[VK док] Pravila.docx
https://vk.com/doc126238884_519486649?hash=xTfnxzrZDbtC9czgZK3pwezyueRkR7isX06Iz...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила игры: «Тени над холмами»
Боевые взаимодействия:
Общая информация
Правила по боевым взаимодействиям стандартные, простые и интуитивно понятные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Толкина. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы.
СДопускаемое на игру оружие и поражаемые зоны:
На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее ), дротики (не длиннее и не тяжелее , наконечники дротиков должны быть хорошо гуманизированы, хвостовик каждого дротика так же должен быть защищен, во избежание ударов обратной стороной при неудачном броске), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются.
Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещенным зонам приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар).
Поражаемые зоны различаются в зависимости от используемого оружия:
по общему правилу поражаемо все, кроме головы, шеи, паха.
при сражении на клинковом и дробящем(тямбары) оружии (за исключением ножей), кисти рук являются непоражаемыми. Попадания по кистям рук допускаются, но не ведут к снятию хитов;
при сражении на кинжалах и ножах кисти рук поражаемы (в том числе, если нож есть только у одного из сражающихся). Иными словами, если вы без оружия или с ножом / кинжалом, ваши кисти рук поражаемы;
Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.).
Запрещена “швейная машинка” - 2 и более быстрых ударов подряд без замаха оружием.
Любое оружие перед игрой показывается мастерам.
Хитовка:
Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита.
Доспех - мы полагаем, что дунэдайн априори носят хотя бы кожаные куртки и плотные кожаные нашивки на одежде и по сравнению с орками и большей частью людей обладают отличными боевыми навыками и большей выносливостью, которые добавляют всем персонажам дунэдайн по 2 хита.
Одно попадание снимает 1 хит.
Стрела снимает 2 хита.
Ночью (с 19:00 до 08:00) луки использовать нельзя!
Удержание и оглушение
Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока.
Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками.
Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”.
Оглушение действует в течение 5 минут.
В состоянии оглушения персонажа можно добить.
СоздатьУбийство и добивание раненного персонажа:
Чтобы персонаж умер - его нужно добить.
Добить персонажа возможно только при наличии мотивации на ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила игры: «Тени над холмами»
Боевые взаимодействия:
Общая информация
Правила по боевым взаимодействиям стандартные, простые и интуитивно понятные. Некоторые дополнительные особенности к этим простым правилам добавлены, чтобы лучше передать атмосферу и особенности мира Толкина. Если что-то в Правилах не указано — скорее, это запрещено, но лучше уточнить у мастерской группы.
СДопускаемое на игру оружие и поражаемые зоны:
На игру допускается: древковое и клинковое протектированное оружие ЛАРП, луки до 15 кг с гуманизированными стрелами (гуманизатор не менее ), дротики (не длиннее и не тяжелее , наконечники дротиков должны быть хорошо гуманизированы, хвостовик каждого дротика так же должен быть защищен, во избежание ударов обратной стороной при неудачном броске), кинжалы и ножи из текстолита, ларпа, дерева, резины, пластика, а также тямбары. Текстолитовое (кроме ножей и кинжалов) и металлическое оружие не допускаются.
Запрещены удары в голову, шею, пах. Попадание по запрещенным зонам приводит к тяжелому ранению бойца, который нанес такой удар (за исключением случаев, если игрок целенаправленно подставляет голову под удар).
Поражаемые зоны различаются в зависимости от используемого оружия:
по общему правилу поражаемо все, кроме головы, шеи, паха.
при сражении на клинковом и дробящем(тямбары) оружии (за исключением ножей), кисти рук являются непоражаемыми. Попадания по кистям рук допускаются, но не ведут к снятию хитов;
при сражении на кинжалах и ножах кисти рук поражаемы (в том числе, если нож есть только у одного из сражающихся). Иными словами, если вы без оружия или с ножом / кинжалом, ваши кисти рук поражаемы;
Запрещены необоснованно сильные удары и удары, цель которых причинить боль противнику. Запрещены удары непротектированной частью оружия (эфес, яблоко, древко и т.п.).
Запрещена “швейная машинка” - 2 и более быстрых ударов подряд без замаха оружием.
Любое оружие перед игрой показывается мастерам.
Хитовка:
Каждый персонаж по умолчанию имеет 3 хита.
Доспех - мы полагаем, что дунэдайн априори носят хотя бы кожаные куртки и плотные кожаные нашивки на одежде и по сравнению с орками и большей частью людей обладают отличными боевыми навыками и большей выносливостью, которые добавляют всем персонажам дунэдайн по 2 хита.
Одно попадание снимает 1 хит.
Стрела снимает 2 хита.
Ночью (с 19:00 до 08:00) луки использовать нельзя!
Удержание и оглушение
Два игрока могут удерживать любого одного другого игрока.
Удержание отыгрывается тем, что два игрока держат другого двумя руками.
Удерживаемый не может сражаться или убегать и идет, куда его ведут.
2. Оглушить любого игрока можно любым тяжелым предметом - мягко приложив тяжелый предмет к плечу или к спине игрока и сказав “Оглушен”.
Оглушение действует в течение 5 минут.
В состоянии оглушения персонажа можно добить.
СоздатьУбийство и добивание раненного персонажа:
Чтобы персонаж умер - его нужно добить.
Добить персонажа возможно только при наличии мотивации на убийство. Помните, что вы потомки Нуменорцев, а лишать жизни просто так - удел темных тварей, а так же тех кто стремится ко тьме и искажению.
Добить можно тяжело раненного (0 хитов и менее), удерживаемого или оглушенного персонажа.
Чтобы добить противника, когда у него 0 хитов и менее, ему надо обозначить еще один удар оружием и сказать “Добиваю”, или “Сдохни тварь” - или любую другую красивую и понятную фразу и озвучить свою мотивацию на убийство данного персонажа.
Добить можно только противника, когда он уже упал или осел на землю. Если вы в стойке практически одновременно получили 5 стрел, вы все равно тяжело ранены, и должны как можно быстрее осесть или упасть. Только после этого вас можно будет добить.
Игротехнические персонажи добивать игроков могут только в исключительных, известных им и мастерам, случаях.
Правила по боевым взаимодействиям с животными (Охота)
Для того чтобы добыть зверя его сперва необходимо выследить.
След зверя моделируется, как ни странно, следами зверя. Найдя первый след персонаж начинает тропление, распутывая всю цепочку.
Каждый след точно указывает направление следующего за ним.
Расстояние между следами не может быть более . Если вы не нашли следующий отпечаток на указанном отрезке, то скорее всего идете не в ту сторону.
Каждая цепочка следов содержит ровно 15 отпечатков лап или копыт.
Каждый след пронумерован. Зверь считается выслеженным только после предъявления мастеру или игротехнику всех 15 следов.
Обнаружив зверя охотник делает по нему 3 выстрела из лука с расстояния в .
Для получения добычи необходимо минимум 2 попадания. Если охотник промахнулся 2 и более раз, то зверь убегает и преследовать его уже слишком рискованно – придется отдалиться от лагеря на дневной переход. Итогом удачной охоты может стать солидная добыча в виде 5- 10 красных лент. Что с ними делать – смотрите в разделе «Маркеры».
Ранения и медицина:
Поскольку в составлении всех правил мы ориентируемся на минимализм, не станем отступать от него и при составлении игровой медицины.
Итак, дунэдайн имеют 5 хитов – выносливость и боевые умения. Персонажи из младших людей – 3 хита. Любое оружие, кроме стрел, снимает 1хит. Стрела снимает 2 хита. Это касается и ваших стрел, летящих во врагов.
Игрок считается раненым, если у него осталось меньше 3 хитов.
Поскольку мы все тут стойкие воины, допускается не выходить из боя – но после него обязательно обратитесь к лекарю. (до 3 хитов все повреждения считаются незначительными, хиты восстанавливаются сразу после боя)
Игрок считается тяжело раненым, если у него осталось 0 хитов и менее.
После этого он обязан как можно скорее выйти из боя, в идеале лечь или присесть на корточки, показывая окружающим свое состояние. Умереть от ран нельзя, только через добивание. Ну, или если вам очень уж хочется.
Варги и пауки способны отравлять. Отравленному игроку отравивший его игротехник после завершения боя повязывает на плечо цветную ленточку. Ленточку может снять только лекарь, угостив пострадавшего противоядием. Пить не обязательно, достаточно сделать вид, и потихоньку вылить «лекарство» в траву.
Лечение:
На раны необходимо наложить повязку. Можно на одежду – у нас не лето.
Тяжелые раны необходимо зашить. Для этого на одежду пострадавшего накладывается лоскут ткани и натурально пришивается несколькими стежками. Поверх делается повязка.
Через час игрок считается исцелившимся, и может обратиться к лекарю, что бы снять повязку.
Отравление, как уже и говорилось, лечится противоядием. Изначально его запас можно будет пополнить в таверне, потом предлагаю готовить свежее на привалах. Для этого надо закипятить воды в котелочке, и кинуть туда нужные травки. Долить холодной водой, разлить по флаконам. Правила по травкам скоро будут.
Особый статус имеют раны, нанесенные зачарованным оружием. Игротехник, нанесший такую рану, так же, как и с ядом, сообщает об этом игроку после боя, повязывает ему на плечо голубую ленту и выдает специальную карточку, в которой описаны эффекты от раны. (самый простой – рана отказывается заживать, несмотря на любое лечение)
И даже лекари дунэдайн не всегда способны вылечить подобное.
Бестиарий:
(очень короткий)
* - имеется в виду физический урон от оружия. Магический заявляется игротехником на месте.
Маркеры:
(тоже не фолиант)
Поскольку у нас на игре все очень просто – список маркеров вышел весьма коротким. И метами дублирует другие разделы, но пусть будет.
Ленты:
Яркой лентой зеленого или желтого цвета маркируется отравление.
Голубой лентой маркируется поражение зачарованным клинком.
Красная лента маркирует дополнительный хит. Выдается после охоты. Повязать можно только одну за раз. Все красные ленты снимаются мастерами после ближайшей боевки, в которой ваш персонаж хотя бы рядом стоял (во избежание споров).
Лента повязывается на плечо.
Музыка: имитирует чары. Если игрок слышит музыку – обязан идти на источник звука.
Вид: | Хиты: | Урон:
Орк | 2 | Согласно общим правилам
Варг | 2 | -1 хит (каждой «лапой»), отравление
Паук | 3 | -1 хит (каждой «лапой»), отравление
Тролль | 6, неуязвим для стрел | -2 хита
Умертвие | 3 - 5 | Согласно общим правилам*