[VK док] Анимагия_общие_v2.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Общеизвестные правила: Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимаг превращается всегда в одно и то же животное. Наука, изучающая превращение волшебника в животное, а также обращение с анимагами называется анимагия. Ни в одной магической школе, кроме Дурмстранга, эта сложная наука не изучается юными волшебниками. Курс анимагии является обязательным для всех студентов ветви Коня. Но не все ученики добиваются успеха в овладении своей звероформой. Каждый ученик после своего первого обращения подлежит обязательной регистрации. В период обучения, ученикам запрещено принимать звероформу за пределами школы. Незарегистрированных анимагов на территории Дурмстранга нет, любые попытки обращения сразу раскрываются. На территории школы можно встретить лишь анимагов теплокровных существ, это связано местом расположения школы (школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат). Для анимагов хладнокровных существ, проходят выездные занятия летом. Все вопросы по поводу обучения анимагии следует решать с деканом Коня или наставником по анимагии. Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо: Согласовать свои способности с мастерами игры Согласовать свою звероформу с деканом ветви Коня или наставником по анимагии Выполнить задание от наставника по анимагии. Предоставить описание или фотографию костюма. Маска или полумаска обязательна, но ее недостаточно для костюма анимага. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро. Выполнив эти условия, вы получите специальные правила для анимагов. Как действуют чары и прочие магические воздействия на анимагов? Анимаги, а также те, что изучает анимагию знают об этом. Особые правила работают лишь тогда, когда анимаг находится в звероформе. Существуют три вида анимагов в зависимости от их звероформы: летающие (Птицы, летучие мыши и т.д.) когда птица летит (маркер машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме авады. В помещении уязвимы ко всему. могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса. мелкие (Все, что меньше кошки, бурундуки, мыши, хорьки и т.п.) могут уворачиваться: пока уклоняются не действуют физические атаки (маркер не стоит на месте) на мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авады может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авады. Нельзя сбежать и... (обрезано)

Извлечённый текст

Общеизвестные правила: Анимаг (от лат. animal — животное и magus — маг) — волшебник, который по своему желанию может превращаться в животное. Качество это не врождённое, ему можно научиться. Анимаг превращается всегда в одно и то же животное. Наука, изучающая превращение волшебника в животное, а также обращение с анимагами называется анимагия. Ни в одной магической школе, кроме Дурмстранга, эта сложная наука не изучается юными волшебниками. Курс анимагии является обязательным для всех студентов ветви Коня. Но не все ученики добиваются успеха в овладении своей звероформой. Каждый ученик после своего первого обращения подлежит обязательной регистрации. В период обучения, ученикам запрещено принимать звероформу за пределами школы. Незарегистрированных анимагов на территории Дурмстранга нет, любые попытки обращения сразу раскрываются. На территории школы можно встретить лишь анимагов теплокровных существ, это связано местом расположения школы (школа находится высоко в горах, где преобладает суровый северный климат). Для анимагов хладнокровных существ, проходят выездные занятия летом. Все вопросы по поводу обучения анимагии следует решать с деканом Коня или наставником по анимагии. Для того, чтобы получить анимагическую форму необходимо: Согласовать свои способности с мастерами игры Согласовать свою звероформу с деканом ветви Коня или наставником по анимагии Выполнить задание от наставника по анимагии. Предоставить описание или фотографию костюма. Маска или полумаска обязательна, но ее недостаточно для костюма анимага. В остальном это должно эстетически отображать образ вашего животного. На ваш выбор это может быть полный костюм или его элементы, главное помните, что превращаться нужно будет быстро. Выполнив эти условия, вы получите специальные правила для анимагов. Как действуют чары и прочие магические воздействия на анимагов? Анимаги, а также те, что изучает анимагию знают об этом. Особые правила работают лишь тогда, когда анимаг находится в звероформе. Существуют три вида анимагов в зависимости от их звероформы: летающие (Птицы, летучие мыши и т.д.) когда птица летит (маркер машет руками), на нее не действуют физические атаки и заклинания, кроме авады. В помещении уязвимы ко всему. могут попытаться выцарапать вам глаза. В момент атаки уязвима для чар и физических атак. Для этого анимаг удерживает руку у вас на плече в течении 1 сек. С вами сделали это один раз - повредили один глаз (закрываете его), два - второй. Лечится такое повреждение только у колдомедика. Вы можете попробовать отбить атаку, примерно так же как это делается при защите от морфиуса. мелкие (Все, что меньше кошки, бурундуки, мыши, хорьки и т.п.) могут уворачиваться: пока уклоняются не действуют физические атаки (маркер не стоит на месте) на мелких анимагов действует только каждое 2-ое заклинание, кроме Авады может убежать. Анимаг громко хлопает в ладоши, кричит «Убежал» и отбегает на 30 метров. Пока бежит на него не действует ничего кроме Авады. Нельзя сбежать из запертой комнаты или с дисфункцией двигательного аппарата. крупные (Все, что больше кошки: медведи, волки, рыси и т.д.) не действует магия уровня Simpla если на вас напал крупный анимаг, вы считаете повреждения по системе «Чемоданка». Удар по конечности – ее дисфункция, два удара по конечностям – тяжелая рана. Удар в корпус – тяжелая рана.