[VK док] Допуск доспехов ПРИ Герои меча и магии Слезы Асхи.docx
https://vk.com/doc176462852_681343697?hash=ox0GlSPnY1qjnJLxFAVPzjOeF5aJz3OsDBsUa...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Блок правил посвященный хитосъему, допускам оружия и доспехов
Поражаемая зона для оружия – полная, за исключением паха, головы, шеи, кистей рук и стоп.
На игре представлена возможность поражаемого шлема у игроков с любыми видами щитов. Любой игрок с щитом обязан носить шлем, даже если щит висит на спине. При работе в шлем разрешены только ниспадающие вертикальные удары. Горизонтальные удары и умышленные удары в лицевую часть запрещены.
Систематическая работа в непоражаемую зону (особенно в голову не защищенную шлемом), а также удар, приведший к травме, караются Мастерами, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя и никто не может преследовать его. После окончания боя представителями враждующих сторон следует сразу разобрать инцидент. Игрок, намеренно ставший причиной серьезной травмы (рассечена голова, выбит сустав и т.д.), считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Однако, в зависимости от ситуации, может быть вынесено и другое решение. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает Мастерская Группа.
Также на нашей игре есть понятие страйк. Страйки выдаются игрокам которые грубо нарушают правила боевого взаимодействия. Это могут быть попадания в не защищенную шлемом голову, борцовские приемы, “электричка” и т.п. Все данные прецеденты должны быть показаны мастеру на месте. Таблица страйков: 1 страйк - предупреждение; 2 страйк - игрок заканчивает это боевое взаимодействие; 3 страйк - до начала следующего дня данному игроку запрещается участвовать в боевых взаимодействиях; 4 страйк - до конца игры игроку и его капитану/главе локации запрещается участвовать в боевых взаимодействиях.
Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Завышение хитовки – это нарушение правил. Кара варьируется от увеличения срока пребывания в Стране Мертвых до удаления с игры.
Использование оружия и доспехов
Всё, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы, игроками, поэтому безопасность превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир.
Только наличие умения позволяет вашему персонажу (определенного типа юнита) пользоваться определенными видами оружия, щитов и доспехов. Для импровизированного оружия нет необходимости обладать никаким умением.
На начало Игры все доспехи и оружие допускает Мастер Боевых взаимодействий или ГМ. Оружие не допущенное Мастерами должно быть убрано игроками на мастерское хранение до конца игры. Оно будет промаркировано именем владельца и отдано по окончанию игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено.
Каждый игрок имеет только личные хиты, т.е. при надевании доспеха игрок получает дополнительные личные хиты на время ношения доспеха.
Кулуарные убийства в классическом виде (имитация перерезания горл... (обрезано)
Извлечённый текст
Блок правил посвященный хитосъему, допускам оружия и доспехов
Поражаемая зона для оружия – полная, за исключением паха, головы, шеи, кистей рук и стоп.
На игре представлена возможность поражаемого шлема у игроков с любыми видами щитов. Любой игрок с щитом обязан носить шлем, даже если щит висит на спине. При работе в шлем разрешены только ниспадающие вертикальные удары. Горизонтальные удары и умышленные удары в лицевую часть запрещены.
Систематическая работа в непоражаемую зону (особенно в голову не защищенную шлемом), а также удар, приведший к травме, караются Мастерами, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя и никто не может преследовать его. После окончания боя представителями враждующих сторон следует сразу разобрать инцидент. Игрок, намеренно ставший причиной серьезной травмы (рассечена голова, выбит сустав и т.д.), считается убитым и отправляется в Страну Мертвых. Однако, в зависимости от ситуации, может быть вынесено и другое решение. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает Мастерская Группа.
Также на нашей игре есть понятие страйк. Страйки выдаются игрокам которые грубо нарушают правила боевого взаимодействия. Это могут быть попадания в не защищенную шлемом голову, борцовские приемы, “электричка” и т.п. Все данные прецеденты должны быть показаны мастеру на месте. Таблица страйков: 1 страйк - предупреждение; 2 страйк - игрок заканчивает это боевое взаимодействие; 3 страйк - до начала следующего дня данному игроку запрещается участвовать в боевых взаимодействиях; 4 страйк - до конца игры игроку и его капитану/главе локации запрещается участвовать в боевых взаимодействиях.
Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Завышение хитовки – это нарушение правил. Кара варьируется от увеличения срока пребывания в Стране Мертвых до удаления с игры.
Использование оружия и доспехов
Всё, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы, игроками, поэтому безопасность превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир.
Только наличие умения позволяет вашему персонажу (определенного типа юнита) пользоваться определенными видами оружия, щитов и доспехов. Для импровизированного оружия нет необходимости обладать никаким умением.
На начало Игры все доспехи и оружие допускает Мастер Боевых взаимодействий или ГМ. Оружие не допущенное Мастерами должно быть убрано игроками на мастерское хранение до конца игры. Оно будет промаркировано именем владельца и отдано по окончанию игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено.
Каждый игрок имеет только личные хиты, т.е. при надевании доспеха игрок получает дополнительные личные хиты на время ношения доспеха.
Кулуарные убийства в классическом виде (имитация перерезания горла) не предусмотрены.
Использование приемов рукопашного боя (особенно бросков) запрещено. Захват рукой (даже в латной перчатке), фиксация подмышкой (даже в доспехе) боевой части оружия запрещены – захвативший тут же умирает.
Чужим оружием и доспехами пользоваться можно с разрешения владельца либо в критической ситуации (владельца нет рядом, вы с владельцем из одной команды), но реально трофеить оружие запрещается. Воспользовался – верни владельцу или оставь там, где взял.
Оружие и доспехи
Чтобы быть допущенным, оружие должно быть: эстетичным, безопасным, иметь четко выраженные поражающие элементы. Оружие не обязательно должно иметь исторический аналог, но желательно, чтобы оно соответствовало описанию вооружения вашей фракции. Приведенные ниже параметры оружия носят рекомендательный характер. Имея параметры, соответствующие указанным, оружие с большой вероятностью будет допущено. Вы имеете право заявить на игру оружие, не соответствующее указанным ниже параметрам. Мастер боевых взаимодействий имеет право не допустить любое оружие, если посчитает его опасным, неэстетичным или СИЛЬНО не соответствующим указанным ниже параметрам.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключенного в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием.
К использованию на данной игре не допускаются следующие технические решения:
Бофферы, тямбары, щиты для спортмеча;
Плоские щиты, не антуражно обтянутые тканью без канта;
Древковое оружие, длиной более 150 см, имеющее в основе гибкую полипропиленовую трубу, болтающееся при махах под собственным весом;
Древковое оружие, древко которого протектировано неармированным утеплителем для труб.
Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускаются. Все оружие на игре делится на несколько категорий:
Импровизированное оружие – снимает 1 хит. Не пробивает полный доспех;
Холодное одноручное оружие – снимает 1 хит. Общая длина до 105 см;
Копья и пики, колющие части двуручного оружия – снимают 1 хит.
Копье – длина до 220 см. Можно использовать с щитом.
Пика – от 220 до 350 см. Удары засчитываются только при нанесении их двумя руками.
Двуручное (алебарда и двуручный меч) – снимает 2 хита;
Стрелковое оружие (луки, арбалеты) – снимает 2 хита. Не пробивает щит;
Магические фаерболы и огнестрельное оружие – при попадании в любую часть тела (кроме головы), оружие или щит – снимает все имеющиеся хиты. Кроме монстров, по ним 1 хит.
Колющим оружием на данной игре приоритетно является пика. Наносить пикой рубящие удары запрещено. Комбинированное колюще – рубящее древковое оружие допускается только при соответствии правилам допуска, как для пик, так и для древкового рубящего оружия (см. ниже).
Общие требования
Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. И главное, соответствовать образу вашей локации. Если Вы не уверены в эстетике изготовленного Вами образца – заранее свяжитесь с профильным мастером.
Боевая часть ПО должна быть полностью обмягчена ЭП. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
Рекомендуемая максимальная твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия – 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов – 35А по Шору.
Максимальный вес оружия в соотношении с его длиной – 800 грамм на метр длины. Общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. К образцам тяжелее 1500 грамм будут предъявляться повышенные требования по безопасности.
Двуручным оружием считается любое оружие которое имеет общую длину от 130 см. Для результативного нанесения хитосъема таковым требуется в момент нанесения удара держать его двумя руками.
Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров: твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым максимальным параметрам, описанным выше, будут допущены или не допущены индивидуально.
Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит любой из предельно допустимых рекомендуемых параметров, либо все эти параметры, однозначно, не будет допущено.
К оружию, размеры которого превышают максимально рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности, а к его владельцу – более пристальное внимание.
Импровизированное оружие. Иногда при персонажах нет оружия и им приходится атаковать тем, что окажется под рукой. В импровизированное оружие входят все предметы, которые можно держать одной или двумя руками, такие как разбитая бутылка, ножка от стола, сковорода, колесо от телеги, посох мага или монаха, кухонный нож или скалка. Все подобное оружие должно быть протектированным и на него распространяются правила по допускам описанные ниже. Любой персонаж, независимо от его умений, может использовать импровизированное оружие.
Клинковое оружие. Клинки должны быть гибкими и прочными. Клинок должен выдерживать сильный изгиб без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». Такие образцы допущены не будут.
Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы общей длиной до 30 см) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатиии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов из металла или твердого пластика в гарде недопустимо. Максимальная длина клинкового оружия не более 2 м.
Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести смещён к боевой части оружия). Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту», могут быть не допущены. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На боевых частях оружия, не предназначенных для удара (плоскость лезвия топоров и т.д.), слой ЭП должен быть не менее 5 мм. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. У различных цепных модификаций инерционного оружия – кистеней, цепных моргенштернов и цепов – цепь также должна быть мягкой. Максимальная длина инерционного оружия не более 1,6 м.
Древковое рубящее оружие (алебарды, глефы, вульжи, протазаны, совни и т.п., а также посохи) Из-за большой длины древкового оружия необходимо использовать более ... (показаны первые 10000 символов)