[VK док] СУМЕРЕЧНАЯ ЗОНА. БОЕВОЙ ИВЕНТ (ПРИ ЧДЛ4. ВЕЛИКАЯ СТЕНА).docx

Разделы документа

1. Основной текст

СУМЕРЕЧНАЯ ЗОНА Общая информация На границе мироздания расположена Сумеречная Зона. Место, где расположены столпы миров. Попасть туда не сложно – достаточно провести небольшой ритуал, но вот вернуться обратно… Именно в этой зоне расположена истинная Великая Стена – не камни, но удерживающее границы разлома сложное магическое плетение силы. С годами оно ослабевает, разрушаемое тёмными энергиями и требует восстановления. сумеречная зона Сумеречная Зона не является физическим местом ни для Мира людей, ни для Демонов. Она открывается тогда, когда граница миров истончается и активна некоторое время (точное время узнают служители Богов, проведя некоторое время в медитациях). Для прохождения в Сумеречную Зону необходимо определенным способом покинуть свое физическое воплощение и отправиться в указанное место. Для возврата из Сумеречного Плана нужно выпить (влить в глотку бездыханного тела) особый эликсир Жизни. Все навыки, способности и хиты персонажа в Сумеречной Зоне соответствуют его физическому уровню. Вы можете использовать оружие, эликсиры и иные предметы, которые принесли с собой. Боёвка ведется по обычным правилам. Важно! Все персонажи, даже чьи хиты в Зоне опустились до 0, могут вернуться в свой мир, если будет использован эликсир Жизни. Количество их хитов в этом случае будет соответствовать максимальному значению. Персонаж, который отправился в Сумеречную Зону, но не выпил впоследствии эликсир, не может из неё выйти. Если возврат не был произведен в течении получаса после активных взаимодействий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти. Механики сумеречной зоны В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки приносят с собой нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов). Задача проста – расположить кристаллы так, чтобы большая часть столпов была укреплена кристаллом вашего блока. Если на каком-то из блоков уже расположен кристалл противника, вы можете его перекрыть своим. Если поверх вашего, противник расположит свой – соответственно он захватил столп. И так до тех пор, пока не закончатся кристаллы или желающие побороться за столпы миров. Если у вас нет достаточного количества ресурсов для перекрытия, вы не можете просто снять кристалл противника. Условия победы в сумеречной зоне. Награда При конечном захвате 4х и более столпов команда выигрывает. Это значит, что на чашу баланса мироздания лег еще один кристалл вашего Мира, (Игротехнически – см. блок «Баланс Миров»), а герои, отличившиеся в бою, получают награды от самого Правителя (и Богов им благоволивших)

Извлечённый текст

СУМЕРЕЧНАЯ ЗОНА Общая информация На границе мироздания расположена Сумеречная Зона. Место, где расположены столпы миров. Попасть туда не сложно – достаточно провести небольшой ритуал, но вот вернуться обратно… Именно в этой зоне расположена истинная Великая Стена – не камни, но удерживающее границы разлома сложное магическое плетение силы. С годами оно ослабевает, разрушаемое тёмными энергиями и требует восстановления. сумеречная зона Сумеречная Зона не является физическим местом ни для Мира людей, ни для Демонов. Она открывается тогда, когда граница миров истончается и активна некоторое время (точное время узнают служители Богов, проведя некоторое время в медитациях). Для прохождения в Сумеречную Зону необходимо определенным способом покинуть свое физическое воплощение и отправиться в указанное место. Для возврата из Сумеречного Плана нужно выпить (влить в глотку бездыханного тела) особый эликсир Жизни. Все навыки, способности и хиты персонажа в Сумеречной Зоне соответствуют его физическому уровню. Вы можете использовать оружие, эликсиры и иные предметы, которые принесли с собой. Боёвка ведется по обычным правилам. Важно! Все персонажи, даже чьи хиты в Зоне опустились до 0, могут вернуться в свой мир, если будет использован эликсир Жизни. Количество их хитов в этом случае будет соответствовать максимальному значению. Персонаж, который отправился в Сумеречную Зону, но не выпил впоследствии эликсир, не может из неё выйти. Если возврат не был произведен в течении получаса после активных взаимодействий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти. Механики сумеречной зоны В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки приносят с собой нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов). Задача проста – расположить кристаллы так, чтобы большая часть столпов была укреплена кристаллом вашего блока. Если на каком-то из блоков уже расположен кристалл противника, вы можете его перекрыть своим. Если поверх вашего, противник расположит свой – соответственно он захватил столп. И так до тех пор, пока не закончатся кристаллы или желающие побороться за столпы миров. Если у вас нет достаточного количества ресурсов для перекрытия, вы не можете просто снять кристалл противника. Условия победы в сумеречной зоне. Награда При конечном захвате 4х и более столпов команда выигрывает. Это значит, что на чашу баланса мироздания лег еще один кристалл вашего Мира, (Игротехнически – см. блок «Баланс Миров»), а герои, отличившиеся в бою, получают награды от самого Правителя (и Богов им благоволивших)