[VK док] Все правила.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Общие правила и игровые взаимодействия Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей - верить. Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ: · АНАНАС – означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все – игроки, игротехи, мастера – помогают вам разрешить её. · КУКУМБЕР – это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Берегите себя и друг друга! Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа. Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре (в том числе в ночное время). Во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 11.00) мастера просят игроков воздержаться от любых действий, требующих взаимодействия с игротехами или региональщиками (им очень нужно поспать хоть иногда). На игре до 13 часов субботы мы НЕ УБИВАЕМ персонажей других игроков. Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление. Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться к себе в локацию. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона до конца игры. Мастер всегда прав. Смерть На игре ваш персонаж может умереть. Будьте к этому готовы. В случае смерти рекомендуется пробыть на месте смерти не менее 10 минут (если только нахождение на данном месте не является для вас дискомфортным), повязать белый хайратник и отправиться искать мастера. На месте смерти рекомендуется оставить какие-либо вещи, которые помогут понять другим игрокам, что это Ваше мертвое тело, а также все игровые предметы. После смерти персонажа игрок не может вступать в игровые взаимодействия с другими игроками и разговаривать. Обыскивать трупы можно. Если другие игроки хотят поиграть в ваше оплакивание, и это для вас приемлемо, останьтесь, пожалуйста, на подольше, чтобы вас могли оплакать и похоронить. После этого найдите мастера для того, чтобы с ним обсудить ваши дальнейшие действия. После смерти вы можете выйти другим персонажем. То, каким персонажем вы выйдете, решает мастер. Вы можете заранее (крайний срок за неделю до игры) прописать себе вторую роль, которой вы выйдите после смерти первого персонажа. Для этого нужно иметь уже утвержденную заявку. После этого вы присылаете письмо с квентой для второй роли мастерам. Мы постараемся согласовать вашу квенту с вами в кратчайшие сроки перед игрой. Техника безопасности Просьба соблюдать правила пожарной безопасности, не использовать обычных свечек (только э... (обрезано)

Извлечённый текст

Общие правила и игровые взаимодействия Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей - верить. Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ: · АНАНАС – означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все – игроки, игротехи, мастера – помогают вам разрешить её. · КУКУМБЕР – это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Берегите себя и друг друга! Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа. Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре (в том числе в ночное время). Во время ТИХОГО ЧАСА (с 05.00 до 11.00) мастера просят игроков воздержаться от любых действий, требующих взаимодействия с игротехами или региональщиками (им очень нужно поспать хоть иногда). На игре до 13 часов субботы мы НЕ УБИВАЕМ персонажей других игроков. Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление. Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться к себе в локацию. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона до конца игры. Мастер всегда прав. Смерть На игре ваш персонаж может умереть. Будьте к этому готовы. В случае смерти рекомендуется пробыть на месте смерти не менее 10 минут (если только нахождение на данном месте не является для вас дискомфортным), повязать белый хайратник и отправиться искать мастера. На месте смерти рекомендуется оставить какие-либо вещи, которые помогут понять другим игрокам, что это Ваше мертвое тело, а также все игровые предметы. После смерти персонажа игрок не может вступать в игровые взаимодействия с другими игроками и разговаривать. Обыскивать трупы можно. Если другие игроки хотят поиграть в ваше оплакивание, и это для вас приемлемо, останьтесь, пожалуйста, на подольше, чтобы вас могли оплакать и похоронить. После этого найдите мастера для того, чтобы с ним обсудить ваши дальнейшие действия. После смерти вы можете выйти другим персонажем. То, каким персонажем вы выйдете, решает мастер. Вы можете заранее (крайний срок за неделю до игры) прописать себе вторую роль, которой вы выйдите после смерти первого персонажа. Для этого нужно иметь уже утвержденную заявку. После этого вы присылаете письмо с квентой для второй роли мастерам. Мы постараемся согласовать вашу квенту с вами в кратчайшие сроки перед игрой. Техника безопасности Просьба соблюдать правила пожарной безопасности, не использовать обычных свечек (только электронные), не зажигать ароматические палочки и другие горючие предметы в помещениях. Курить в отведенных местах или на улице на удаленном расстоянии от домиков и беседок. Пользоваться пепельницами и не выбрасывать окурки на территории и на газонах. Соблюдать правила безопасности пользования электроприборами в помещениях и при приготовлении пищи. Соблюдать правила безопасности при использовании газовых плит и газовых приборов. Бережно и аккуратно относиться к имуществу базы и других игроков. Не бить посуду, не ломать мелкие предметы мебели. Не разводить костры, быть осторожным вблизи легковоспламеняющихся материалов Пытки Для использования пыток вам понадобится пытаемый персонаж, который был предварительно обездвижен (иначе он может просто сбежать с места пыток). Во время пыток все наносимые повреждения должны обозначаться действиями пытающего и словами с обозначением увечий, например «ломаю большой палец на этой руке». Отыгрыш и только отыгрыш. Никакие действия не должны причинять пытаемому пожизневого вреда, боли, реального дискомфорта. При пытках пытающий может лишить жертву какой-либо части тела, после чего отыгрывается отсутствие этой части тела: глаза - повязкой, руки прячутся под одежду. В любой момент пыток допрашиваемый может применить стоп-слово – «КУКУМБЕР», если процесс пыток начал причинять ему реальный дискомфорт. Обязанность допрашивающего по игре прекратить действие, начав играть с ней во что-либо другое. Например, ваш персонаж решает, что с жертвы пока хватит и пусть отдохнет. В процессе пыток пытающий может задать три вопроса, на один из которых пытаемый должен ответить честно ДА или НЕТ. Если у пытающего есть навык Пытки в паспорте, то пытаемый обязан ответить на 1 вопрос больше (то есть на 2 из 3). Если у пытаемого есть навык Стойкость в паспорте, то он может ответить на 1 вопрос меньше (то есть ни на один). Если у обоих персонажей есть соответствующие навыки, они компенсируют эффект друг друга. Пытаемый должен чётко дать понять на какой вопрос он отвечает честно (на остальные можно говорить “не знаю”, “не скажу” и т.п.) После пыток тот, кого пытали всегда теряет один хит, если он уже не находился в тяжёлом ранении. Правила по замкам Замок на игре отыгрывается повешенным снаружи на сундук или дверь файлом с карточкой. Если на доме, сундуке и т.д. висит замок, то вы не сможете просто так открыть его (если вы не хозяин этого замка́), вам придётся его взломать. Дверь с замком может открыть только хозяин замка и те, кому он позволил это сделать. Для взлома замка нужно просидеть на корточках перед замком 3 минуты. Вора могут увидеть при взломе. Если вас потревожили, и вы не успели взломать замок, то его нужно будет взламывать заново. После того как замок снят, не забудьте перевернуть карточку и замок считается открытым. Замок также можно мгновенно вышибить знаком Аард, но учтите, что тихо это сделать не получится. Моделируется тремя громкими ударами по двери. Если у Вас все получилось, то до того, как замок будет починен, дверь или сундук может открыть любой. Хозяин замка может перевернуть карточку замка, чтобы починить его. Воровство Воровство отыгрывается воровством “по жизни”. Вещи, которые нельзя воровать: Личные вещи игрока, а не персонажа Оружие Замки с дверей Неотчуждаемые предметы (например, паспорт, чипы и пр.). Если вы своровали алхимический ингредиент, постарайтесь уточнить, не был ли он уже использован. Если это так, то данный ингредиент своровать нельзя. Подделка документов Правила к данному навыку будут приложены к квентам в индивидуальном порядке тем, чьим персонажей он уже доступен. На первом уровне персонаж может только подделывать документы. На втором уровне персонаж знает как подделывать документы, так и может различать подделку. Секс Длительность игрового секса должна быть не меньше 10 минут. Степень растрепанности в костюмах, прическах и чувствах после игрового секса говорит о силе страсти партнеров и бурности процесса. Помните про отыгрыш. Если в комнату зайдёт человек, он должен явно понимать, чем вы занимаетесь. Во всём другом отыгрыш секса на усмотрение участников. Деньги На игре существует единая валюта в виде золотых нильфгаардских флоренов. На старте игры каждый игрок получает от мастера определённое количество монет. За монеты можно приобретать игровые ценности, ресурсы и макрособственность. Маски Маска гарантирует полное инкогнито до того момента как либо вы, либо кто-то другой ее с вас снимет. Если вы надели маску при свидетелях, они сразу смогут вас опознать. Письма Где бы не разворачивались действия игры, это не означает, что остальных стран и городов нет на карте вовсе. Послание можно не только отправить за пределы игровой территории, но и получить извне. Покидание города Чтобы покинуть город, вам нужно на экоданже оплатить обоз. То, что ждет вас дальше, вы узнаете на экоданже, когда решите покинуть город. Есть различные итоги прохождения данжа: от успешного прохождения до смерти. Допустимо покинуть город группой. Болезни При получении вашим персонажем какой-либо болезни вы получаете карточку с открытым первым симптомом. Опираясь на это необходимо отыгрывать ваше текущее состояние. Пока вы спите, таймер этапа болезни не идёт. То есть если вы уснули, когда вам осталось 3 часа до следующего этапа, то когда вы проснётесь вам также потребуется 3 часа. Помните, что: для персонажей карточек не существует, так что от того, как хорошо и чётко вы отыгрываете симптомы, лекарь будет делать выводы о вашей болезни и состоянии; большинство болезней делится на несколько стадий. Следуйте инструкциям на карточках и отслеживайте время и условия, когда необходимо открыть следующий симптом. Помните - некоторые болезни, которые кажутся безобидными, могут в итоге оказаться очень опасными и даже смертельными. Во время лечения лекарь может предложить вам мази, компрессы и снадобья. Библиотека В Цинтре имеется библиотека. Вход туда возможен по общему правилу замков: то есть получив ключ от представителя власти или взломав замок. Библиотека Цинтры серьёзно охраняется, так что выкрасть оттуда никакие документы невозможно. Если вам нужна информация оттуда, перепишите её. Боевые правила Хиты и ранения Каждый игрок, если он не ранен, имеет полный набор хитов (3). В случае первого ранения он переходит в состояние “лёгкое ранение”, далее “среднее” и “тяжёлое”. Полученные ранения необходимо обязательно отыгрывать. С каждым ранением персонаж все менее и менее способен передвигаться. Лёгкое ранение (2 хита) – раненый передвигается с небольшим затруднением (чуть прихрамывая, например). Среднее ранение (1 хит) – раненый передвигается с большим затруднением (сильно прихрамывая, например). Тяжелое ранение (0 хитов) – раненый не может встать, почти не перемещается, только ползает, возможно теряет сознание. Лишает возможности совершать какие-либо боевые взаимодействия. При отсутствии лечения через 20 минут персонаж умирает. Некоторые персонажи имеют большее количество хитов, чем у обычного игрока. Постарайте... (показаны первые 10000 символов)