[VK док] CR_Макроигра_Правила_v3.docx
https://vk.com/doc205659376_661631230?hash=BblY1h2zhdIq7lEVZyBbsjqHQZgyRHkhd2lS5...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боги Рима / Creatores Romae
Штабная игра (Макроигра)
Во время Макроигры произойдут события, предвосхитившие войну с царем Митридатом Понтийским. Всем предлагается заявить о своей позиции в отношении основного игрового конфликта (отношение к распространению на италиков квиритского права). Все новые граждане (в случае получения данного права) становятся римскими плебеями, получают возможность выдвигаться на должности в Римской республике, и право плебисцита (выдвигать и отменять законы).
Именно ради этого народный трибун Марк Ливий Друз направляется в Сенат. С замиранием сердца этого решения ждут все италики. Но они помнят судьбу братьев Гракхов и Луция Аппулея Сатурнина.
Для Рима - это схватка за право одного из полководцев сразиться с царем Митридатом Понтийским. Сенат должен выбрать, кому из полководцев он отдаст легионы.
На игровой карте - 16 италийских городов, разделенных на 5 фракций, и 7 римских легионов. Каждая фракция италиков может собрать по 2 легиона, либо официально не вступать в войну, но тайно помогать деньгами.
Как все будет происходить
Все игроки играют своими персонажами, если это возможно. А если невозможно (ваш персонаж -раб или женщина), то можно играть неких младших членов семьи, или клиентов семьи. Данное допущение сделано для того, чтобы поучаствовать в Макроигре смогли все желающие.
Мастера создадут три чата объявлений, где будут выкладываться новости:
Закрытая группа для всех;
Чат для Римлян
Чат для Италиков (Совет пятисот)
Дополнительно будут использоваться уже созданные чаты городов.
В остальном, можете себе создавать столько чатов, сколько пожелаете, в ВК, Дискорде, телеграмме, голубиной почтой, est.
14 мая – созвоны с мастером, для объяснения правил, ответов на вопросы. Отдельно для Римлян, отдельно для Италиков.
15 мая – старт игры. Последовательность игры – см. п.4.
Каждый день – новый игровой период. Вы пишете приказы в личку Мастеру, в свободной форме (но, прошу, максимально кратко). Примеры таких приказов: собрать войска тут, выступить маршем к такому-то городу и начать осаду, перехватить такую-то армию и навязать сражение. К утру нового дня, Мастер публикует сводку, что у вас (и у других) получилось в итоге.
Помните, в этой игре очень важна роль дипломатии! Римляне постоянно пытались договориться с отдельными городами Италиков на сепаратный мир. А отдельные города Италиков выторговать для себя лучшие условия. Результаты этих договорённостей прямо отразятся на вводных к основной игре!
Интрига и призовой фонд
Рим. Кто из полководцев Рима отправится на войну с Митридатом? Это будет самый прославленный полководец, тот, кто получит больше всего побед в этой войне!
Примечание: любой римлянин знал, что война с Митридатом обречена на победу и на великую добычу, а именно 50 виртусов. Великая добыча будет на основной игре, один из вас будет ею обладать!
Италики. Победа италиков = гражданские права для них. Со всеми вытекающими.
Призовой фонд
Если ваша семья приняла участие во всех событиях, включая... (обрезано)
Извлечённый текст
Боги Рима / Creatores Romae
Штабная игра (Макроигра)
Во время Макроигры произойдут события, предвосхитившие войну с царем Митридатом Понтийским. Всем предлагается заявить о своей позиции в отношении основного игрового конфликта (отношение к распространению на италиков квиритского права). Все новые граждане (в случае получения данного права) становятся римскими плебеями, получают возможность выдвигаться на должности в Римской республике, и право плебисцита (выдвигать и отменять законы).
Именно ради этого народный трибун Марк Ливий Друз направляется в Сенат. С замиранием сердца этого решения ждут все италики. Но они помнят судьбу братьев Гракхов и Луция Аппулея Сатурнина.
Для Рима - это схватка за право одного из полководцев сразиться с царем Митридатом Понтийским. Сенат должен выбрать, кому из полководцев он отдаст легионы.
На игровой карте - 16 италийских городов, разделенных на 5 фракций, и 7 римских легионов. Каждая фракция италиков может собрать по 2 легиона, либо официально не вступать в войну, но тайно помогать деньгами.
Как все будет происходить
Все игроки играют своими персонажами, если это возможно. А если невозможно (ваш персонаж -раб или женщина), то можно играть неких младших членов семьи, или клиентов семьи. Данное допущение сделано для того, чтобы поучаствовать в Макроигре смогли все желающие.
Мастера создадут три чата объявлений, где будут выкладываться новости:
Закрытая группа для всех;
Чат для Римлян
Чат для Италиков (Совет пятисот)
Дополнительно будут использоваться уже созданные чаты городов.
В остальном, можете себе создавать столько чатов, сколько пожелаете, в ВК, Дискорде, телеграмме, голубиной почтой, est.
14 мая – созвоны с мастером, для объяснения правил, ответов на вопросы. Отдельно для Римлян, отдельно для Италиков.
15 мая – старт игры. Последовательность игры – см. п.4.
Каждый день – новый игровой период. Вы пишете приказы в личку Мастеру, в свободной форме (но, прошу, максимально кратко). Примеры таких приказов: собрать войска тут, выступить маршем к такому-то городу и начать осаду, перехватить такую-то армию и навязать сражение. К утру нового дня, Мастер публикует сводку, что у вас (и у других) получилось в итоге.
Помните, в этой игре очень важна роль дипломатии! Римляне постоянно пытались договориться с отдельными городами Италиков на сепаратный мир. А отдельные города Италиков выторговать для себя лучшие условия. Результаты этих договорённостей прямо отразятся на вводных к основной игре!
Интрига и призовой фонд
Рим. Кто из полководцев Рима отправится на войну с Митридатом? Это будет самый прославленный полководец, тот, кто получит больше всего побед в этой войне!
Примечание: любой римлянин знал, что война с Митридатом обречена на победу и на великую добычу, а именно 50 виртусов. Великая добыча будет на основной игре, один из вас будет ею обладать!
Италики. Победа италиков = гражданские права для них. Со всеми вытекающими.
Призовой фонд
Если ваша семья приняла участие во всех событиях, включая все голосования, она получит на полигоне 1 дополнительный виртус.
Все персонажи, выбранные магистратами (на любые должности) получают по 1 виртусу за каждое избрание.
Каждый город имеет свою стоимость в виртусах (2 виртуса). Тот город, полководец которого владеет им на конец Макроигры, получает эти виртусы в призовой фонд. Кому эти виртусы будут распределены – решает город на общем голосовании в чате города, в конце Макроигры.
По итогам Макроигры Сенат Рима должен проголосовать за конкретного полководца, который поедет громить Митридата Понтийского. Данный полководец разгромит царя Понта (все в это верят) и захватит огромную личную добычу (50 виртусов). Эта добыча будет принадлежать данному персонажу на полигоне.
Победа
Италикам надо разгромить все легионы Рима. В этом случае, они навязали свою волю и получили римское гражданство.
Римлянам надо получить капитуляцию (военную или дипломатическую) большинства городов в каждом из фракций италиков: кампанья, марсы, самниты, греки, этруски.
Пример: племя Марсов имеет 3 города. Один был осажден и захвачен, второй капитулировал добровольно, путем переговоров. С этого момента считается что племя Марсов капитулировало и вышло из войны. Они не имеют права собирать войска, однако могут тайно помогать другим италикам (передавать им деньги или информацию).
Последовательность игры
Игра идет последовательно, по игровым годам. Каждый игровой год делится на шесть игровых периодов:
Период Зима
Период Лето, который дополнительно разбит на пять Месяцев:
Май
Июнь
Июль
Август
Сентябрь
Один игровой период будет проходить за один реальный день.
Игровой период делится на фазы.
Фазы периода Зима
В первый день игры, 15 мая, будут разыграны только две Фазы: 4 и 5.
Примечание: Римляне, ваше внимание. Если вы не выбрали консулов и легатов, то командовать войсками некому! Ваши легионы будут стоять на месте и безучастно взирать над бесчинствами противника.
Фазы периода Лето
Период Лето дополнительно делится на 5 месяцев, каждый месяц делится на фазы.
*) Пример приказа на посещения: поехал в Рим, чтобы организовать праздник в 12-й трибе, затем я поехал в Помпеи чтобы попросить у тети денег в долг, затем вернулся в свою армию. В одном месяце точек посещения не может быть более трех. Меньше – можно.
Карта и перемещения
https://yandex.ru/maps/?ll=15.140432%2C40.122758&mode=usermaps&source=constructorLink&um=constructor%3A7e43559c7c39e11e84061f99fd7aa6d9b53f2ab6890211f81e9173c72028fbc5&z=7.38
Расположение любых Армий на карте известно абсолютно всем на момент начала и конец любого месяца (вы в Италии, везде есть глаза и уши всех).
Перемещение Армии
Шоссе на карте являются мощеными дорогами. Все прочие дороги, отмеченные на карте, являются проселками. Перемещаться армии могут вдоль шоссе или вдоль проселков. Расстояния измеряются функцией карты «линейка». Скорость движения Армий:
Примечание: легионы ходили со скоростью 30 км. в день, или 36 км по мощеной дороге. Но 1 или 2 дня в неделю должны были отдыхать в лагере. Кроме этого, учтем, что мы измеряем расстояние линейкой по прямой, реальная же дорога с изгибами, мостами, переправами и т.д.
Варианты приказов движения
Полководец использовать следующие варианты приказа:
Назвать перечень населенных пунктов, через которые он двигается;
Назвать любую чужую Армию, с которой он желает встретится (Перехват). Тогда, Мастер будет выполнять движение Армией полководца так, чтобы максимально сблизится с этой чужой Армией.
Назвать населенный пункт следования, и указать любую чужую Армию, с которой встретится нельзя. Тогда, Мастер будет выполнять движение Армией полководца так, чтобы максимально приблизится к нужному населенному пункту, но не допустить встречи с этой чужой Армией (если это возможно).
Перехват
Армии можно отдать приказ совершить Перехват другой армии. В этом случае, ваша Армия будет двигаться кратчайшим путем, и в последний момент совершить форсированный марш чтобы приблизиться на дистанцию боя.
Бой и осада
Бой может начаться в следующих случаях:
Армии противников находятся на расстоянии 5-10 км. друг от друга.
Армия противника, объявившая Перехват и находящаяся на расстоянии дневного перехода.
Определение результатов боя
Для определения результатов боя, каждая сторона бросает кости по числу отрядов, участвующих в схватке. Если у данной армии есть модификаторы, влияющие на число костей, то количество костей изменяется согласно этим модификаторам. Сторона, которая выкинула больше костей со значениями 5 и 6, побеждает. Вторая сторона, соответственно, считается проигравшей.
Если число костей со значениями 5 и 6 равно у обоих сторон, то происходит применение потерь и бой начинается заново. Если во втором бою также костей со значениями 5 и 6 равно у обоих сторон, то считается ничья, ни одна из сторон не победила.
Все кубики кидает мастер вот тут https://www.dnddiceroller.com/
Потери
Для каждого боя потри применяются сразу же, до начала иных действий боя. За каждую кость со значение 6 – один отряд противника умирает. За каждую кость со значением 5 – один отряд противника считается расстроенным и убирается на Перегруппировку.
Вначале применяются значения 6, а потом значения 5.
Любые отряды, получившие расстройство, тут же убывают в область Перегруппировки, и в бою больше не участвуют.
Если в результате боя все отряды убиты, то эта Армия в этот момент становится полностью уничтоженной. Это разгром.
Модификаторы на число костей
Осада
Любая армия может подойти к городу и объявить его осаду. Осада прекратится в тот момент, когда армия осады уйдет из-под города или потерпит поражение в бою. Независимо от момента начала осады (но минимум один месяц), в фазу Лето-5 (сентябрь), а затем в каждую вторую фазу (Май, Июль, Сентябрь и т.д.) кидаются кубики на возможность взятия города, аналогично определению результатов боя.
В зависимости от типа города, его защитники получат бонус к количеству костей:
Рим +20 костей;
Италики (город отмечен на карте) +6 костей;
Италики (прочие города) +4 кости.
Командиры
Каждый отряд всегда подчиняется конкретному Командиру. Командир это тот, кто имеет право отдавать приказы данному отряду, и кому они безусловно подчиняются. Например, все отряды, входящие в римский легион, безусловно подчиняются Легату данного легиона. Однако, если при армии также находится Консул, то его приказы приоритетнее.
Все отряды италийского города подчиняются Стратегу, которого назначили дуумвиры их фракции.
Командир может сам командовать своими отрядами, для этого, ему надо находится при армии. Если в расположении армии нет Командира, то данная армия ничего не делает, пассивно ждет распоряжений. Но на будет обороняться если на нее нападут.
Найм новых войск
Отряд необходимо нанять, а затем снарядить. Найм происходит в течении 1 месяца, снаряжение еще 1 месяц. Нанимать и снаряжать только в месяцы Лета. Стоимость найма отряда составляет 1 талант, стоимость снаряжения – еще 1 талант.
Пример: Консул в Мае отдал приказ набрать и снарядить 10 отрядов (один ле... (показаны первые 10000 символов)