[VK док] Игровой мир БСЛИ Сталкер.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Игровой мир Большой Сценарной Лазертаг Игры «S.T.A.L.K.E.R. Тольяттинский Кордон» и его правила. Основные определения NPC – самостоятельный персонаж игры роль которого исполняет мастер игры; помечены белым скотчем. NPC персонажи могут иметь максимальные игровые настройки, предусмотренные таблице апгрейдов Артефакт – разновидность игровой валюты, используется игроками и мастерами для совершения товарообменных операций Оберег – техническое устройство компании LaserWar (http://laserwar.ru/index.php?do=static&page=artefact ). Оружие – игровой комплект лазертаг использующий протокол MilesTag2 Броня – носимый игроком защитный или разгрузочный жилет, полностью закрывающий спину и грудь Апгрейд – изменение характеристик игрового оружия или настроек игрока Игровой предмет – любой предмет введенный NPC в игру. Бар – ключевое игровое здание на полигоне Взаимодействие Допустимо только взаимодействие живых игроков и живых NPC (исключение – возрождение по депозиту) Игрок имеет право атаковать NPC и защищаться от атак NPC При поражении любой игрок и NPC обязаны сбросить на землю все артефакты Возрождение и лечение Все игроки возрождаются на респе своей стороны Все NPC возрождаются только в баре (исключение – действия Проводника) Возрождение по депозиту – игрок вправе оставить депозит в Баре или у Болотного Доктора и авансом оплатить свои будущие возрождения. Депозит не возвращается ни при каких условиях. Бармен вправе оживить пораженного в момент разговора с ним игрока. Болотный Доктор и Бармен вправе лечить себя и других NPC. Игровые персонажи NPC Помощник бармена – помогает бармену в организации работы. Непоражаем. Бармен – выдает игровые задания игрокам, совершает сделки, лечит, возрождает. Непоражаем. Охрана – нанятый NPC для поддержания порядка в зоне бара игрок(и). Поражаем. Проводник – способен провести себя и любое количество игроков в любую точку карты. Выключает игроков и себя и включает их в пункте назначения. Это действие не является игровой смертью. Поражаем. Болотный Доктор – может вылечить и удвоить здоровье. Выдает игровые задания. Может изменить настройки шока и неуязвимости после попадания. Поражаем. Оружейник – продает апргейды оружия и патроны. Настраивает обереги. Поражаем Ученый - продает броню. Настраивает обереги. Поражаем. Фотограф – выдает игровые задания. Поражаем. Ренегаты – могут быть наняты игроками и NPC для любых заданий. Поражаемы. Общие правила. Не рекомендуется открывать огонь в направлении локации NPC. Эти действия могут повлечь за собой ответный огонь в адрес всей группировки игрока виновника. Запрещено собирать игровые предметы, не являющиеся целью игрового задания игрока. Наказание – игровая смерть и возврат предмета на место его локации.

Извлечённый текст

Игровой мир Большой Сценарной Лазертаг Игры «S.T.A.L.K.E.R. Тольяттинский Кордон» и его правила. Основные определения NPC – самостоятельный персонаж игры роль которого исполняет мастер игры; помечены белым скотчем. NPC персонажи могут иметь максимальные игровые настройки, предусмотренные таблице апгрейдов Артефакт – разновидность игровой валюты, используется игроками и мастерами для совершения товарообменных операций Оберег – техническое устройство компании LaserWar (http://laserwar.ru/index.php?do=static&page=artefact ). Оружие – игровой комплект лазертаг использующий протокол MilesTag2 Броня – носимый игроком защитный или разгрузочный жилет, полностью закрывающий спину и грудь Апгрейд – изменение характеристик игрового оружия или настроек игрока Игровой предмет – любой предмет введенный NPC в игру. Бар – ключевое игровое здание на полигоне Взаимодействие Допустимо только взаимодействие живых игроков и живых NPC (исключение – возрождение по депозиту) Игрок имеет право атаковать NPC и защищаться от атак NPC При поражении любой игрок и NPC обязаны сбросить на землю все артефакты Возрождение и лечение Все игроки возрождаются на респе своей стороны Все NPC возрождаются только в баре (исключение – действия Проводника) Возрождение по депозиту – игрок вправе оставить депозит в Баре или у Болотного Доктора и авансом оплатить свои будущие возрождения. Депозит не возвращается ни при каких условиях. Бармен вправе оживить пораженного в момент разговора с ним игрока. Болотный Доктор и Бармен вправе лечить себя и других NPC. Игровые персонажи NPC Помощник бармена – помогает бармену в организации работы. Непоражаем. Бармен – выдает игровые задания игрокам, совершает сделки, лечит, возрождает. Непоражаем. Охрана – нанятый NPC для поддержания порядка в зоне бара игрок(и). Поражаем. Проводник – способен провести себя и любое количество игроков в любую точку карты. Выключает игроков и себя и включает их в пункте назначения. Это действие не является игровой смертью. Поражаем. Болотный Доктор – может вылечить и удвоить здоровье. Выдает игровые задания. Может изменить настройки шока и неуязвимости после попадания. Поражаем. Оружейник – продает апргейды оружия и патроны. Настраивает обереги. Поражаем Ученый - продает броню. Настраивает обереги. Поражаем. Фотограф – выдает игровые задания. Поражаем. Ренегаты – могут быть наняты игроками и NPC для любых заданий. Поражаемы. Общие правила. Не рекомендуется открывать огонь в направлении локации NPC. Эти действия могут повлечь за собой ответный огонь в адрес всей группировки игрока виновника. Запрещено собирать игровые предметы, не являющиеся целью игрового задания игрока. Наказание – игровая смерть и возврат предмета на место его локации.