[VK док] Правила полные.docx
https://vk.com/doc4864387_639646567?hash=xUSZBlpcyqOLCgewPCuLizqBry6bDn3axI9Fnzs...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по этике
Настоящие Правила регламентируют рекомендованные поведенческие нормы взаимоотношений между игроками и направлены на создание комфортной для них среды, посредством введения мер предотвращения и регулирования конфликтов между участниками.
Нарушение данных Правил подлежит наказанию со стороны МГ (см. Общие Правила)
Игроки обязуются придерживаться следующих Принципов: Взаимоуважение, Добровольность, Ограниченная Сила, Разумный Отыгрыш, Честность.
Принцип Добровольности.
Если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не персонажа, то игрок имеет право отказаться от такого взаимодействия сообщив это другим игроками и представителю МГ.
В случае отказа игрока от вышеописанного игрового взаимодействия, могут быть применены эффекты выбранные мастерами для данной ситуации. (отыгрыш бегства, смерть персонажа и пр.).
Принцип Взаимоуважения.
Игровые действия, направленные против чести и достоинства другого участника игры, должны относится исключительно к персонажу этого игрока и регламентируются пунктом о Добровольности.
На игре запрещены все формы дискриминации и насилия, если они происходят вне игрового контекста. Использование их в рамках игрового контекста ограничено предыдущим пунктом.
Принцип Ограниченной силы.
Следовать ограничениям на применение силы описанных в боевых правилах игры.
Принцип Разумного Отыгрыша.
Следовать правилам о разграничении игровых и неигровых зон.
Все игроки, находящиеся в игровых зонах должны быть готовы к отыгрышу своих персонажей. Общение на пожизневые темы в этих зонах не приветствуется, а если оно мешает другим игрокам – то может стать предметом жалобы и повлечь игровые штрафы против этих игроков.
Обсуждение бытовых вопросов рекомендуется переносить в неигровые зоны.
Принцип Честности.
Честность на игре гарантируется самими участниками игры. Игроки обязуются самостоятельно и добросовестно отслеживать скрытые от других игроков характеристики своих персонажей (хиты, умения и пр.).
В случае сомнений других участников в честности третьего участника, для разрешения конфликта приглашается ближайший представитель МГ.
При обнаружении игроками уязвимостей в настоящих Правилах («дыр»), предоставляющих им существенные игровые преимущества, необходимо уведомить о них представителя МГ. Ведь мы все тут собрались для того, чтобы хорошо провести время.
Использование игровой информации, полученной неигровым способом (например, во время нахождения в мертвятнике) запрещено.
О том, что было до.
В прошлом на этих землях не раз и не два создавались и рушились королевства. Венн, Алкен, Олафис — те немногие, названия которых ещё сохранились.
Дранглик когда-то был великим и процветающим государством. Его основание, расцвет и падение связаны с личностью короля Вендрика. В свои лучшие дни он был отважным и справедливым королем. Он победил четырех Великих и построил свое королевство на силе их Душ. Сила Великих, помноженная на знание сущности души, сделала его подобным Древним Повелителям: огромны... (обрезано)
2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА
здать карусель
Положение об игровых правилах.
Лица, принимающие участие в данной игре, обязуются ознакомиться и соблюдать настоящие Правила.
Настоящие Правила могут быть изменены вплоть до начала игры по решению мастерской группы (далее – МГ), а также во время самой игры.
МГ не несет ответственности за действия игроков, входящих в противоречие с законодательством РФ, за ущерб здоровью и имуществу игроков и третьих лиц, произошедший при нарушении настоящих Правил.
МГ оставляет за собой определить меру наказания игрока или гостя игры при несоблюдении им данных правил или игровых правил. Решения МГ окончательны и обжалованию не подлежат. В качестве мер наказания могут быть: игромеханический штраф, временное прекращение участие в игре, полное прекращение участия в игре и удаление игрока с полигона.
Участие в игре.
Для участия в мероприятии необходимо подать заявку и получить подтверждение ее принятия, а также совершить оплату игрового взноса. МГ оставляет за собой право отклонить заявку, заполненную некорректно или если ее содержание противоречит миру игры. Сроки приема заявок и оплаты, а также размер игрового взноса указаны в описании группы.
Участники, не достигшие 18-летнего возраста на игру не допускаются.
На полигоне все прибывающие участники проходят регистрацию, результатом которой является выдача необходимых для игры предметов и документов.
Участники игры обязаны:
Иметь с собой на полигоне Игровой паспорт, выдаваемый при регистрации участника. В Игровом паспорте размещается вся игромеханическая информация о персонаже игрока. Его запрещено показывать кому-либо за исключением представителей МГ.
Оперативно докладывать представителям МГ о случаях нарушения настоящих Правил, повлекших возникновение чрезвычайных ситуаций (травма, конфликт и т.п.), а также ситуациях, способных их повлечь.
Следовать указаниям и замечаниям представителей МГ в рамках игрового процесса, а в рамках неигрового процесса – относится к ним позитивно и стараться их исполнять.
Соблюдать Правила безопасности на полигоне.
Участникам игры запрещено:
Оказывать давление на представителей МГ.
Нахождение на территории жилого мастерского лагеря, за исключением критических случаев, форс-мажорных обстоятельств или персонального разрешения мастера. Этот запрет касается только жилого палаточного лагеря, но не рабочего лагеря, в котором мастера занимаются игровыми вопросами.
Ношение холодного и огнестрельного оружия.
Бытовые сооружения на игре.
Неигровой (пожизневый) лагерь.
Возле основной локации организуется неигровой лагерь для проживания и отдыха игроков. Размещение неигрового лагеря, места для установки палаток, костры и туалеты согласовываются с МГ.
Неигровой лагерь должен быть обнесен нетканкой или иным четко определяемым ограждением, не нарушающим восприятие игрового пространства.
Автостоянка.
Расположение личного транспорта на территории полигона возможно при условии, что автомобиль находится на указанной МГ стоянке.
Необходимо наличие контактной информации на торпеде автомобиля, ... (обрезано)
3. 2. Рядом есть игроки – следуйте инструкции ниже
Постарайтесь убить всех, кто рядом, у кого есть хоть капля человечности, и забрать у них осколки душ.
Вы не можете пить Эстус и пользоваться способностями ковенантов. Можно колдовать и пользоваться другими способностями.
Если вы всех убили, заберите у них осколки душ. Затем, накинув на голову белую ткань или скрестив над головой руки, идите в мастерскую локацию, не вступая во взаимодействие с другими игроками, далее следуйте указаниям мастера.
Если вас убили, полежите 10 минут. Затем, накинув на голову белую ткань или скрестив над головой руки, идите в мастерскую локацию, не вступая во взаимодействие с другими игроками, далее следуйте указаниям мастера.
Продумайте поведение и реакции персонажа на каждой стадии потери человечности; будьте готовы переключаться между ними на игре. Описаны общие правила, у вашего персонажа поведение может быть особенным.
Боевые правила
Общие положения.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом (см. Правила по допуску оружия).
Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соразмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности.
В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах)
колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого
удары небоевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.)
любые захваты оружием, щитом, конечностями, умышленное зажимание оружия с использованием оружия, конечностей и тела, перехват щитов за любую часть
подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы
удары и толчки щитом, удары ногой в щит, толчки телом в щит.
При использовании в боевом взаимодействии любого щита игрокам рекомендуется быть в шлеме. От игроков, которые используют щит без шлема, претензии к другими игрокам на неумышленные попадания по голове не принимаются.
Игрокам запрещается использовать нахождение в неигровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов на территории неигровых заведений общепита, зоны регистрации и прочих неигровых территорий.
Колющим оружи... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по этике
Настоящие Правила регламентируют рекомендованные поведенческие нормы взаимоотношений между игроками и направлены на создание комфортной для них среды, посредством введения мер предотвращения и регулирования конфликтов между участниками.
Нарушение данных Правил подлежит наказанию со стороны МГ (см. Общие Правила)
Игроки обязуются придерживаться следующих Принципов: Взаимоуважение, Добровольность, Ограниченная Сила, Разумный Отыгрыш, Честность.
Принцип Добровольности.
Если игровое взаимодействие оказывает резко негативное влияние на состояние игрока, а не персонажа, то игрок имеет право отказаться от такого взаимодействия сообщив это другим игроками и представителю МГ.
В случае отказа игрока от вышеописанного игрового взаимодействия, могут быть применены эффекты выбранные мастерами для данной ситуации. (отыгрыш бегства, смерть персонажа и пр.).
Принцип Взаимоуважения.
Игровые действия, направленные против чести и достоинства другого участника игры, должны относится исключительно к персонажу этого игрока и регламентируются пунктом о Добровольности.
На игре запрещены все формы дискриминации и насилия, если они происходят вне игрового контекста. Использование их в рамках игрового контекста ограничено предыдущим пунктом.
Принцип Ограниченной силы.
Следовать ограничениям на применение силы описанных в боевых правилах игры.
Принцип Разумного Отыгрыша.
Следовать правилам о разграничении игровых и неигровых зон.
Все игроки, находящиеся в игровых зонах должны быть готовы к отыгрышу своих персонажей. Общение на пожизневые темы в этих зонах не приветствуется, а если оно мешает другим игрокам – то может стать предметом жалобы и повлечь игровые штрафы против этих игроков.
Обсуждение бытовых вопросов рекомендуется переносить в неигровые зоны.
Принцип Честности.
Честность на игре гарантируется самими участниками игры. Игроки обязуются самостоятельно и добросовестно отслеживать скрытые от других игроков характеристики своих персонажей (хиты, умения и пр.).
В случае сомнений других участников в честности третьего участника, для разрешения конфликта приглашается ближайший представитель МГ.
При обнаружении игроками уязвимостей в настоящих Правилах («дыр»), предоставляющих им существенные игровые преимущества, необходимо уведомить о них представителя МГ. Ведь мы все тут собрались для того, чтобы хорошо провести время.
Использование игровой информации, полученной неигровым способом (например, во время нахождения в мертвятнике) запрещено.
О том, что было до.
В прошлом на этих землях не раз и не два создавались и рушились королевства. Венн, Алкен, Олафис — те немногие, названия которых ещё сохранились.
Дранглик когда-то был великим и процветающим государством. Его основание, расцвет и падение связаны с личностью короля Вендрика. В свои лучшие дни он был отважным и справедливым королем. Он победил четырех Великих и построил свое королевство на силе их Душ. Сила Великих, помноженная на знание сущности души, сделала его подобным Древним Повелителям: огромный по человеческим меркам рост, мощь и бессмертие. Вендрик правил Дрангликом с момента его создания и до самого конца. К сожалению, как и последний из своих подданных, Вендрик был бессилен противостоять Проклятью Нежити.
Но до этого было еще далеко, и слава Дранглика гремела на весь мир. Королевство Вендрика было удивительным местом: строились невероятные крепости, личная гвардия короля летала по небу на красных вивернах, вместе с простыми солдатами служили могучие Мастодонты и молчаливые Панцирные Воины. Дранглик по праву считался величайшим королевством на земле.
Все изменилось, когда Король Вендрик встретил женщину по имени Нашандра, на которой женился и сделал своей королевой. Нашандра, обладавшая пророческим даром, указала Вендрику за море, на земли расы Гигантов и грозящую оттуда опасность. Вендрик пересек море, разграбил земли Гигантов и похитил у них нечто ценное. Сокровище Гигантов позволило старшему брату короля, величайшему ученому уму Дранглика, Алдии создать големов - неутомимых слуг из камня. С помощью големов Вендрик построил замок Дранглик, как символ своей победы и любви к королеве. В последствии големы построили в Дранглике множество исполинских сооружений. В королевстве наступил мир и гармония. Никто тогда не подозревал тогда, что это начало конца. Дранглик ждала та же судьба, что и у многих других древних королевств: Первое Пламя гаснет.
Человечество охватывает Проклятье Нежити. Прокаженные люди лишались своего разума и постепенно становились опустошенными оболочками своей увядающей души. Лишь крепкая воля и цель помогали удержать жизнь.
Проклятая нежить начала появляться по всему миру, во всех его уголках. Человек не мог умереть, но с каждым его возрождением, его душа и тело увядала. Пока в конце концов, он не становился Полым и в нем не останется и тени прежней личности. Единственным его желанием будет лишь урвать чужую душу, дабы отсрочить свой конец.
В это же время, по всему миру начинают появляться Костры, связанные с первородным пламенем. Люди, с наиболее чистой душой становились их хранителями и нарекали себя Хранителями Огня. Только рядом с этими искрами первородного пламени, Проклятые могли сжечь найденную или отобранную человечность, чтобы удержать увядающий разум.
Вендрик и его брат Алдия пытались одолеть проклятье. Королевским указом Проклятая Нежить собиралась на корабли и вывозилась на Холм Грешников. Десятки кораблей изо дня в день вывозили сотни проклятых в огромную тюрьму, в подземельях которой они ждали своего часа, чтобы оказаться в лаборатории Алдии. Там они служили материалом для его исследований Души. Разгадав эту тайну Вендрик и Алдия рассчитывали остановить проклятье. Побочным продуктом этих исследований стали ужасные монстры, заточенные в глубинах цитадели Алдии. Создания настолько ужасные, что выпускать их на волю было бы ужасной ошибкой, а уничтожить их не позволяло неоконченное исследование.
Когда разгадка тайны Души уже была близка, гиганты не простившие Вендрику нападение, пересекли море и напали на Дранглик; началась страшная война. По словам капитана Драммонда, война длилась не одно десятилетие, и за это время успело смениться несколько поколений. Крепость где он служил являлась ключевой точкой обороны в войне, и её потеря открыла бы дорогу прямиком в сердце королевства - замок Дранглик. Во время битвы за крепость был сражен Повелитель Гигантов. Как оказалось, в битве погибло столько гигантов, что на их трупах вырос целый лес, названный Лесом Павших Гигантов. Король Вендрик же исчез посреди этой войны. Ходят слухи, что он заперся в своей усыпальнице, а доблестный защитник трона Вельстадт встал за её вратами в последнюю стражу. Алдия изолировался от внешнего мира и когда королева Нашандра прислала к нему послов, чтобы узнать как продвигаются его исследования, вместо ответа он открыл клетки и выпустил из них чудовищ. С тех пор окрестности его цитадели считаются крайне опасными и никто туда не ходит, а самого великого ученого никто не видел.
Дранглик лежал в руинах, по которым бесцельно бродили Полые. Войска королевы какое-то время пытались обороняться, но вскоре были вынуждены отступить. Замок Дранглик был запечатан. Немногочисленные выжившие ютились в разрушенных городах, наспех построенных шалашах, выкопанных землянках. Каждый день умирали сотни. С каждым днем Полых становилось всё больше. Только возле особых Костров люди могли почувствовать себя в безопасности. Но даже это порой не могло спасти. По непонятным причинам Костры начали угасать, а их Хранители угасать вместе с ними. Живые остались один на один с Полыми. Сбиваясь в кучи, выставляя на ночь посты, всегда держа под рукой оружие люди продолжали выживать на руинах королевства. Иногда такие группы формировали некую Идею, иногда объединялись под покровительством высших сил, а иногда и то и другое. Их Души изменялись и приобретали особые свойства, а их действия подчинялись только им известному завету. Такие группы стали называться Ковенантами.
Когда казалось, что надежды больше нет, когда угас последний известный костер, ночью выжившим пришло видение. В нем они увидели женщину в капюшоне на отроге скалы, а за её спиной отблески горящего пламени. Утром каждый точно знал, куда ему идти, чтобы найти это пламя. Сотни отправились в путь, до места добрались единицы. Путь одних занял недели, путь иных - годы. Это были самые разные люди. Бывшие торговцы, рыцари, бандиты с большой дороги, культисты, волшебники и пироманты. Каждый нашел себе убежище возле Дальнего Огня, как назвали первые пришедшие этот Костер. И вот однажды, когда очередной новоприбывший человек приблизился к Огню прозвучал Колокол…
Вот с этого места и начинается наша игра.
Ликбез по сеттингу
Где я?
Королевство Дранглик, поселение Маджула.
Маджула – это небольшое поселение на побережье бескрайнего моря. Является новым домом для всех, кто потерял свой собственный. Беженцы со всего королевства, а также путники, волей судьбы занесенные в жестокие земли, нашли приют в этом месте.
Маджула – относительно безопасное, охраняемое силами местных жителей место. Вне Маджулы на каждом шагу будут встречаться Полые – обезумевшие, опустошенные Проклятьем нежити. Помни, что это не просто какие-то абстрактные монстры – они все были людьми, и ты сам в любой день можешь стать таким же Полым.
Проклятье Нежити?
Мир угасает, он на пике апокалипсиса. Почти все здесь прокляты – они не могут умереть. Умирая, Проклятый возрождается у ближайшего Костра (костры – последний оплот жизни в этом мире), но раз за разом утрачивает свою человечность: теряет человеческий облик (появляются трупные пятна, каждый раз все больше гниет плоть) и свою личность (теряет воспоминания, характер – все то, что делало человека собой) до тех пор, пока не превращается в Полого – безумного мертвеца, единственное стремление которого – убивать ради душ. Друг к другу Полые по умолчанию не агрессивны, потому что у них нет душ и человечности, нечего забирать.
Души?
Разные вещи можно называть душами:
Осколки душ – те крох... (показаны первые 10000 символов)