[VK док] Pravila_edinym_faylom_yar.docx

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Стрелковое оружие 3. 2. Пиротехнические имитаторы 4. 5) допустимы картечные гильзы на грингазе 5. 4) Tag18 от Tag inn 6. 3) Мина-растяжка страйкбольная PyroFX F-1 (A) шумовая 7. 3. Холодное оружие 8. 3. Зона Экологического Бедствия («Зона» 9. 1. Регистрация пребывания 10. 2. Патрульно-постовая служба 11. 1. Основные положения 12. 2. Зарплата 13. 3. Регистрация по месту жительства/пребывания 14. 4. Отправка и получение денег 15. 5. Налоги и сборы 16. 6. Экономические взаимоотношения 17. 7. Фирмы 18. 8. Собственность 19. 9. Вольное старательство 20. 10. Скупка 21. 11. Порядок цен на старт игры 22. 1. Типы поражений 23. 2. Средства защиты (ОД и СИБЗ 24. 1. Вы умерли 25. 2. Мертвятник 26. 4. Выход из посмертия 27. 1. Терапевтическое лечение 28. 2. Хирургическое лечение 29. 3. Психиатрическое лечение 30. 1. Вскрытие тела персонажа 31. 2. Вскрытие неизвестного трупа и его исследование 32. 3. Психиатрическое исследование 33. 2. Охотничье оружие 34. 3. Ношение легального охотничьего оружия гражданскими лицами 35. 4. Хранение легального охотничьего оружия 36. 5. Служебное оружие 37. 6. Нелегальное («незаконное») оружие 38. 7. Армейское оружие 39. 1. Переход собственности под иную крышу 40. 2. Стрелки 41. 3. Лента бойца

1. Введение

Вводное слово Вот тут некоторые спрашивают, в чём отличие нашего проекта от прочих проектов по тематике «S.T.A.L.K.E.R», имя коим - легион? Мы ответим им: это будет не совсем "S.T.A.L.K.E.R" ну и не совсем «Пикник на обочине». Монолит, Долг, Свобода и вся прелесть и своеобразие вольников были сыграны уже десятки раз, десятками способов и тысячами людей. Есть слабая надежда, что это им надоело. )) На нашей игре не будет пока никаких оформленных группировок, кланов и прочей привычной «инфраструктуры» мира «S.T.A.L.K.E.R». Никаких вооруженных до зубов «партизан», вообще никакого оружия на виду у гражданских, регистрация пребывания, военные патрули – в общем территория особого режима, все по взрослому. Тут мы ближе к «Пикнику» - у нас режимный городок на границе запретной зоны, абсолютно не "милитаризированные" местные жители, интернациональный военный контингент, научно-исследовательская база. Ну и собственно TERRA INCOGNITA – зона отчуждения… Мы предлагаем нашим игрокам самим написать историю кусочка мира, в котором случилось некое экстраординарное с любой точки зрения событие. Игроки переместятся в то время прекрасное, когда большинство артефактов ещё не имеют названий, в аномалиях практически погибло не так много людей, а монстры не уверены до конца - можно ли есть этих непонятных двуногих. Парень, первым нашедший неизвестный артефакт, имеет полное право дать ему имя. Или назвать неизведанную ранее аномалию, которой ему посчастливилось избегнуть, но удалось описать и отметить на карте. Как будут называть того парня - сталкер, старатель, искатель или как-то иначе - тоже предстоит придумать игрокам. Что мы надеемся увидеть на игре: - двое суток игры нон-стоп - полное электронное обеспечение большинства игротехнических взаимодействий - виртуальные компьютерные модели лабораторий для ученых - электронные аномалии и артефакты - интересные исследования и удивительные открытия - богатая внутренняя игра научного блока: борьба за приоритеты, гранты, посты… - появление первых полевых исследователей зоны: как официальных так и криминальных - зарождение «черного рынка» артефактов - криминальные войны за новые территории - промышленный и военный шпионаж - хитросплетения разведок, контрразведок и корпоративных спецслужб Правила по защитным приспособлениям Все находящиеся на полигоне обязаны носить во время проведения мероприятия (игры) специальные защитные очки промышленного производства, прошедшие сертификацию в России и выдерживающие выстрел в упор из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. Внимание! Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением техники безопасности и влечет за собой санкции вплоть до немедленного удаления с игры. Нахождение на полигоне без очков разрешено только в следующих местах (сейф-зонах): - в помещении столовой «Звёздная»; - в пункте ротации персонажей («мертвятник»); - в жилом лагере («пожизняк» - место, где игроки спят). Указанные выше локации будут обозначены ки... (обрезано)

2. 1. Стрелковое оружие

1.1. К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия промышленного производства, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющихся в свободной продаже, предназначенные только для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ (промышленного производства) калибра 6 и 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм, следующих видов: · спринговые (с механическим приводом); · электро-пневматические (с электроприводом); · газовые (использующие энергию сжатого газа). Дульная энергия допускаемых к участию имитаций оружия не должна превышать 3 Джоуля. Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется. 1.2. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Для имитаций пистолетов – 120 м\с. - Для имитаций легкого автоматического оружия – 130 м\с. - Для имитаций пулеметов – 150 м/с. - Для имитаций снайперского оружия (только режим одиночной стрельбы!!!) – 170 м\с. 1.3. Для поражения игроков, находящихся в зданиях (помещениях, подвалах, бункерах, и т.п.), игроками, находящимися в этих же зданиях (помещениях, подвалах, бункерах, и т.п.), допускается применение страйкбольных пневматических имитаций стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола не более 120 м/с (при замере скорости шаром 0,2 гр.) и только в режиме одиночной стрельбы. 1.4. Категорически запрещается стрельба с расстояния менее 20м из игрового стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола более 150 м/с.; Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке. 1.5. Игра проходит ТОЛЬКО на механах. Бункера разрешены только для пулеметов (с реально существующим боевым аналогом, а не "вот это у меня АКС-74У, и сегодня она у меня пулемёт с бубном"). 1.6. На игре разрешены к использованию реплики подствольных и обособленных гранатомётов калибра 40мм. Допускаются только модели, имеющие реально существующие боевые аналоги (т.е. всякие эрзац-гранатомёты, мушкетоны и т.д. - запрещены. В то же время "М79 отпиленный" - допускается). На игре разрешены к использованию реплики РПГ, использующие выстрелы типа "Стрела" и "Игла". Реплики РПГ в обязательно прядке должны проходить допуск у организаторов. 1.7. Контрольное измерение скорости вылета шара производится на дульном срезе канала ствола, специальным прибором (хронографом) организаторами мероприятия или уполномоченными ими лицами при допуске имитаций оружия в игру. Контрольный отстрел имитаций оружия производится только шарами организаторов. После прохождения процедуры допуска, на каждую допущенную имитацию оружия наносится хорошо заметная маркировка (легкоудаляемая). Применение на мероприятии немаркированного оружия, не прошедшего процедуру допуска - категорически запрещается! 1.8. ВНИМАНИЕ! В ходе проведения мероприятия, в обязательном порядке, будет производиться выборочная проверка имитаций на предмет соответствия настоящим Правилам. Проверка может производитьс... (обрезано)

3. 2. Пиротехнические имитаторы

2.1. К участию в игре допускаются пиротехнические имитации гранат с поражающими элементами в виде шаров или гороха, заводского изготовления и имеющие сертификацию. Внимание! Краска, мел - не являются поражающими элементами на игре. Для допуска пиротехнических имитаций на игру, заявитель обязан предоставить организаторам сертификат соответствия РФ (копию, заверенную торгующей организацией) или чек на приобретение данного изделия с печатью магазина. После прохождения процедуры допуска, на каждую допущенную пиротехническую имитацию наносится хорошо заметная маркировка (специальной клейкой лентой). Применение на мероприятии немаркированных имитаций, не прошедших процедуру допуска - категорически запрещается! К участию в игре допускаются пиротехнические имитации: - ручных гранат; - мин (только в виде растяжек, см. п.2.4); - снарядов для подствольных гранатометов 40мм (на газу, с пиротехническим метательным зарядом, выстрелы типа "душ"); - выстрелов для РПГ типа "Стрела" и "Игла"; - дымовых шашек (см. п.2.3). ВНИМАНИЕ!!! Категорически запрещены к применению на полигоне любые изделия фирм: Зевс, Басмач, Пирострайк. Категорически запрещено использование пиротехники с контактной инициацией (в особенности 40мм гранаты). Запрещается использование найденных на полигоне чужих пиротехнических изделий. Категорически запрещается брать в руки, прикасаться руками или пытаться отбросить уже инициированную либо несработавшую пиротехническую имитацию. 2.2. Гранаты. Допущены гранаты (по производителю): БК (БоеКомплект): Скаут, РГД-5 (с активной чекой), Ф-1 (с активной чекой), Рекрут РГД и Ф-1 (без активной чеки). Tag Innovation: любые. PyroFX: RGD-5, F-1, RG-42, RGD-33 Сварга: Сварга 4, Сварга 6 Страйкарт: Пионер 4, Пионер 6, М67 4 и 6, РГД5 4 и 6, DM51 4 и 6, Егерь 4 и 6, Егерь с активной чекой 4 и 6. RAG: Заряд (с горохом). Внимание! Из продукции фирмы «RAG» НЕ допускается использовать гранаты с парафиновым корпусом, имитацию Ф-1 и РГД-5. Для подствольных гранатометов допущены изделия фирм «TAG inn» или «Страйкарт», также с поражающими элементами в виде шаров или гороха.

4. 5) допустимы картечные гильзы на грингазе

2.3 Дымовые шашки. Так как полигон находится рядом с дорогой, то не стоит покупать танковые дымовые шашки на авито или где-то ещё. :) Допущенные «дымы»:

5. 4) Tag18 от Tag inn

2.4 Мины. Мины допускаются только мгновенного действия - так и саперам будет интересней ставить свои ловушки, и у «жертвы» не будет времени сбежать. :) Допустимы следующие типы мин (как с поражающими элементами, так и шумовые):

6. 3) Мина-растяжка страйкбольная PyroFX F-1 (A) шумовая

КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНА установка имитации мины выше уровня колена. ВНИМАНИЕ! После окончания мероприятия каждый игрок, устанавливавший в ходе игры имитации мин, ОБЯЗАН !!! проверить ВСЕ точки установки имитаций, снять и утилизировать любым безопасным способом неактивированные изделия!!!

7. 3. Холодное оружие

3.1 К участию в игре допускаются любые имитации холодного оружия (за исключением кастетов, гевар, скиннеров и т.д.), аутентичные данному сеттингу и времени событий, изготовленные промышленным способом только из вспененного пенополиуретана (LARP-оружие). Исключение составляют тренировочные резиновые имитации ножей и кинжалов, производимые фирмой Cold Steel, прошедших сертификацию в России, и имеющиеся в свободной продаже. 3.2 Допуск имитаций холодного оружия производится организаторами мероприятия или уполномоченными ими лицами. После прохождения процедуры допуска на каждую допущенную имитацию оружия наносится хорошо заметная маркировка (специальной клейкой лентой). Применение на мероприятии немаркированных имитаций, не прошедших процедуру допуска - категорически запрещается! 3.3. Решение по допуску спорных вариантов имитаций холодного оружия (сомнения по безопасности исполнения изделия или его соответствия сеттингу) принимает глава организаторской группы или специально уполномоченное им лицо. Правила по режиму На данной игре вся игровая территория будет разделена на три режимных района:

8. 3. Зона Экологического Бедствия («Зона»

На игре мы моделируем закрытое территориальное образование с особым режимом безопасного функционирования организаций и объектов, созданных для изучения чрезвычайно опасных явлений на территории Зоны экологического бедствия. Со всеми полагающимися по закону "плюшками" режимной территории: регистрация прибывающих, военные и милицейские патрули, пропускная система, проверки документов, выборочные досмотры и т.д. Нечто подобное в текущей реальности регламентируется Законом РФ №3297 и указом Президента №61. В нашей игре нормы этих законодательных актов будут сильно упрощены и модернизированы.

9. 1. Регистрация пребывания

1.1. Регистрация пребывания. Категория «Приезжие». 1.1.1. Каждый персонаж, прибывший в ЗАТО, должен быть зарегистрирован по месту пребывания в течение одного цикла. Регистрация по месту пребывания оформляется по установленной форме и является вкладкой в паспорт игрока. 1.1.2. Нахождение на закрытой территории административного образования «Белоозерск-17» персонажей без определенного рода занятий и целей пребывания – запрещается. В связи с этим «Разрешение на пребывание на территории ЗАТО» является действительным только при наличии действующей отметки о трудоустройстве или командировочного удостоверения. Внимание! Отметка о трудоустройстве действительна в течении одного экономического цикла. Не забывайте вовремя обновлять отметку у ваших «работодателей». 1.1.3. Персонаж, не прошедший регистрацию в обозначенный данными Правилами срок или не имеющий действующей на данный момент отметки о трудоустройстве, может быть задержан любым военным или милицейским патрулем и выдворен с территории ЗАТО. Выдворение моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей («мертвятнике») в течении 1 часа. После чего игрок может вернуться в игру с новым паспортом в прежней роли. При повторном нарушении время нахождения в мертвятнике увеличивается до 2 часов, а игрок может вернуться в игру только новым персонажем. 1.2. Регистрация пребывания. Категория «Местные жители». 1.2.1 Персонажи, играющие в индивидуально прописанных микролокациях (администрация, лесничество, рембыттехника и т.д и т.п.) изначально имеют местную прописку (отметка в игровом Паспорте) и бессрочное «разрешение на пребывание…». Паспорт со штампом и «разрешение…» игроки получают при оформлении своего участия в игре (на регистрации). 1.2.2. Персонажи, играющие роли обозначенные в сетке ролей как «Местные жители без определенных занятий» также изначально имеют местную прописку, но должны в течении 24 часов с начала игры получить отметку о трудоустройстве и оформить «разрешение на пребывание на территории ЗАТО» в милиции. 1.2.3 Нахождение на закрытой территории административного образования «Белозерск-17» персонажей без определенного рода занятий и целей пребывания – запрещается. Персонаж не получивший «разрешение на пребывание…» в обозначенный данными Правилами срок или не имеющий действующей на данный момент отметки о трудоустройстве может быть задержан любым военным или милицейским патрулем и по решению суда**, либо депортирован за пределы ЗАТО (депортация – принудительное переселение государством своих граждан, пребывание которых на определенной территории не соответствует интересам государства) либо подвергнут штрафу и (или) административному аресту. Депортация моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей («мертвятнике») в течении 2 часов. После чего игрок может вернуться в игру только новым персонажем (не «местным жителем»). Арест моделируется нахождением персонажа в городском СИЗО не более 2 часов (по решению суда). 1.3. Регистрация пребывания. Категория «Военные». 1.3.1. Все ... (обрезано)

10. 2. Патрульно-постовая служба

2.1. Для поддержания правопорядка, профилактики и предотвращения правонарушений на территории режимного района «Белоозёрск-17» силами военного контингента и личного состава ОВД ПГТ Белоозёрск-17 осуществляется патрульно-постовая служба. 2.2. За контроль и координацию действий патрульных подразделений отвечают командующий военным контингентом и начальник ОВД города. Подчинение подразделений – согласно ведомственной принадлежности. 2.3. Сотрудники патрульных подразделений имеют право на совершение следующих действий при следующих условиях: - Проверка игровых документов. Мера административного предупреждения, осуществляется при наличии оснований для подозрения персонажа в совершении правонарушения. К игровым документам относятся: игровой паспорт, командировочное удостоверение, разрешение на пребывание, охотничий билет, удостоверение личности военнослужащего, сотрудника специальных служб или иных госструктур. - Досмотр (т.е. внешнее обследование персонажа и его движимого имущества, проводимое с целью выявления запрещенных к обороту предметов), осуществляется ТОЛЬКО при наличии ДОСТАТОЧНЫХ оснований подозревать персонаж в административном или уголовном правонарушении. Производится в присутствии понятых (2 человека) и с составлением протокола. При игнорировании этого требования результаты досмотра признаются ничтожными. Внимание! Снимать одежду с персонажа, вытряхивать содержимое ранцев, портфелей, сумок и т.д., нарушать конструктивную целостность одежды и прочего имущества - запрещается, любые повреждения имущества недопустимы!!! Досмотр может быть двух видов: игровой и реальный. Выбирает досматриваемый. При игровом досмотре досматривающий указывает место, которое он «смотрит» (пример: левый карман куртки). Досматриваемый, по требованию патруля, обязан добровольно предъявить к осмотру все игровые предметы и ценности (т.е. полученные в ходе игры самостоятельно либо перед игрой от МГ), находящиеся в указанном месте (определённом кармане, сумке и т.п.). При реальном досмотре патрульные самостоятельно производят внешнее обследование одежды, снаряжения и прочего личного имущества досматриваемого, просят предъявить к осмотру содержимое карманов, сумок, портфелей и т.д., на предмет обнаружения запрещенных к обороту предметов и субстанций. - Задержание, т.е. ограничение свободы персонажа на срок не более 1 часа, осуществляемое с целью прекращения правонарушения либо для установления личности. Производится ТОЛЬКО при наличии ДОСТАТОЧНЫХ оснований подозревать персонаж в административном или уголовном правонарушении. 2.4. Ответственность. 2.4.1 Если при досмотре не было выявлено наличия запрещенных предметов, а также если задержанный персонаж оказался непричастен к административным или уголовным правонарушениям, его задержание может быть признано неправомерным (либо основания для проведения досмотра недостаточными), а действия должностного лица санкционировавшего задержание или досмотр – незаконными. В этом случае задержанный или досматриваемый может обратиться ... (обрезано)

11. 1. Основные положения

ВСЕ экономические взаимодействия между игроками остаются на полное усмотрение игроков. На игре есть экономические циклы (2 цикла в сутки): 1 - 22:00 - 12:00 2 - 12:00 - 22:00 Экономические циклы отражаются только на выдаче зарплат и собираемости налогов и закупок Официальный обмен валюты и выдача денег, а также иные мастерские и игротехнические экономические действия осуществляются с помощью отделения банка “СберБанк” в Белоозерске. Время работы “СберБанка” 10:00 до 18:00. На игре есть две валюты: рубли и доллары. Официальное хождение имеют мастерские купюры. Любые другие купюры являются фальшивыми или иными иностранными валютами. На старт игры у каждого персонажа будет некая сумма денег, которая соответствует его заявке и положению в обществе В случае необходимости заверения бумаг или сношения с “внешним миром” по экономическим аспектам - просьба связаться с мастером.

12. 2. Зарплата

Работники государственных учреждений получают зарплату. Она выдается раз в цикл в виде аванса или получки. Таким образом вам выдается ПОЛОВИНА вашей зарплаты в цикл. Выдается только в “СберБанке” в обмен на заполненную зарплатную ведомость (на команду/предприятие). Когда получать заработную плату - лично дело игроков. Негосударственные организации устанавливают зарплату и порядок ее выдачу сами, но мастерская группа рекомендует производить выдачу не реже раз в сутки.

13. 3. Регистрация по месту жительства/пребывания

Любой персонаж, находящийся в ЗАТО более 1 цикла, должен быть зарегистрирован по месту пребывания. Для удобства гостей поселка работает гостиница. Также рабочий вариант - снять комнату у местного жителя. Регистрация по месту пребывания оформляется по установленной форме и является вкладкой в паспорт игрока. Собственники жилья (персонажи, постоянно проживающие в ЗАТО), должны иметь постоянную прописку по месту жительства. Прописка указывается в паспорте игрока. Собственники жилья платят квартплату за каждый цикл. Внести квартплату можно в Сбербанке. Для облегчения бремени квартплаты разрешается сдавать комнаты или койко-места приезжим. Регистрация и прописка оформляется в милиции, контролируется также милицией.

14. 4. Отправка и получение денег

Чтобы отправить или получить средства, вы соответственно должны заполнить документы в Сбербанке на отправку или же предъявить документ об отправке вам денег. Также вы можете совершать иные банковские операции: зачисление или снятие со счета, переводы, обмен валюты, получение кредита, обналичивание векселя.

15. 5. Налоги и сборы

Все платы и отчисления производятся раз в цикл. Любое частное заведение платит налог с продаж (оборота) - 20%. Ведение бухгалтерии предоставляется на откуп игрокам, но обязательно должны быть записи о доходах и расходах. Заведения общепита закупают алкоголь и продукты, конкретная сумма будет согласована и сказана держателям этих заведений. Сумма может меняться! Налоги являются доходами города и собираются городской администрацией.

16. 6. Экономические взаимоотношения

Главный принцип: ничего не может появится из неоткуда. Вы не можете сами отремонтировать или собрать сложный прибор, починить костюм или достать материалы. Для этого вам нужно будет обратиться к тем игрокам, кто могут это сделать. И да, если мастер “Петрович” в “запое”, то это ваши проблемы как игроков, решайте их игровыми !!! методами. Вы можете попытаться отремонтировать что-то сами, но последствия могут быть непредсказуемыми. Просим игроков помнить, что согласно эпохе, вас никто не ОБЯЗАН снабжать деньгами и ресурсами. Задержки зарплаты или выплата бартером в то время - обычное дело

17. 7. Фирмы

Вы можете заниматься бизнесом как “в черную”, так и официально - образовав ЗАО или АО, или иную, подходящую по эпохе, форму собственности. Для этого вам необходимо: - название организации - ПЕЧАТЬ с названием организации - свидетельство о государственной регистрации юрлица (с ФИО учредителей) - лицензия на деятельность по установленной форме В зависимости от вида бизнеса может потребоваться ввод в эксплуатацию игрового объекта (см. п. 8). Иностранные фирмы в лицензии не нуждаются, однако своя ПЕЧАТЬ для игровых документов им необходима.

18. 8. Собственность

Все игровые объекты находятся либо в чьей-то собственности, либо в собственности государства и могут быть приватизированы. Игровым объектом считается постройка, как капитальная, так и временная, являющаяся средством производства, служащая бизнесу, либо являющаяся коммерческой площадью. Игровой объект отмечен мастерским сертификатом. Ввод в игру нового (не существовавшего на момент старта игры) игрового объекта возможен только по согласованию с мастером по экономике.

19. 9. Вольное старательство

Вольный старатель (это не может быть организация!!!) обязан заплатить за лицензию. Всё вольное старательство осуществляется только через КПП (как вход на Зону, так и выходи из нее). Существует список РАЗРЕШЕННЫХ артефактов. Их можно выносить через КПП, с обязательным пересчетом - существует квота на вынос артефактов (максимальное количество за раз, пример: можно вынести только 5 “батареек” за ходку). ЛЮБЫЕ артефакты, покидающие зону (как известные, так и не изученные), подлежат описи и регистрации. При этом государство сохраняет за собой право принудительного выкупа любого артефакты по рыночной цене (вам выдадут чек, которые можно будет обналичить в “СберБанке” или же их можно будет сдать в пункте скупки артефактов). Помните, что контрабанда и незаконное старательство грозят 15 годами тюрьмы!

20. 10. Скупка

Покупать артефакты могут только несколько компаний и учреждений, с соответствующей лицензией. Правительство РФ может ОБЯЗАТЬ старателей в первую очередь предоставлять артефакты для скупки государственными учреждениями (пункт скупки или государственные лаборатории). Цены на артефакты являются рыночными, но все примерно представляют, сколько они могут стоить (известные артефакты). Помните, что исследованный артефакт стоит дороже!

21. 11. Порядок цен на старт игры

1$ = 5 000 рублей Средняя зарплата = 200 000 рублей 1 порция напитка = 5 000 рублей Средняя стоимость аренды комнаты (в цикл) = 50 000 рублей Стоимость квартплаты (в цикл) = 20 000 рублей Лента для разборок (см. “Правила по разборкам”) = 100 000 рублей Сигареты (пачка) = от 3 000 рублей Обычный артефакт = 20 000 - 30 000 рублей Редкий артефакт = от 200 000 рублей Эпик артефакт = от 1 000 000 рублей Коньяк (бутылка в киоске) = 35 000-40 000 рублей Кофе растворимый (кг.) = 100 000-120 000 рублей Билет на самолёт Москва-Санкт-Петербург = 250 000 рублей Правила по поражению

22. 1. Типы поражений

1.1 Поражения «огнестрельным оружием» 1.1.1. После первого попадания шарика либо очереди (очередь засчитывается как одно попадание) в любую часть тела игрока или его экипировки, за исключением носимой им имитации оружия — персонаж переходит в состояние «Ранен» (см. Правила по медицине). 1.1.2. Преднамеренное добивание цели. С близкого расстояния - со словами «добиваю» производится выстрел в землю рядом с целью. Для преднамеренного добивания цели с дальнего расстояния - необходимо конкретизировать свою цель со словами (пример): «добиваю вон того чувака в синей куртке», после чего произвести удачный выстрел в цель (успешное попадание шарика либо очереди в любую часть тела игрока или его экипировки, за исключением носимой им имитации оружия). Персонаж, которого «добили», переходит в состояние «убит» («Смерть», см. Правила по медицине). 1.2 Поражения «холодным оружием» 1.2.1. Зона поражения тела игрока холодным оружием – полная , за исключением следующих участков тела : - голова, - шея, - паховая область, - кисти рук, - стопы ног. Намеренное нанесение ударов в вышеперечисленные части тела КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!! Уважайте других игроков и избегайте нанесения пожизнёвых травм. Внимание: при случайном попадании в кисти рук и стопы ног поражённой считается ближайшая часть тела (предплечье и голень соответственно). Случайное попадание в голову, шею или пах - не засчитывается. Внимание: категорически запрещено блокировать рукой (кистью руки) наносимый удар холодным оружием. 1.2.2 Под понятием «Удар» в данных Правилах подразумевается четко обозначенное, амплитудное и акцентированное касание «боевой» частью имитации холодного оружия поражаемой зоны противника, произведенное с определенным усилием, таким образом, чтобы не причинить противнику травму или чрезмерное страдание. 1.2.3. Один удар любым видом холодного оружия в корпус (в часть поражаемой зоны) переводит игрока в состояние «Ранен». Два удара в корпус (в часть поражаемой зоны) переводит игрока в состояние «Убит». 1.2.4. Удар в конечность (в часть поражаемой зоны) приводит к её дисфункции - игрок не может пользоваться пораженной конечностью до оказания медпомощи (см. Правила по медицине). 1.2.5. Удар небоевой частью имитации оружия (рукояткой ножа, прикладом автомата, рукоятью пистолета и т.д.) по спине игрока (в часть поражаемой зоны), сопровождаемый четко произнесенной командой: «Оглушен», переводит его в состояние «Оглушен» (см. Правила по медицине). 1.2.6. Прикосновение имитатором одноразового шприца «Наркоз» (имитатор безопасен, выдается только мастерской группой, игла отсутствует, моделируется пластиковым шприцом с тремя красными кольцами на корпусе и чипом «предмет в игре») к обнаженному участку кожи игрока - переводит его в состояние «Оглушен» (см. Правила по медицине). Внимание: Элемент антуража «Каска» (см. п.2.4) в этом случае НЕ мешает переходу игрока в состояние «Оглушен». 1.3 Поражение «Пиротехническими имитаторами» 1.3.1. Все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва (д... (обрезано)

23. 2. Средства защиты (ОД и СИБЗ

2.1. Игрокам, персонажи которых заходят в зону, будут выданы индивидуальные носимые приборы (ПДА), на экране которых отображается воздействие негативных внешних факторов на персонажа (аномалии, в т.ч. химической природы, радиация и прочее). 2.2. Средства защиты органов дыхания (СЗОД). Персонаж, имеющий индивидуальные средства защиты органов дыхания (СЗОД), будет получать чип, "загрубляющий" чувствительность к хим. поражению и радиации. Чем круче будет СЗОД - тем круче будут даваться бонусы. Для получения указанных бонусов СЗОД должен быть надет и, соответственно, закрывать органы дыхания (мотающийся в подсумке или на шее противогаз/респиратор НЕ является надетым). Конструктивно средства защиты ОД моделируются ношением качественных респираторов (не «Лепесток») или других более крутых моделей, вплоть до противогазов и масок. 2.3. Бронежилеты. Бронежилет защищает то, что он защищает (например, руку вам по-прежнему могут ранить). Бронежилет не пробивается холодным оружием (удар, пришедшийся в любую часть бронежилета, не является результативным). Бронежилет даёт защиту от одного выстрела/очереди из огнестрельного оружия, после чего СИБЗ считается поврежденным и в силу вступают общие правила. Официально открытое ношение бронежилетов или их аналогов на игре разрешается только военным, представителям местного ОМОНа и сертифицированным сотрудникам охраны (телохранителям). Бронежилет должен соответствовать форме и остальному снаряжению, используемым игроком. Бронежилет обязательно должен содержать в себе пластины из твердого материала (пластик, металл, и т.д.). Ношение бронежилета даёт небольшие бонусы защиты от радиации. 2.4. Шлемы и каски. Игрок, носящий каску или шлем на голове, не может быть оглушен. Для армейских подразделений к ношению допускаются любые каски и шлемы военного образца. Шлем или каска должны соответствовать форме и остальному снаряжению, используемым игроком. Для гражданского населения допустимы к ношению любые каски и шлемы, не являющиеся предметами военной, или специальной экипировки (строительные, спортивные, и т.д.). На игре допускаются шлемы и каски только из твердых материалов (пластик, металл, и т.д.). При несоблюдении данного пункта шлем/каска не допускается на игру. Правила по посмертию

24. 1. Вы умерли

В случае смерти персонажа игроку необходимо находиться на месте смерти пять минут, после чего сразу надеть красную ленту/ткань (а в тёмное время суток - включить красный фонарь). Затем вырвать из игрового паспорта страницу с данными персонажа и оставить её на месте смерти вместе с другими игровыми предметами и документами. Внимание: на месте смерти необходимо оставить вырванный из паспорта лист с данными персонажа, а также все игровые документы и предметы, кроме самого игрового паспорта (обложки с остальными листами), ПДА и личных вещей, которые вы привезли из дома (они физически неотчуждаемы). Внимание: если смерть произошла в лесу, вырванную страницу из паспорта с данными и игровые предметы/документы необходимо оставить на ближайшем к месту смерти персонажа участке тропы или дороги.

25. 2. Мертвятник

После этого игрок направляется в место ротации персонажей (мертвятник), не снимая красной ленты (в темное время суток - не выключая красный фонарь). ВНИМАНИЕ: “мертвому” игроку категорически запрещается взаимодействовать каким-либо образом с “живыми”! Кроме того, убедительно просим не разговаривать громко с “коллегами” по посмертию - помните, что где-то рядом с вами могут быть “живые” персонажи, которым совсем необязательно слышать ваши загробные разговоры. :) ВНИМАНИЕ: не допускается хождение «мертвецов» и «псевдо-мертвецов» (с красной лентой или фонарём) по полигону (т.е. - не в мертвятник), за исключением случаев, когда игрок идет в сопровождении мастера или игротеха! Срок отсидки в мертвятнике составляет 1 час (время фиксируется мастером по мертвятнику). Игрок может выбрать один из двух вариантов: отсидеть в мертвятнике обозначенный срок; выйти игротехническим персонажем на то же время (в случае наличия заданий у МГ). Внимание: необходимо сообщить мастеру по мертвятнику, каким образом умер персонаж.

26. 4. Выход из посмертия

По окончанию срока отсидки, игроку необходимо пройти на регистрацию для создания нового персонажа и получения новых игровых документов и предметов. Правила по медицине Состояния персонажа. В данной главе перечислены основные состояния (с медицинской точки зрения), в которых может пребывать персонаж. Здоров – персонаж полностью здоров и полон сил. Нормальное состояние. Болезнь (в т.ч. психическое расстройство и наркотическая зависимость) – передается с карточкой болезни, симптомы и поведение во время болезни описаны в карточке (подробнее о карточках см. далее в данных Правилах). Ранение – повреждение тканей, а также, возможно, и внутренних органов, из-за получения персонажем колотых, режущих, огнестрельных и иных (но не душевных – это к психиатру) ран. При отсутствии стабилизации и/или хирургического вмешательства в течение 10 минут с момента нанесения ранения - персонаж умрет (см. п. «Смерть»). Стабилизация – персонаж стабилизирован и не умрет от ран в течение того времени, которое предусмотрено применяемым стабилизирующим средством (спрашивайте в аптеках). Для стабилизации могут быть применены следующие средства: стандартное средство (рыжая аптечка): может быть применена любым персонажем на себя или на другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 15 минут. продвинутое средство (рыжая аптечка с синей лентой): может быть применена только персонажем с медицинским образованием на себя или другого персонажа, обеспечивает стабилизацию в течение 30 минут. Технически стабилизация отыгрывается вскрытием аптечки и переклеиванием чипа из аптечки на персонажа на видимую часть тела и одежды (желательно выбирать места, откуда чип самостоятельно не отклеится), установкой времени применения на чипе (карандаш входит в комплект аптечки). ВАЖНО! Время стабилизации не суммируется, но обнуляется. Последовательно можно проводить стабилизацию не более 3 раз. Увечье – последствие невылеченной или несвоевременно вылеченной болезни, а также неудачной операции. Увечье выдаётся игроку в виде сертификата с описанием. Увечье может быть двух видов: тяжёлое – почти никак не поддается лечению (в отдельных случаях может “глушиться” медицинскими препаратами) и остается с персонажем до конца игры или смерти персонажа; лёгкое – проходит со временем (указано в карточке болезни/сертификате увечья). Оглушение - При переходе персонажа в состояние «Оглушен» игрок должен оставаться на месте «оглушения» и находится там в течении 5 минут. В течение этого времени игрок имитирует внешние признаки потери сознания. По истечении 5 минут игрок может продолжать активные игровые действия. Отчет времени ведется «оглушенным» игроком. Особое - персонаж находится под определенным (как правило, психологическим) воздействием. Описание приводится в соответствующем сертификате, выдаваемом игроку при получении данного состояния. ВАЖНО! Сертификат особого состояния может быть выдан только мастером. Смерть – персонаж, увы, мертв. См. правила по посмертию. В случае, если тело персонажа было сразу (п... (обрезано)

27. 1. Терапевтическое лечение

1.1. Область действия. Широкий спектр заболеваний, лечение которых не требует хирургического вмешательства. 1.2. Механика. Пациент: Заболевший игрок получает от мастера или другого игрока карточку болезни (рис.1), на которой содержится информация о проявившихся симптомах и начальном течении заболевания, развитии заболевания, а также последствиях этого заболевания после удачного или не очень лечения. Рис.1 – Карточка болезни (схематичная) Получив карточку, игрок изучает написанные в ней инструкции по отыгрышу симптомов (1) и условия вскрытия непрозрачных лент (2). Условием может быть, например, временной промежуток или принятие какого-либо лекарственного средства. При выполнении одного из условий, игрок должен вскрыть одну из лент. При этом вскрывается та лента, условие для вскрытия которой было выполнено первым. ВАЖНО! Игрок не может сам назначить себе лечение – это может сделать только квалифицированный специалист. ВАЖНО! Игрок должен сообщать врачу только ту информацию, которая написана в графе «симптомы». Разглашение иной информации не допускается. ВАЖНО! Игрок обязан строго следовать инструкциям, указанным в Карточке. Под лентой содержится дополнительная информация по течению болезни: дополнительные симптомы, новые условия вскрытия лент, информация о выздоровлении и/или последствиях после перенесённой болезни. Пренебрежение и несвоевременное обращение к врачу может привести к тому, что болезнь оставит после себя временные или постоянные последствия (увечья), которые будут осложнять жизнь персонажа игрока. ВАЖНО! Некоторые болезни могут вызвать эпидемию или привести к смерти персонажа. МГ рекомендует ответственно подойти к вопросу здоровья своего персонажа. ВАЖНО! Наркомания – тоже болезнь. Врач: Врачом, имеющим право ставить диагноз и назначать лечение, является игрок, имеющий профессию врач (терапевт). Терапевт принимает игрока выслушивает его, основываясь на симптомах, рассказываемых игроком, ставит диагноз и назначает лечение (выдает рецепт на лекарство), либо направляет пациента к другому специалисту (психиатр, хирург и т.п.). В зависимости от правильности выбранного лечения, пациент либо выздоравливает, либо болезнь начинает прогрессировать (данная информация содержится в карточке болезни) и пациент, с большой вероятностью, возвращается с новыми симптомами. Выслушав пациента повторно, врач может скорректировать лечение и назначить новое лечение. Данный процесс продолжается до окончания болезни (описано в карточке болезни). ВАЖНО! Врач может назначить тот же препарат повторно. При этом принятое ранее уже считаться не будет - необходимо использовать новую порцию препарата. ВАЖНО! Препарат начинает действие только после того, как чип будет вклеен в карточку болезни в специальную область на оборотной стороне. Лекарство выглядит как очипованный пузырек/таблетка/шприц/иное (болванки заготавливаются игроками - медиками или аптекарями/провизорами). Для использования лекарства необходимо отклеить чип и вклеить его в карточку болезни в специальное... (обрезано)

28. 2. Хирургическое лечение

2.1. Область применения. Широкий спектр заболеваний, требующих хирургического вмешательства; лечение огнестрельных и проникающих ранений; вскрытие. 2.2. Механика. Пациент: Попав к хирургу, перед операцией пациент обязан правдиво и по возможности полно ответить на вопросы оперирующего хирурга (и только его!) о характере и обстоятельствах получения раны (как, чем, с какой стороны). При этом он не должен сообщать сведений, которые этой раны не касаются (кто нанёс, зачем нанёс и т.д.). В процессе операции, если пациент не был усыплен, игрок вправе отыгрывать боль и страдание. В случае применения анестезии персонаж находится «в отключке», игрок же наслаждается процессом операции, стараясь не мешать процессу. Врач: При подготовке к операции хирург опрашивает игрока (наедине) о характере раны, особенностям при её нанесении (сторона, примерный угол и т.д.). Операция состоит из 2-х этапов: отыгрыш и вычисление последствий. Операция представляет собой отыгрыш реальной полостной операции с использованием специальной накладываемой шины (пеноуретановый коврик с приделанной емкостью, содержащей предметы, моделирующие инородные тела, попавшие в организм), накладываемой на место ранения. Шина прикрепляется мастером или самим хирургом перед операцией. Хирург должен произвести надрез, извлечь инородное тела из «организма», зашить и продезинфицировать «рану». По завершению вышеуказанных действий оперирующий хирург должен бросить шестигранную игральную кость (d6) для выяснения результата операции. Результат высчитывается в соответствии со значением, выпавшем на игральной кости и учетом модификаторов: 6 – операция прошла успешно, пациент поправляется полностью в течение 30 минут без каких-либо последствий; 5 – операция прошла успешно, пациент получает лёгкое осложнение; 4 – операция прошла успешно, пациент получает тяжёлое осложнение; 3 и менее – операция завершилась провалом, пациент умирает. Модификаторы, влияющие на результат (суммируются со значением, выпавшем на кости): +1 – в операции принимал участие ассистент (обязательно медицинское образование, но не обязательно хирург); +2 – операция проводилась хирургом; -1 – операция проводилась в полевых условиях; -1 – операция проводилась без анестезии (спиртное и наркотические вещества могут считаться анестезией, но не дают возможность перебросить результат проверки, указанный ниже). Если на операции присутствовал врач-анестезиолог (но не в качестве ассистента), то, в случае неудачного броска, оперирующий хирург имеет право 1 (один) раз возобновить (отыгрыш обязателен) операцию и перебросить кость. В этом случае засчитывается новый результат (откат к первому результату невозможен). ВАЖНО! Положительные модификаторы будут действовать, только в том случае, если условия были соблюдены во время ВСЕЙ операции (в случае, если ассистент и/или анестезиолог подошли после начала операции или ушли в процессе – их модификаторы не засчитываются). ВАЖНО! Прерванная операция заканчивается смертью персонажа. Исключением является толь... (обрезано)

29. 3. Психиатрическое лечение

3.1. Область применения. Психологические расстройства различного рода. 3.2. Механика психиатрического лечения. Механика аналогична механике терапевта с поправкой на препараты и описание симптомов. Вскрытие и медицинские исследования.

30. 1. Вскрытие тела персонажа

1.1. Область применения. Опознанный труп игрока (т.е. когда труп был доставлен в морг вместе с игроком), о вскрытии которого было принято решение. 1.2. Механика. Вскрытие известного трупа проходит по правилам операции с поправками: вскрытие может проводить хирург (или патологоанатом) в одиночку; не вычисляется результат успеха (т.е. всегда успешно). Перед вскрытием игрок, труп которого принесли в морг, максимально подробно объясняет обстоятельства своей смерти (т.е. того, что привело к смерти: ножевое ранение, когти монстра, 6-я бутылка водки и т.п.), чтобы хирург по завершению вскрытия мог транслировать эту информацию в игру.

31. 2. Вскрытие неизвестного трупа и его исследование

ВАЖНО! Данное взаимодействие происходит только в присутствии мастера по медицине. Если труп является неопознанным и необходимо провести его исследование, данное взаимодействие так же происходит в присутствии мастера по медицине. Неопознанный труп считается доставленным в морг, если любым живым персонажем был найден и принесен в морг паспорт персонажа с отделенной отрывной частью (в отдельных случаях вместо паспорта может быть найден соответствующий сертификат). 2.1. Область применения. Подозрительные трупы неизвестного происхождения, о необходимости исследования которых было принято решение. 2.2. Механика. Перед игроком ставится емкость, закрытая неким полупрозрачным материалом. Врач, проводящий вскрытие должен в присутствии мастера подробно описать процесс вскрытия, проводя соответствующие действия (вскрытие, доставая органы и т.д.). В случае, если описание затрагивает информацию, отражающую историю смерти персонажа, то мастер транслирует её. Аномалии: Аномалии представляют собой капсулы из непрозрачного эластичного материала, прикрепленные к «органам», внутри которых может содержаться образец (пронумерованный чип). Чип может быть пустым или быть пронумерованным. При обнаружении аномалий игрок может попытаться извлечь их для дальнейшего исследования. Для получения образца, капсулу необходимо извлечь из тела, не повредив её. Если капсула была повреждена, образец внутри неё считается грязным и не подлежит исследованию. ВАЖНО! При отделении капсул от “органов” запрещено вытаскивать “органы” из емкости. Капсул (как пустых, так и пронумерованных) может содержаться разное количество, но не более 10 в одном трупе. Капсулы после извлечения необходимо вскрывать собственноручно. В зависимости от конкретного случая вскрытия мастер может вводить дополнительные факторы, усложняющие поиск и вскрытие капсул (например, ограничение по времени, ввиду ускоренного процесса разложения). Правильно извлеченный пронумерованный чип можно исследовать с помощью научного комплекса (при наличии необходимого оборудования). ВАЖНО! Труп может оказаться без капсул, т.е. без аномальных образцов. В этом случае проводящий вскрытие врач может получить только информацию о возможной причине смерти, болезнях, которыми был поражен мертвый персонаж, а также лекарствах и/или веществах, которые тот принимал незадолго до смерти.

32. 3. Психиатрическое исследование

Пациент: При приеме у психиатра пациент вытягивает из колоды врача карточку, на которой имеется эскиз (а ля кляксы Роршаха) с подписью. Игрок, ориентируясь на подпись и вдохновляясь эскизом, тремя словами описывает её врачу. Если врач угадал, что нарисовано на карточке (ответ совпадает с подписью на карточке), то считается, что психиатр смог разговорить пациента, и тот обязан ответить максимально подробно и правдиво на следующий вопрос врача (ограничением является то, что персонаж никак не мог видеть и/или слышать). «Использованную» карточку пациент передает врачу только ПОСЛЕ рассказа. ВАЖНО! Если врач не угадал, то игрок сам решает, каким будет его ответ (правдивым, насколько правдивым, будет ли он отвечать вообще и т.д.). Врач: Во время приема, психиатр кладет перед пациентом колоду рубашкой вверх. Психиатр пытается угадать по трем словам пациента содержимое карточки. Внимательно выслушав пациента, врач забирает карточку, смотрит на её содержимое и принимает решение о том, верит ли он персонажу или нет. ВАЖНО! За один сеанс доктор может провести 3 процедуры (т.е. дать тянуть пациенту карту только 3 раза). Повторить процедуру можно не ранее, чем через 30 минут. Фармакология Раз в экономический цикл (см. Правила по экономике) персонаж, имеющий образование фармаколога или химика может попробовать создать новые лекарства в лаборатории. Производство возможно только в лаборатории (в идеале, как минимум: «помещение + набор юного химика», лаборатория очиповывается мастером по медицине) и в присутствии мастера по медицине. На начало игры лаборатория за 1 цикл может произвести до 3 партий лекарств (одного или разных типов). Кол-во единиц произведенного лекарства в партии определяется мастером по медицине и зависит от отыгрыша, броска шестигранной кости (d6), а также наличия улучшений у лаборатории. Лаборатория может быть улучшена (заключен договор на поставку нового оборудования с поставщиком). Правила по науке Введение Внутри Зоны привычные законы физики нарушаются. Привычные элементы приобретают новые свойства. Возможной причиной этому стала замена нуклонов в ядре на новые, неизвестные частицы, обладающие схожей массой и электрическим зарядом с протоном и нейтроном. Ряд исследователей выдвигали гипотезы о нарушении симметрии барионных зарядов у новых частиц, что выделяет их в отдельный вид микрочастиц. Другая гипотеза гласит о нарушении поля сильного взаимодействия и, как следствие, объединении привычных нам электрического, гравитационного, сильного и слабого взаимодействий. Современная наука не в силах ответить на эти вопросы. Нам, как и великим исследователям прошлого, придется по крохам собирать данные практически вслепую. Не имея стройной картины мира, единой теории, описывающей природу и взаимосвязь наблюдаемых эффектов, проводить исследования, закладывать фундамент для будущих прорывов в науке и технике. Новые Эйнштейны, Сахаровы и Курчатовы будут опираться на собранные нами экспериментальные данные. Здесь и сейчас мы, неизвестные научные сотруд... (обрезано)

33. 2. Охотничье оружие

2.1. Гражданский персонаж может иметь в собственности, «законно» носить и хранить холодное и огнестрельное охотничье оружие. К охотничьему огнестрельному и холодному оружию на данной игре относятся: а) Имитации классического гладкоствольного охотничьего оружия: двустволки (не укороченные), дробовики и т.д. б) Имитации нарезного охотничьего оружия: винтовки, карабины, в том числе конверсионные армейские («Сайга», «Вепрь», «Тигр» и т.д.). Означенные образцы должны соответствовать нормам законодательства РФ, так-то: иметь «нескладные» стационарные приклады, «короткие» магазины, конструктивно отключенный режим автоматической стрельбы. Будут маркироваться на игре четко видимым цветным маркером. в) Имитации ножей и кинжалов общей длинной более 25 см. Для всех имитаций гладкоствольного и нарезного охотничьего оружия максимальная скорость вылета шара массой 0,2 гр. – не более 90 м/с !!! 2.2. Все легальные владельцы охотничьего оружия должны иметь на руках «разрешение на хранение и ношение охотничьего оружия». На начало игры членами Белозёрского ООиР («Общество рыболовов и охотников») с разрешением на хранение и ношение оружия является очень ограниченный круг лиц из числа местных жителей. 2.3. Все легальное охотничье оружие должно быть зарегистрировано в местной милиции. Разрешение на хранение и ношение выдается в милиции (при наличии медицинской справки об отсутствии противопоказаний), в нём делается запись о типе и модели оружия и заверяется соответствующей печатью. Персонаж может иметь только одну единицу официально зарегистрированного огнестрельного охотничьего оружия. 2.4. Для всех гражданских персонажей, не относящихся к категории коренных «местных жителей», алгоритм получения легального охотничьего оружия следующий: Получить медицинское заклюение об отсутствии медицинских противопоказаний к владению оружием в местной больнице. В течение 2 часов с момента получения указанного выше мед. заключения – получить разрешение на хранение и ношение оружия с соответствующей печатью (зарегистрировать оружие в милиции). По истечении этого времени, если разрешение не было получено, оружие считается нелегальным со всеми вытекающими последствиями (см. п.1.3. настоящих правил). 2.5. На данную игру будет допущено ограниченное количество легального охотничьего оружия. Наличие его у вашего персонажа необходимо обосновать в заявке и перед игрой согласовать с мастером по сюжету.

34. 3. Ношение легального охотничьего оружия гражданскими лицами

3.1. Ношение легального охотничьего оружия по территории ПГТ Белозёрск-17 должно быть строго обоснованным. Т.е. персонаж, несущий куда-то легальный охотничий «ствол», при встрече с военным или милицейским патрулем, или иным представителем власти, по требованию последних, должен четко и убедительно объяснить - куда и зачем он несет оружие. При возникновении каких-то нестыковок и нелепостей в объяснениях – персонаж может быть задержан и препровожден в местный ОВД или комендатуру «до выяснения» а оружие временно «изъято» *** 3.2. Ношение легального охотничьего оружия по территории ПГТ Белозёрск-17 допускается только в закрытых оружейных чехлах традиционного вида. Нарушение данного пункта влечет за собой административную ответственность: - первичное предупреждение и небольшой штраф - при повторном нарушении – временное изъятие оружия, крупный штраф - следующее нарушение: административный арест (по решению суда до 2 часов в городском СИЗО или гаупвахте), конфискация*** оружия и лишение права на его ношение и хранение до конца игры.

35. 4. Хранение легального охотничьего оружия

4.1. На данной игре существует один вариант хранения легального охотничьего оружия. Игроки сами организуют хранение своего оружия. Под собственную ответственность. Например, «дома» под присмотром кого-то из членов команды. Или в машине припаркованной у «дома».

36. 5. Служебное оружие

5.1. На данной игре имеют право ношения служебного оружия следующие персонажи : - сотрудники ФСБ; - сотрудники МВД; - инкассаторы/охрана банка; - сотрудники лесничества (лесник и егеря); - некоторые охранники VIP-персон. Модель оружия, носимого персонажем, прописывается в его «служебном удостоверении» и/или разрешении на хранение и ношение оружия. 5.2. К игре допускаются следующие виды служебного оружия и варианты ношения: для сотрудников ФСБ: пистолеты c традиционными подплечными (подмышечными) "оперативными" кобурами и автоматы в скрытном варианте ношения (кейсы, портфели, спортивные сумки). Желательны пистолеты отечественных моделей и автоматы АКС-АКСУ. для сотрудников МВД: отечественные модели пистолетов с открытой кобурой для патрульных и подплечной кобурой для оперативных сотрудников. Автоматы АКС (АКМС) – АКСУ только во время патрулирования, при наличии уставной формы одежды, вариант ношения – открытый инкассаторы/охрана банка: отечественные модели пистолетов с открытой кобурой, автоматы АК-74 и АКМ (со стационарным прикладом) - ношение только во время исполнения профессиональных обязанностей (инкассирование, охрана помещения банка), при наличии корпоративной формы одежды. сотрудники лесничества (лесник и егеря): любые модели нарезного охотничьего оружия (ношение согласно п.3 настоящих правил). Отечественные модели армейских винтовок и карабинов (винтовка Мосина, СВД, СКС и т.д.) – только при наличии ведомственной формы одежды и во время исполнения профессиональных обязанностей. В качестве табельного личного оружия допускаются отечественные модели револьверов с поясной кобурой. Ношение – открытое. Допускается ношение табельного личного оружия в общественных местах и местах проживания мирных граждан. некоторые охранники VIP-персон: очень, очень ограниченная категория персонажей, имеют право на ношение любых моделей пистолетов с подплечной кобурой, либо коротких пистолетов-пулеметов годных для скрытного ношения. Ношение – только скрытное, только при исполнении служебных обязанностей. Любая проблема с ношением/применением оружия – лишение лицензии и высылка. 5.3. Хранение служебного оружия сотрудниками ФСБ, МВД, охраной/инкассаторами банка и сотрудниками лесничества производится в арсенальных комнатах, располагаемых в местах дислокации данных служб. Охрана осуществляется силами игроков-владельцев оружия, под собственную ответственность. Т.е. в расположении всегда должен оставаться дежурный сотрудник (подразделение) осуществляющий(-щее) охрану объекта, в т.ч. арсенала. Хранение служебного оружия охраной VIP-персон осуществляется на свое усмотрение.

37. 6. Нелегальное («незаконное») оружие

6.1. На игре любой персонаж может «незаконно» иметь, носить и хранить (в соответствии с п. 1.2) нелегальное оружие, если это необходимо для отыгрыша выбранной роли. 6.2. Нелегальное оружие может относиться к любой разновидности холодного и огнестрельного оружия, исключая артиллерийские системы. Т.е. вы можете попробовать носить по территории поселка хоть пулемет, если сумеете его надежно спрятать или договориться с милицией/военными. 6.3. Хранение нелегального оружия осуществляется игроками на свое усмотрение. За незаконное хранение и ношение персонаж несёт ответственность согласно п. 1.3.

38. 7. Армейское оружие

7.1. Персонажи в роли военнослужащих имеют право на ношение оружия, состоящего на вооружении армии, представляемой ими в составе ограниченного контингента Международных Сил Изоляции (I.I.F.), в соответствии с Уставом, артикулами и нормативами представляемой армии. 7.2. Ношение оружия военнослужащими возможно только при исполнении ими служебных обязанностей, наличии формы со всеми атрибутами и знаками различия. Ношение табельного оружия военнослужащими на территории поселка возможно только в составе патрулей, групп усиления при проведении и в составе подразделения внешней охраны научно-исследовательской базы – только на территории базы. Появление с оружием в общественных местах и местах проживания мирных граждан кроме вышеуказанных случаев – «незаконно» на игре и категорически запрещается настоящими правилами. Исключение: личное оружие (пистолет) у старших офицеров, о чем в удостоверении личности данного военнослужащего делается специальная запись. 7.3. Нарушение правил ношения армейского оружия карается аналогично мерам п. 1.3. 7.4. Хранение оружия военнослужащими осуществляется в арсенальных комнатах, располагаемых в ППД контингента. Охрана осуществляется силами игроков-владельцев оружия, под собственную ответственность. ______________________ * Под термином «оружие» здесь и далее будут пониматься пневматические имитации стрелкового оружия промышленного производства, имитации холодного оружия, пиротехнические имитации (см. «Правила по оружию») ** Допускается (только по согласию игрока и согласованию с региональным мастером!!!) замена высылки (депортации), ареста либо тюремного заключения на эпизодический отыгрыш «осужденным» игротехнической роли, либо реальные общественно-полезные работы в игровых кабаках. *** Здесь и далее говоря об «изъятии» и «конфискации» мы подразумеваем игротехнический механизм - оружие временно считается изъятым и не может быть использовано игроком. Правила по разборкам

39. 1. Переход собственности под иную крышу

В нашей игре все игровые объекты (предприятия, заведения, любой бизнес) находятся или в чьей-то собственности, или выставлены на приватизацию. Как это моделируется: К вам, как к собственнику, приходят представители криминалитета и предлагают завести ваше предприятие/заведение/бизнес под крышу. Вам предлагается выплачивать этим представителям криминалитета каждый цикл определенный процент. Вы можете согласиться или отказаться. В случае согласия все понятно, вы заводитесь под крышу и теперь вопросы прикрытия вашего бизнеса - это проблема ваших новых партнеров. Если вы отказываетесь или ваше заведение уже находится под другой крышей, то вам назначают стрелку.

40. 2. Стрелки

Все стрелки происходят только и исключительно за пределами города (за забором). Стрелка назначается на время ровно через час после времени ее назначения. На стрелке между сторонами выясняется вопрос, кто крышует бизнес (любыми доступными методами - от переговоров до локальной войны). По результатам стрелки победитель получает право крышеывать заведение. Специально для таких стрелок вводится понятия «лента бойца».

41. 3. Лента бойца

Лента является абстрактным нанятым бандитом, что позволяет игроку не терять своего персонажа при гибели во время разборки на стрелке. Внимание! Лента не является респауном! После гибели ленты игрок идёт в мертвятник на 30 минут, после чего выходит своим основным персонажем. Ленты покупаются за деньги (сумма указана в правилах по экономике) в Банке через перевод. По факту окончания разборки все ленты сгорают. Ленты можно не использовать, в этом случае игрок идёт на стрелку своим персонажем, которого можно потерять. Морпех ФМ все выпуски https://vk.com/wall-87286028_553 https://vk.com/wall-87286028_586 https://vk.com/wall-87286028_635 https://vk.com/wall-87286028_648 https://vk.com/wall-87286028_665

Извлечённый текст

Вводное слово Вот тут некоторые спрашивают, в чём отличие нашего проекта от прочих проектов по тематике «S.T.A.L.K.E.R», имя коим - легион? Мы ответим им: это будет не совсем "S.T.A.L.K.E.R" ну и не совсем «Пикник на обочине». Монолит, Долг, Свобода и вся прелесть и своеобразие вольников были сыграны уже десятки раз, десятками способов и тысячами людей. Есть слабая надежда, что это им надоело. )) На нашей игре не будет пока никаких оформленных группировок, кланов и прочей привычной «инфраструктуры» мира «S.T.A.L.K.E.R». Никаких вооруженных до зубов «партизан», вообще никакого оружия на виду у гражданских, регистрация пребывания, военные патрули – в общем территория особого режима, все по взрослому. Тут мы ближе к «Пикнику» - у нас режимный городок на границе запретной зоны, абсолютно не "милитаризированные" местные жители, интернациональный военный контингент, научно-исследовательская база. Ну и собственно TERRA INCOGNITA – зона отчуждения… Мы предлагаем нашим игрокам самим написать историю кусочка мира, в котором случилось некое экстраординарное с любой точки зрения событие. Игроки переместятся в то время прекрасное, когда большинство артефактов ещё не имеют названий, в аномалиях практически погибло не так много людей, а монстры не уверены до конца - можно ли есть этих непонятных двуногих. Парень, первым нашедший неизвестный артефакт, имеет полное право дать ему имя. Или назвать неизведанную ранее аномалию, которой ему посчастливилось избегнуть, но удалось описать и отметить на карте. Как будут называть того парня - сталкер, старатель, искатель или как-то иначе - тоже предстоит придумать игрокам. Что мы надеемся увидеть на игре: - двое суток игры нон-стоп - полное электронное обеспечение большинства игротехнических взаимодействий - виртуальные компьютерные модели лабораторий для ученых - электронные аномалии и артефакты - интересные исследования и удивительные открытия - богатая внутренняя игра научного блока: борьба за приоритеты, гранты, посты… - появление первых полевых исследователей зоны: как официальных так и криминальных - зарождение «черного рынка» артефактов - криминальные войны за новые территории - промышленный и военный шпионаж - хитросплетения разведок, контрразведок и корпоративных спецслужб Правила по защитным приспособлениям Все находящиеся на полигоне обязаны носить во время проведения мероприятия (игры) специальные защитные очки промышленного производства, прошедшие сертификацию в России и выдерживающие выстрел в упор из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. Внимание! Отсутствие защиты глаз является грубым нарушением техники безопасности и влечет за собой санкции вплоть до немедленного удаления с игры. Нахождение на полигоне без очков разрешено только в следующих местах (сейф-зонах): - в помещении столовой «Звёздная»; - в пункте ротации персонажей («мертвятник»); - в жилом лагере («пожизняк» - место, где игроки спят). Указанные выше локации будут обозначены киперной красно-белой лентой, либо специальным ограждением, имеющим элементы (не менее 30% поверхности) с красно-белой маркировкой. Организаторы мероприятия допускают и рекомендуют участникам также использовать во время игры следующие защитные приспособления: - защитные маски для страйкбольных военно-тактических игр, выдерживающие выстрел в упор из страйкбольной пневматической имитации стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола свыше 210 м/с. - наколенники, налокотники и защитные перчатки, из числа свободно продающихся в специализированных армейских, страйкбольных, либо строительных магазинах. Все вышеперечисленные изделия должны соответствовать: сеттингу данной игры, выбранной роли и здравому смыслу. Правила по вооружению (допуск) 1. Стрелковое оружие. 1.1. К участию в игре допускаются страйкбольные (airsoft) пневматические имитации стрелкового оружия промышленного производства, изготовленные из пластмассы и металлических сплавов, из числа имеющихся в свободной продаже, предназначенные только для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ (промышленного производства) калибра 6 и 8 мм, весом от 0,12 до 0,43 грамм, следующих видов: · спринговые (с механическим приводом); · электро-пневматические (с электроприводом); · газовые (использующие энергию сжатого газа). Дульная энергия допускаемых к участию имитаций оружия не должна превышать 3 Джоуля. Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется. 1.2. Допускаются следующие максимальные скорости вылета шара массой 0,2гр.: - Для имитаций пистолетов – 120 м\с. - Для имитаций легкого автоматического оружия – 130 м\с. - Для имитаций пулеметов – 150 м/с. - Для имитаций снайперского оружия (только режим одиночной стрельбы!!!) – 170 м\с. 1.3. Для поражения игроков, находящихся в зданиях (помещениях, подвалах, бункерах, и т.п.), игроками, находящимися в этих же зданиях (помещениях, подвалах, бункерах, и т.п.), допускается применение страйкбольных пневматических имитаций стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола не более 120 м/с (при замере скорости шаром 0,2 гр.) и только в режиме одиночной стрельбы. 1.4. Категорически запрещается стрельба с расстояния менее 20м из игрового стрелкового оружия со скоростью вылета шара из ствола более 150 м/с.; Указанные расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность определения расстояний лежит на стрелке. 1.5. Игра проходит ТОЛЬКО на механах. Бункера разрешены только для пулеметов (с реально существующим боевым аналогом, а не "вот это у меня АКС-74У, и сегодня она у меня пулемёт с бубном"). 1.6. На игре разрешены к использованию реплики подствольных и обособленных гранатомётов калибра 40мм. Допускаются только модели, имеющие реально существующие боевые аналоги (т.е. всякие эрзац-гранатомёты, мушкетоны и т.д. - запрещены. В то же время "М79 отпиленный" - допускается). На игре разрешены к использованию реплики РПГ, использующие выстрелы типа "Стрела" и "Игла". Реплики РПГ в обязательно прядке должны проходить допуск у организаторов. 1.7. Контрольное измерение скорости вылета шара производится на дульном срезе канала ствола, специальным прибором (хронографом) организаторами мероприятия или уполномоченными ими лицами при допуске имитаций оружия в игру. Контрольный отстрел имитаций оружия производится только шарами организаторов. После прохождения процедуры допуска, на каждую допущенную имитацию оружия наносится хорошо заметная маркировка (легкоудаляемая). Применение на мероприятии немаркированного оружия, не прошедшего процедуру допуска - категорически запрещается! 1.8. ВНИМАНИЕ! В ходе проведения мероприятия, в обязательном порядке, будет производиться выборочная проверка имитаций на предмет соответствия настоящим Правилам. Проверка может производиться в любом месте полигона, в любое время организаторами мероприятия или уполномоченными ими лицами. При обнаружении в ходе проведения игры не прошедших допуск имитаций или имитаций, не соответствующих настоящим Правилам, владелец этих изделий безусловно удаляется с территории проведения мероприятия до его окончания. 2. Пиротехнические имитаторы. 2.1. К участию в игре допускаются пиротехнические имитации гранат с поражающими элементами в виде шаров или гороха, заводского изготовления и имеющие сертификацию. Внимание! Краска, мел - не являются поражающими элементами на игре. Для допуска пиротехнических имитаций на игру, заявитель обязан предоставить организаторам сертификат соответствия РФ (копию, заверенную торгующей организацией) или чек на приобретение данного изделия с печатью магазина. После прохождения процедуры допуска, на каждую допущенную пиротехническую имитацию наносится хорошо заметная маркировка (специальной клейкой лентой). Применение на мероприятии немаркированных имитаций, не прошедших процедуру допуска - категорически запрещается! К участию в игре допускаются пиротехнические имитации: - ручных гранат; - мин (только в виде растяжек, см. п.2.4); - снарядов для подствольных гранатометов 40мм (на газу, с пиротехническим метательным зарядом, выстрелы типа "душ"); - выстрелов для РПГ типа "Стрела" и "Игла"; - дымовых шашек (см. п.2.3). ВНИМАНИЕ!!! Категорически запрещены к применению на полигоне любые изделия фирм: Зевс, Басмач, Пирострайк. Категорически запрещено использование пиротехники с контактной инициацией (в особенности 40мм гранаты). Запрещается использование найденных на полигоне чужих пиротехнических изделий. Категорически запрещается брать в руки, прикасаться руками или пытаться отбросить уже инициированную либо несработавшую пиротехническую имитацию. 2.2. Гранаты. Допущены гранаты (по производителю): БК (БоеКомплект): Скаут, РГД-5 (с активной чекой), Ф-1 (с активной чекой), Рекрут РГД и Ф-1 (без активной чеки). Tag Innovation: любые. PyroFX: RGD-5, F-1, RG-42, RGD-33 Сварга: Сварга 4, Сварга 6 Страйкарт: Пионер 4, Пионер 6, М67 4 и 6, РГД5 4 и 6, DM51 4 и 6, Егерь 4 и 6, Егерь с активной чекой 4 и 6. RAG: Заряд (с горохом). Внимание! Из продукции фирмы «RAG» НЕ допускается использовать гранаты с парафиновым корпусом, имитацию Ф-1 и РГД-5. Для подствольных гранатометов допущены изделия фирм «TAG inn» или «Страйкарт», также с поражающими элементами в виде шаров или гороха. 1) Чекист; 2) Тюльпан горох, горох и шары; 3) Москит; 4) любой Tag inn; 5) допустимы картечные гильзы на грингазе. 2.3 Дымовые шашки. Так как полигон находится рядом с дорогой, то не стоит покупать танковые дымовые шашки на авито или где-то ещё. :) Допущенные «дымы»: 1) Дымок S от БК (БоеКомплект); 2) Штурм от PyroFX; 3) Заслон от PyroFX; 4) Tag18 от Tag inn. 2.4 Мины. Мины допускаются только мгновенного действия - так и саперам будет интересней ставить свои ловушки, и у «жертвы» не будет времени сбежать. :) Допустимы следующие типы мин (как с поражающими элементами, так и шумовые): 1) Мина-растяжка МР-1 от БК (БоеКомплект); 2) Мина-растяжка PyroFX страйкбольная F-1(S) учебная горох; 3) Мина-растяжка страйкбольная PyroFX F-1 (A) шумовая. К... (показаны первые 10000 символов)