[VK док] 21 октября 2018 игровая экскурсия в прошлое правила игры.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Игровая юбилейная экскурсия в первую игру «Нарния, пробудись!» Правила экскурсии Игра-воспоминание начинается с раздачи карточек ролей, которые игроки вытаскивают по жребию. Карточки для игроков мужского и женского пола изготавливаются из картона или бумаги разных цветов. На карточках написаны роль и краткое игровое задание или статус персонажа. В число ролей входит Аслан, Белая колдунья, четверо Пэвенси, другие персонажи из первой игры и персонажи, которых не было в ней, но могли бы быть (говорящие животные, нимфы, гномы и т.п.). Карточки нельзя показывать другим игрокам во время их получения. Исключение — Питер, Полли, Сьюзен и Люси Пэвенси. Они могут сразу раскрыть свою роль. Других «человек» на этот момент в Нарнии нет. После получения ролей игроки выбирают подходящий антураж из общего запаса бутафории, привезённой участниками. Отрицательным персонажам не нужно выбором бутафории открывать свою сущность. Всё необходимое лучше попросить у организаторов приватно. Затем четвёрка Пэвенси остаётся ожидать начала игры перед точкой старта (плотиной). Остальных игроков организаторы разводят по точкам старта. При этом персонажей, которые знают друг друга, организатор представляет. Например, всем в нарнийском лесу известна Белая Колдунья или великаны, но некоторые говорящие животные или дриады известны не всем в силу своей (кажущейся) незначительности. После старта игры персонажи действуют в соответствии с указанными в карточках или оговоренными целями персонажей, соблюдая элементарные правила: Фраза «Такова древняя магия» требует безоговорочного подчинения магу. Самозваные маги изгоняются из Нарнии. В поединках у каждого бойца три хита. При ведении поединков и в битвах после каждой нанесённой раны необходимо отступить и затем начинать бой сначала. Удары в пах, голову и по пальцам запрещены. После получения третьего ранения пострадавший может умереть через 15 минут, если ему не будет оказана медицинская или магическая помощь. До получения помощи он беззащитен и может быть пленён. После получения предательского удара или оглушения пострадавший может быть пленён вне зависимости от его желания. В игре действуют 2 главных «мага»: Аслан и Белая колдунья. Аслан может совершать любые магические или физические действия, не противоречащие здравому смыслу. Белая колдунья с помощью волшебного жезла способна обратить в камень любое количество персонажей, каждого не более чем на 15 минут. Через 15 минут магия пропадает. Белая колдунья может превратить в камень на 15 минут также Аслана, если нанесёт удар со спины Льва. Игра идёт до победы одной из двух команд: команды Аслана или команды Белой колдуньи. Команда Аслана побеждает, если четверо Пэвенси займут четыре трона в Кэр-Паравеле. Команда колдуньи побеждает, если за отведённое для игры время (ориентировочно 2,5 часа) дети Адама и Евы не займут все троны. С собой необходимо иметь: чай в термосе, походные кружки, пирожки, булочки и бутерброды, наручные часы, зонт, полено для костра, игровой анту... (обрезано)

Извлечённый текст

Игровая юбилейная экскурсия в первую игру «Нарния, пробудись!» Правила экскурсии Игра-воспоминание начинается с раздачи карточек ролей, которые игроки вытаскивают по жребию. Карточки для игроков мужского и женского пола изготавливаются из картона или бумаги разных цветов. На карточках написаны роль и краткое игровое задание или статус персонажа. В число ролей входит Аслан, Белая колдунья, четверо Пэвенси, другие персонажи из первой игры и персонажи, которых не было в ней, но могли бы быть (говорящие животные, нимфы, гномы и т.п.). Карточки нельзя показывать другим игрокам во время их получения. Исключение — Питер, Полли, Сьюзен и Люси Пэвенси. Они могут сразу раскрыть свою роль. Других «человек» на этот момент в Нарнии нет. После получения ролей игроки выбирают подходящий антураж из общего запаса бутафории, привезённой участниками. Отрицательным персонажам не нужно выбором бутафории открывать свою сущность. Всё необходимое лучше попросить у организаторов приватно. Затем четвёрка Пэвенси остаётся ожидать начала игры перед точкой старта (плотиной). Остальных игроков организаторы разводят по точкам старта. При этом персонажей, которые знают друг друга, организатор представляет. Например, всем в нарнийском лесу известна Белая Колдунья или великаны, но некоторые говорящие животные или дриады известны не всем в силу своей (кажущейся) незначительности. После старта игры персонажи действуют в соответствии с указанными в карточках или оговоренными целями персонажей, соблюдая элементарные правила: Фраза «Такова древняя магия» требует безоговорочного подчинения магу. Самозваные маги изгоняются из Нарнии. В поединках у каждого бойца три хита. При ведении поединков и в битвах после каждой нанесённой раны необходимо отступить и затем начинать бой сначала. Удары в пах, голову и по пальцам запрещены. После получения третьего ранения пострадавший может умереть через 15 минут, если ему не будет оказана медицинская или магическая помощь. До получения помощи он беззащитен и может быть пленён. После получения предательского удара или оглушения пострадавший может быть пленён вне зависимости от его желания. В игре действуют 2 главных «мага»: Аслан и Белая колдунья. Аслан может совершать любые магические или физические действия, не противоречащие здравому смыслу. Белая колдунья с помощью волшебного жезла способна обратить в камень любое количество персонажей, каждого не более чем на 15 минут. Через 15 минут магия пропадает. Белая колдунья может превратить в камень на 15 минут также Аслана, если нанесёт удар со спины Льва. Игра идёт до победы одной из двух команд: команды Аслана или команды Белой колдуньи. Команда Аслана побеждает, если четверо Пэвенси займут четыре трона в Кэр-Паравеле. Команда колдуньи побеждает, если за отведённое для игры время (ориентировочно 2,5 часа) дети Адама и Евы не займут все троны. С собой необходимо иметь: чай в термосе, походные кружки, пирожки, булочки и бутерброды, наручные часы, зонт, полено для костра, игровой антураж и детали костюмов (головные уборы, плащи, рога или уши) для общей костюмерной, мягкий меч для себя, если вы сын Адама, допустим и лук для дочерей Евы. Однако если по роли оружие вам не полагается, вам придется отдать его в общую костюмерную.