[VK док] экономика.docx
https://vk.com/doc3547053_443004419?hash=Bcjkk1ss1LLYkH574u1RQuFpQkFPu2Nze2Hkgi1...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Экономика, война и наука.
О микроэкономике.
Микроэкономика на игре будет реализована самым простым способом: каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. если денег вдруг не хватило, то поступление новых на игре можно обеспечить только от других игроков тем способом, который вы придумаете: занять, украсть, заработать и так далее.
Большая экономика.
На многих играх существует понятие макроэкономики, но в большинстве случаев это искусственная модель никак не привязанная к остальному миру, созданная исключительно для того, чтобы некоторые участники могли в нее поиграть. Мы попробовали создать для этой игры макроэкономику максимально простую и в то же время максимально влияющую на игровые события, затрагивающую даже тех игроков, которые в экономику играть не будут. Точнее даже мы попробовали создать не экономику, а модель социально-экономического взаимодействия игроков.
А теперь подробнее.
В нашей экономике существует четыре базовых понятия участвующих во всех взаимодействиях: потребитель, покупатель, продавец, товар.
Потребитель - тот, кому данный товар крайне необходим, тот, кто без этого товара не сможет полноценно выполнить свои игровые задачи.
Покупатель - тот, кто имеет возможность приобретения товара с какой-либо целью
Продавец - владелец товара, у которого есть желание от него избавиться.
Обычно с виртуальным товаром существует проблема, что его необходимость на игре, так же как и блага за него получаемые достаточно виртуальны и в целом нет разницы у кого и за сколько приобретен товар. Грубо говоря один игрок стал на миллиард богаче, а второй на миллиард беднее, но стал владеть замком. Оба получили моральное удовлетворение от сделки, но остальным 100 игрокам на полигоне от этого не холодно не жарко. именно поэтому мы с одной стороны убираем тот самый миллиард, а с другой оставляем товар, более того, товар хоть и виртуальный, но имеет качество и количество, его можно украсть, уничтожить, испортить, подменить.
Как это будет работать.
Война дело дорогое, война требует ресурсов.
К примеру адмирал Наливайко хочет отправить эскадру на маневры в желтое море на 2-е суток. Ему потребуется для миноносцев 1200 тонн угля, для крейсеров еще 5000 и для броненосцев 4000 тонн. На складах порта есть 6000 тонн угля. А дальше начинается игровая математика и социальные взаимодействия, так как задачка имеет несколько решений: уменьшить длительность маневров, изменить состав кораблей, добыть недостающий уголь у купцов. Но опять же если сократить время маневров, то уменьшится подготовка экипажа, если менять состав кораблей, то как? Убрать броненосец? А какой? А если его командир обидится, что его не взяли и все ордена достанутся его конкуренту? А может проще купить уголь у купцов? А вдруг уголь попадется плохого качества?. Ну все, вроде все проблемы решены и можно с утра на маневры, но тут ночью бомбисты взорвали склад с боеприпасами. ... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика, война и наука.
О микроэкономике.
Микроэкономика на игре будет реализована самым простым способом: каждому игроку выдается сумма наличных, соответствующая его уровню доходов. Эти деньги можно потратить на кабаки, бордели, игорные заведения и прочее. если денег вдруг не хватило, то поступление новых на игре можно обеспечить только от других игроков тем способом, который вы придумаете: занять, украсть, заработать и так далее.
Большая экономика.
На многих играх существует понятие макроэкономики, но в большинстве случаев это искусственная модель никак не привязанная к остальному миру, созданная исключительно для того, чтобы некоторые участники могли в нее поиграть. Мы попробовали создать для этой игры макроэкономику максимально простую и в то же время максимально влияющую на игровые события, затрагивающую даже тех игроков, которые в экономику играть не будут. Точнее даже мы попробовали создать не экономику, а модель социально-экономического взаимодействия игроков.
А теперь подробнее.
В нашей экономике существует четыре базовых понятия участвующих во всех взаимодействиях: потребитель, покупатель, продавец, товар.
Потребитель - тот, кому данный товар крайне необходим, тот, кто без этого товара не сможет полноценно выполнить свои игровые задачи.
Покупатель - тот, кто имеет возможность приобретения товара с какой-либо целью
Продавец - владелец товара, у которого есть желание от него избавиться.
Обычно с виртуальным товаром существует проблема, что его необходимость на игре, так же как и блага за него получаемые достаточно виртуальны и в целом нет разницы у кого и за сколько приобретен товар. Грубо говоря один игрок стал на миллиард богаче, а второй на миллиард беднее, но стал владеть замком. Оба получили моральное удовлетворение от сделки, но остальным 100 игрокам на полигоне от этого не холодно не жарко. именно поэтому мы с одной стороны убираем тот самый миллиард, а с другой оставляем товар, более того, товар хоть и виртуальный, но имеет качество и количество, его можно украсть, уничтожить, испортить, подменить.
Как это будет работать.
Война дело дорогое, война требует ресурсов.
К примеру адмирал Наливайко хочет отправить эскадру на маневры в желтое море на 2-е суток. Ему потребуется для миноносцев 1200 тонн угля, для крейсеров еще 5000 и для броненосцев 4000 тонн. На складах порта есть 6000 тонн угля. А дальше начинается игровая математика и социальные взаимодействия, так как задачка имеет несколько решений: уменьшить длительность маневров, изменить состав кораблей, добыть недостающий уголь у купцов. Но опять же если сократить время маневров, то уменьшится подготовка экипажа, если менять состав кораблей, то как? Убрать броненосец? А какой? А если его командир обидится, что его не взяли и все ордена достанутся его конкуренту? А может проще купить уголь у купцов? А вдруг уголь попадется плохого качества?. Ну все, вроде все проблемы решены и можно с утра на маневры, но тут ночью бомбисты взорвали склад с боеприпасами. Можно бы купить новые боеприпасы, но средства уже потрачены на уголь. Что делать?
Таким образом, на нашей игре не будет экономики в чистом виде, будет возможность принятия непростых решений, тайных интриг и прочих взаимодействий.
Для реализации взаимодействия с товаром формата украсть, испортить, уничтожить на игре будет присутствовать специальная локация и игротехи.
А теперь кратко о товарах, куда их тратить и где взять.
Количество всех товаров у всех на игре конечно и ограниченно, возможности добыть новый будут, но будут очень сложны в реализации.
Типы товара.
Уголь
Броневая сталь
Котельное железо
Снаряды
Взрывчатка
Цемент
Дерево
Медикаменты
Медная фурнитура/проволока/электрооборудование
Продукты
Для чего нужен товар (примеры):
Стояние эскадры в порту - 500 тонн угля в сутки, 10 т. продуктов.
В случае выхода в море индивидуально по каждому кораблю. Командиры кораблей будут знать свои потребности.
Для ремонта:
Броневая сталь
Котельное железо
Дерево
Медная фурнитура/проволока/электрооборудование
Опять же индивидуально по каждому конкретному случаю. те, кто будут заниматься ремонтом будут знать свои потребности.
Для стрельб:
Снаряды - для каждого конкретного случая индивидуально.
Для крепости:
40 тонн продуктов/сутки
Для стрельб - для каждого конкретного случая индивидуально. Каждый командир будет знать свои потребности.
Для строительства/ремонта укреплений:
Цемент
Дерево
Взрывчатка
Опять же индивидуально в каждом случае.
Для госпиталя:
Медикаменты - индивидуально, в зависимости от интенсивности игровых событий.
Для модернизации кораблей, крепости, внедрения новых технологий:
Все ресурсы в индивидуальных количествах. Каждый инженер/изобретатель должен будет предоставить чертежи своего изобретения и мастера ему выдадут потребности для реализации его идей.
Владение товаром:
На начало игры товары в разной пропорции будут присутствовать на складах у морского, сухопутного и гражданского руководства города. Так же некоторое количество ресурсов будет у купцов, в городе находящихся.
Разумно расходуйте ресурс, он не безграничен. Деньги не самоцель, если вам что-то нужно, то найдите способ получить это.