда между ними и гномами.  Сохранялся мир между эльфами и людьми, с одной стороны, и гномами и людьми — с другой. Орды Нежити и Легионы Проклятых враждовали со всем миром и друг с другом. Так и наступила мировая война!  1.2 Участие Регистрация игрока на полигоне означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять. Для участия в мероприятии необходимо подать заявку по форме, затем получить подтверждение о принятии заявки. Для того чтобы мастерской группе было легче обрабатывать заявки и ваши пожелания, теперь есть возможность написать напрямую нам. Под аватаркой группы есть кнопочка "написать сообщение". Пишите сообщение где указываете: - Ф.И.О.; - Город; - Клуб / отряд (если вы командир, укажите это); - Медицинские противопоказания; - Ваш возраст и стаж РИ; - Имя персонажа; - Желаемая роль, раса и локация (вся информация по ролям есть в сетке ролей); - Чем персонаж будет заниматься на игре (социалка, боёвка или всё вместе); - Комментарии к персонажу; - Желаете ли личный квест (действительно только при подаче заявки до 1 июня 2018 года). К игре допускаются только игроки, сдавшие игровой взнос. Лицо, приехавшее на игру без предварительной заявки, может участвовать в игре на следующих условиях: при наличии свободной роли, соответствующей наличному антуражу; после согласования с ГМ; после сдачи игрового взноса. Участники мероприятия делятся на следующие группы: а) Игроки – получают паспорт игрока и связанные с ролью игровые материалы; Игровой взнос – _____ руб (обсуждается, дата опубликования – 1 декабря 2017 года). б) Мастера - носят опознавательные знаки. в) Фотографы и операторы – получают специальный бэйдж и должны на игре быть одеты в соответствующие игровому миру костюмы. Копии всех материалов после игры фотографы и операторы предоставляют мастерской группе. Возможны дополнительные договоренности. Взнос обсуждается индивидуально с ГМ. г) Гости - любые гости, приглашенные игроком как зрители, подмога по хозяйству или в целях ознакомления с ролевыми играми, а также в качестве сопровождения несовершеннолетних, должны сдать гостевой взнос. Гости получают бэйдж «Гость», однако не могут покидать неигровой лагерь без костюма и бейджа. Чтобы «посмотреть» на игру, они должны надеть игровой костюм, ясно видимый бэйдж гостя и не вмешиваться в игру. В противном случае их попросят покинуть полигон. В случае отказа - из игры будет исключена команда, в которой находится пригласивший. Присутствие "просто вечером, до утра уйду" также считается гостевым и осуществляется на общих условиях. Гостевой взнос - _____ руб (обсуждается, дата опубликования – 1 декабря 2017 года). д) Торговцы - могут участвовать в игре в качестве гостя, а также в качестве игрока; привозят свои товары. МГ организовывает "Центральный город», включающий в себя рынок с особой неигровой зоной, где размещаются торговцы, продающие товар за реальные деньги. Условия участия: наличие заявки + взнос (гость или игрок). Обязательно согласование с ГМ! Возможны другие договоренности с ГМ. 1.3 Общие организационные правила Игроки обязуются соблюдать Правила игры. Мастерская группа оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Факт удаления игрока или гостя игры с полигона не оспаривается. Игроки обязуются корректно вести себя с местным населением и избегать неигровых конфликтов между собой. Рукоприкладство, хамство, употребление ненормативной лексики будут пресекаться мастерами вплоть до удаления с полигона. О возникновении нештатных ситуаций (травма, конфликт) необходимо сообщить ближайшему мастеру. Мастера не несут ответственности за действия игроков, входящие в противоречие с законами РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих правил. Игроки, совершившие действия, противоречащие действующему законодательству, передаются в руки сотрудников полиции. Участники игры, уличенные в хранении, употреблении или распространении наркотических веществ, немедленно прекратят свое участие в игре. Нарушители будут переданы полиции. Запрещается привоз на полигон и тем более использование на нем травматического оружия. Запрещается присутствие на полигоне вне палатки в состоянии алкогольного опьянения. При нарушении этого пункта правил игроком мастера оставляют за собой право наказать игрока (например, внезапной смертью персонажа от сердечного приступа). Наказанию будет также подвергнута и вся команда, с которой приехал нарушитель. Возможно также удаление игрока с полигона. При обнаружении на полигоне забытых вещей их следует передать в мастерский лагерь или региональным мастерам. На территории жилого мастерского лагеря запрещается находиться игрокам, за исключением случаев критических, форс-мажорных обстоятельств или персонального разрешения мастера. Этот запрет касается только жилого палаточного лагеря, но не рабочего лагеря, в котором мастера занимаются игровыми вопросами. Все присутствующие на игре лица должны иметь игровые костюмы. МГ не категорически не приемлет на полигоне игры людей без костюмов - любой игрок без костюма БУДЕТ УДАЛЕН с полигона. Требование к ношению костюма: от парада, означающего начало игры - и до завершающего парада. Исключение составляют заезжающие игроки, которым необходимо пройти в сторону локации размещения через мастерский Штаб, а также в ситуации форс-мажора. Игрок может находится без костюма в своем неигровом лагере. 1.4. Неигровые территории и проживание Возле каждой локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением. Размещение неигрового лагеря указывается региональщиком. Доступ в чужой неигровой лагерь разрешен игрокам только с разрешения проживающих там лиц. НЕ ОСТАВЛЯЙТЕ ЛАГЕРЬ БЕЗ ПРИСМОТРА! Место для установки палатки согласовывается с региональным мастером. Все костры должны быть в обязательном порядке окопаны (или обложены камнем/кирпичом), верхний плодородный слой аккуратно снят; желательно при этом использовать уже существующие кострища. Место разведения костра обговаривается с региональным мастером. Рекомендуется установка мангала вместо костра. Возле каждого костра/мангала необходимо иметь лопату, емкость с песком и, желательно, автомобильный огнетушитель (2 литра). Используя современные осветительные приборы в локациях, маскируйте их под антураж. Ночью по дорогам запрещено ходить с современными фонариками (исключения - пожизневая срочная необходимость – например, поход к медику)! О курении. Убедительно просим вас во время игры публично курить только трубки. Сигареты просим курить в специальных курилках. ОКУРКИ НА ЗАМЛЮ БРОСАТЬ ЗАПРЕЩЕНО! Уличенного в этом игрока или локацию... (показаны первые 10000 символов)