[VK док] Правила 33 серии Тайны Изумрудного леса 2 редакция.docx
https://vk.com/doc136955843_464613630?hash=FOZvBjcSzmXJvJ9bYuX2Z8YKuPtBT4cQNtlYQ...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила летней серии 2018 года игровой программы «Нарния, пробудись!»
«Тайны Изумрудного Леса»
Введение в игру
Летом 1172 года от сотворения Нарнии новый Верховный король Питер Второй Храбрый объезжает свои владения. Среди прочих мест, намеченных для посещения, есть и Изумрудный Лес, которым правит по дару королевы Джилл Сиротки герцогиня Линвен из рода эльфов. Приезд короля совпадает с традиционным для Изумрудного леса эльфийским праздником «День Нового Начала».
Но прежде чем начнётся праздник, король Питер со свитой должен найти верную дорогу в замок леди Линвен среди множества лесных троп. Чтобы король не заблудился, герцогиня Линвен выйдет его встречать со своей свитой.
Игровая география
Центром действия игры является замок леди Линвен «Барсучий Тайник». Рядом с ним король Питер разобьёт свой походный лагерь (если, конечно, доберётся до цели живым и здоровым), чтобы не стеснять обитателей Барсучьего Тайника. По Изумрудному Лесу проходят две главные дороги: одна ведёт в Кэр-Паравел (на игре не показан), другая в отдалённую часть леса – Медвежий Угол. В Медвежьем углу располагаются два замка: Роттен Тристумп и Лунный Чертог. Первый давно считается заброшенным. Во втором, по слухам, живут какие-то эльфы. Кроме того, в самом Лесу могут располагаться жилища животных, фавнов и других обитателей герцогства. К этим жилищам ведут свои тропки.
Организация жизни замков
В каждом нарнийском замке и лагере необходимо силами персонажей под руководством лордов организовать:
Кухонные дежурства
Систему сигнализации
Система сигнализации должна быть едина для лагеря короля Питера и Барсучьего тайника, чтобы можно было разбирать сигналы друг друга. Те же самые сигналы нужно использовать и во всех походах. Предлагаю использовать немного изменённую систему с прошлой летней серии:
Два длинных гудка – созыв на обед (ужин, завтрак).
Три коротких гудка – «к оружию!», нападение.
Три длинных – общий сбор, «все ко мне!».
Один длинный гудок – отбой, отмена предыдущего сигнала.
Значение сигналов необходимо изобразить на плакате в таком месте замка, которое часто посещается жителями (у ворот, в тронном зале или в трапезной).
Сигналы в замке и лагере подает герольд или сенешаль. Сигналы в походе подает назначенный лордом трубач или герольд.
Для организации кухонных дежурств в лагерях и в походах лордам команд или сенешалям нужно заранее, до игры, составить список титулованных жителей замка и распределить их парами между тремя дежурствами в день. Список дежурных вывешивается в замке или на стоянке на видном месте. Кухонные дежурные – это главные помощники шеф-повара. Эта обязанность является почётной, придворной должностью, исполнять которую является честью. Кухонными дежурными могут становиться только владетельные лорды и рыцари (короли, пэры, сэры) и леди (владеющие землями или носящие почётное звание «леди»).
В каждую пару дежурных должен входить костровой и кравчий или кравчая. Костровой занимается разжиганием костра и поддерживанием огня, кравчий разн... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила летней серии 2018 года игровой программы «Нарния, пробудись!»
«Тайны Изумрудного Леса»
Введение в игру
Летом 1172 года от сотворения Нарнии новый Верховный король Питер Второй Храбрый объезжает свои владения. Среди прочих мест, намеченных для посещения, есть и Изумрудный Лес, которым правит по дару королевы Джилл Сиротки герцогиня Линвен из рода эльфов. Приезд короля совпадает с традиционным для Изумрудного леса эльфийским праздником «День Нового Начала».
Но прежде чем начнётся праздник, король Питер со свитой должен найти верную дорогу в замок леди Линвен среди множества лесных троп. Чтобы король не заблудился, герцогиня Линвен выйдет его встречать со своей свитой.
Игровая география
Центром действия игры является замок леди Линвен «Барсучий Тайник». Рядом с ним король Питер разобьёт свой походный лагерь (если, конечно, доберётся до цели живым и здоровым), чтобы не стеснять обитателей Барсучьего Тайника. По Изумрудному Лесу проходят две главные дороги: одна ведёт в Кэр-Паравел (на игре не показан), другая в отдалённую часть леса – Медвежий Угол. В Медвежьем углу располагаются два замка: Роттен Тристумп и Лунный Чертог. Первый давно считается заброшенным. Во втором, по слухам, живут какие-то эльфы. Кроме того, в самом Лесу могут располагаться жилища животных, фавнов и других обитателей герцогства. К этим жилищам ведут свои тропки.
Организация жизни замков
В каждом нарнийском замке и лагере необходимо силами персонажей под руководством лордов организовать:
Кухонные дежурства
Систему сигнализации
Система сигнализации должна быть едина для лагеря короля Питера и Барсучьего тайника, чтобы можно было разбирать сигналы друг друга. Те же самые сигналы нужно использовать и во всех походах. Предлагаю использовать немного изменённую систему с прошлой летней серии:
Два длинных гудка – созыв на обед (ужин, завтрак).
Три коротких гудка – «к оружию!», нападение.
Три длинных – общий сбор, «все ко мне!».
Один длинный гудок – отбой, отмена предыдущего сигнала.
Значение сигналов необходимо изобразить на плакате в таком месте замка, которое часто посещается жителями (у ворот, в тронном зале или в трапезной).
Сигналы в замке и лагере подает герольд или сенешаль. Сигналы в походе подает назначенный лордом трубач или герольд.
Для организации кухонных дежурств в лагерях и в походах лордам команд или сенешалям нужно заранее, до игры, составить список титулованных жителей замка и распределить их парами между тремя дежурствами в день. Список дежурных вывешивается в замке или на стоянке на видном месте. Кухонные дежурные – это главные помощники шеф-повара. Эта обязанность является почётной, придворной должностью, исполнять которую является честью. Кухонными дежурными могут становиться только владетельные лорды и рыцари (короли, пэры, сэры) и леди (владеющие землями или носящие почётное звание «леди»).
В каждую пару дежурных должен входить костровой и кравчий или кравчая. Костровой занимается разжиганием костра и поддерживанием огня, кравчий разносит тарелки и приборы за трапезой, собирает грязные тарелки после трапезы, моет их вместе с костровым. Кравчий и костровой должны помогать друг другу. Распоряжения кострового и кравчего (например, распоряжение принести дров) являются обязательными к исполнению для всех присутствующих в замке, если они не противоречат требованиям лорда.
Кухонные дежурные должны нести на своём рукаве повязку или шеврон с надписью «кравчий» и «костровой», которую передают по смене. На праздничном пире в Барсучьем Тайнике дежурные лагеря короля Питера и замка Барсучий Тайник объединяются, как и шеф-повара.
Дежурства каждой кухонной пары должны начинаться за 1 час до начала трапезы.
Параллельно руководителями замков составляется список сменяемых пастушек (см. ниже об их обязанностях), причем необходимо, чтобы дежурства одних и тех же лиц на пастбище и на кухне не совпадали.
Кроме сменяемых дежурных, в каждом нарнийском замке или лагере должны быть назначены персонажи на следующие должности:
Сенешаль
Герольд или церемониймейстер
Маршал или начальник охраны
Письмоносец, почтальон
Эскулап, лекарь
Коннетабль, конюший
Шеф-повар или главная кухарка
Старшая пастушка (составляет расписание дежурств пастушек - дам и девиц, следит за его соблюдением; при отсутсвии такой должности эти обязанности выполняет коннетабль)
При этом центральной фигурой в иерархии замка является сенешаль. Он подчиняется непосредственно лорду, а ему подчиняются герольд, начальник охраны, коннетабль, почтальон и эскулап.
Однако (при отсутствии маршала) главным военачальником во всех военных походах за пределами замка является маршал или, при его отсутсвии, коннетабль (тогда как начальник охраны является главным военачальником при обороне замка).
Планировка замков — традиционная для наших игр. Замки обозначаются верёвками, в игровой стене обозначаются ворота, рядом вывешивается табличка-мишень для тарана. Отдельной обмоткой обозначается башня-донжон со своей мишенью для тарана. В этой серии к донжону можно добавлять другие башни крепостной стены, которые также будут требовать дополнительного штурма.
На ворота замка навешивается игровой замок из картона или пластика, к которому нужно изготовить соответствующий игровой ключ, подходящий по форме к замочной скважине. Открыть ворота может любой персонаж, располагающий ключом. Ключи от ворот (не более трех) распределяются между лордом, сенешалем и начальником охраны или привратником.
В каждом замке допускается устройство одного подземного хода из одной (любой) башни наружу, обозначенного небольшой табличкой и игровым замком, ключи от которого (до 3 экземпляров) распределяются среди хозяев замка. На противоположном конце подземного хода также должна находиться табличка-замок. Любой, владеющий ключом, может пройти по такому ходу в ту или другую сторону. При этом замки и ключи должны быть изготовлены (из картона или пластика) так, чтобы подходили один к другому при наложении ключа на скважину. Разные ключи от разных замков не должны совпадать.
Игровое расписание и порядок событий
Игра пройдёт 20—22 июля 2018 года в Каннельярви.
Первая часть действия – поход короля Питера со свитой из Кэр-Паравела в Изумрудный Лес и поход леди Линвен со свитой ему навстречу. Возможен поход другой группы гостей, из Озёрного края (маркиза Джейн Озёрная со свитой), по более короткой дороге также в Изумрудный лес. Все партии должны встретиться в определённом месте (Поляне расходящихся тропок). Там запланирован ужин первого игрового дня, который лорды готовят самостоятельно, без помощи шеф-повара замка. В меню этого ужина должны войти съедобные дикорастущие растения («коренья», ягоды), которые участнико похода соберут по дороге.
В случае, если делегации не встретились и заплутали, каждая партия готовит ужин отдельно в назначенное время – 19 часов.
Первый игровой день, если не возникнет никаких препятствий, заканчивается прибытием Верховного короля в Барсучий Тайник, установкой королевского лагеря по соседству с замком и вечерним чаем. Отбой в 22 часа 30 минут.
На следующий день запланирован пир и праздник-маскарад по случаю Дня Нового Начала с танцами и играми. Но праздник и подготовка к нему не должны помешать бдительности, повседневным трудам и соблюдению режима дня в замке.
С 9 до 9.30 утра в замке Барсучий Тайник и в походном лагере короля Питера подают завтрак.
С 9.30 утра до 11 утра все воины из свиты короля и жители Барсучьего Тайника проводят тренировки по штурму замка и обороне на «притупленном оружии» (для чего разделяются на два отряда). Воины должны отработать применение штурмовых лестниц, тарана и «кипящей смолы», а также имеющегося метательного оружия. В это же время проходит занятие ткацкой мастерской – дамы и юные особы рисуют и шьют гобелены.
Затем начинается подготовка к пиру. Дамы украшают замок своими гобеленами. Гонцы герцогини отправляются по лесным тропкам, чтобы созвать на праздник всех лесных жителей.
В 13 часов в «Барсучьем тайнике» и лагере короля Питера подают скромный обед, чтобы не испортить аппетит перед пиром.
В 18 часов в замке леди Линвен начинается праздничный пир.
Не забываем, что пир отличается от обычной трапезы прежде всего тем, что на пиру произносятся тосты и здравицы в честь присутствующих, блюда запивают соком или чаем, к обычным блюдам могут быть добавлены лакомства (сладости, фрукты). Порядком произнесения тостов руководит герольд (а в его отсутствие дежурный кравчий).
Во время пира и после него проходят рыцарские турниры и танцы, гости выступают с песнями, спектаклями и другими номерами (которые нужно заранее подготовить).
Завершение игрового дня по мере завершения действия, но не позже полуночи.
Третий игровой день – запасной, в случае продолжения игры завтрак также с 9 до 9.30 утра.
Лагерь путешествующего короля Питера Второго рассматривается как отдельная стоянка со своим костром и кухонными дежурствами. Пир проводится для всех (или большинства) участников игры в Барсучьем Тайнике, для чего дежурные всех нарнийских стоянок помогают поварам и кравчим замка леди Линвен.
Праздник Нового Начала
Жизнь эльфов в заповедном Изумрудном лесу может длиться многие столетия, их тела не подвержены старению, а их память хранит столько событий, сколько и не представить простым детям Адама и Евы. Однако сохранить молодость души и с каждым новым рассветом радоваться жизни – непростая задача даже для мудрых эльфов. Есть одно верное средство, особый праздник эльфийского племени, помогающий освободиться из круговерти сменяющихся лет и вернуться к жизни со свежими силами. Этот праздник наступает лишь раз в десять лет, в восьмой лунный день июля, и называется Днём Нового Начала.
В этот день с самого утра принято воспевать славные события прошлого, чтобы обновить память о них. Скоро всё, что случилось за последнее десятилетие, тоже обретет свое достойное место в сказаниях о прошлом, а эльфийский народ сможет двигаться дальше, навстречу неизведанному грядущему. Итак, утро Дня Нового Начала знаменуется исполнением старинных песен и сказаний, а... (показаны первые 10000 символов)