[VK док] Медицина 0.2.15.docx
https://vk.com/doc12533681_359285092?hash=eUTXn7FLycIhQhXyo53Mvuz4r3Ht7co2xfIGNN...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 5. Особенности полевого госпиталя (что теоретически возможно в нем осуществить): восстановление хитов
1. Введение
При подготовке данного текста использованы правила по медицине мастерской группы «Лестница в Небо» с игры «Умереть в Иерусалиме».
Все заявки на согласование ролей, навыков и знаний отправлять на электронный адрес мастера по медицине sufferina@gmail.com. Обязательно ставить в копию регионального мастера. Если чего-то захотите в библиотеку – тоже пишите на этот адрес.
Общие сведения
В ПРИ «Столетняя Война: Судьба Короны» представлены следующие виды медиков:
Врач – персонаж, обучавшийся лекарскому искусству в университете. Обладает знаниями о строении человеческого тела, разбираются во многих заболеваниях, могут лечить ранения и некоторые увечья. Может делать перевязки. Деятельность врачей полностью согласована с церковью.
Сестра милосердия – при женских монастырях основывались госпитали, в которых монахини помогали больным(в основном нищим), в военное время оказывали помощь всем раненым. Умеет накладывать перевязки, ухаживают за больными. Хиты не восстанавливают, болезни не лечат.
Знахарка – обычно женщина, разбирающаяся в травах. Знания знахарок передаются от наставницы к ученице, верят в заговоры и силу трав. Являются также лучшими повитухами. Если не поступает жалоб, церковь относится нейтрально. Могут определять болезни и лечить их. Могут восстанавливать хиты и делать перевязки.
Цирюльник – помимо оказания услуг по стрижке и бритью может лечить некоторые заболевания (Пр.: зубная боль). Может делать перевязки. Хиты восстанавливать не умеет.
Аптекарь – персонаж, который может хранить, собирать ингредиенты для лекарств и знает как их изготавливать. Лечить не может.
Лимиты на локацию:
Врачи+знахарки – 1 лекарь на 50 человек в локации
Сестры милосердия – неограниченно
Аптекари и цирюльники – по 1 на локацию
Персонаж имеет 2 нательных хита. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения. При падении в ноль хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.
Ядов на игре нет.
Ни один медик не может сам себе накладывать перевязку и восстанавливать хиты.
Легкое ранение – состояние, которое получает персонаж при потере 1 нательного хита.
Тяжелое ранение – состояние, которое получает персонаж при потере всех нательных хитов.
Болезнь – состояние, при котором персонаж не теряет хиты, может взаимодействовать с другими персонажами и предметами без каких-либо ограничений, но сопровождается отыгрышем симптомов болезни. Лечится только врачами или знахарками, владеющими необходимыми знаниями. При отсутствии или неправильном лечении персонаж может получить увечье, а в некоторых случаях наступает смерть персонажа.
Примечание 1: Даже если вы хотите ехать бродячим персонажем, все равно требуется выбрать стартовую локацию. И ее лимиты медиков распространяются и на вас.
Примечание 2: Все мы знаем о высокой смертности в средние века. Но если начать изучать источники, можно узнать, что уже тогда врачи столько всего знали и умели. Отчего же тогда такая обстановка с медициной? На науку, и медицину в частности, очень сильное влияние оказыв... (обрезано)
2. 5. Особенности полевого госпиталя (что теоретически возможно в нем осуществить): восстановление хитов
Лечебница – отдельное строение/помещение, изолированное от посторонних. Располагается при монастыре (Исключения:Бурж, Париж). В госпитале производится восстановление хитов, лечение болезней.
Требования к лечебницам:
- Помещение должно включать в себя 3 обязательных зоны, отделенных друг от друга стенами: приемный покой, общая палата и операционная.
- Если при госпитале постоянно присутствует врач, необходим кабинет.
Полевой позволяет восстанавливать хиты и делать перевязки на поле боя.
Требования к ПГ:
- Должен находиться за пределами боевой зоны
- Отдельная территория, зрительно огороженная
- Для каждого пациента выделено отдельное место для лечения, сымитировано лежачее место
- Присутствие не менее 2 сестер милосердия
Для знати возможна организация ухода за больным на дому. Для этого требуется соблюсти следующие условия:
- Наличие отдельного помещения для содержания больного
- Кровать(лежанка) для больного
- Постоянное присутствие сиделки или слуги
- Наличие врача, назначающего лечение и следящего за его проведением
Но даже при соблюдение всех условий шанс излечения дома ниже и риск заражения какой-либо болезнью при лечении выше, чем в лечебнице. Если в качестве сиделки присутствует сестра милосердия или знахарка, шансы выздоровления увеличиваются.
Чиповка лечебниц и лепрозориев будет производиться мастером по медицине до игры на полигоне по согласованию с региональным мастером и при соответствии требованиям к данным зданиям.
Помещение для лечение больного на дому также должно чиповаться мастером по медицине.
Обучение
Для разных классов медиков существуют свои особенности обучения. По окончании обучения все медики сдают экзамен мастеру по медицине(по правилам). Отдельно требуется отыгрыш сдачи экзамена наставнику.
Врачи
Обучение происходит в университете. Частным образом один врач не может обучить другого персонажа быть врачом. Вообще никак. И недоврача из него тоже не получится.
Длительность обучения составляет 1 сутки.
Обучиться на врача может любой представитель духовенства. Мужчины знатного происхождения, но не имеющие отношения к церкви, также могут поступить в университет, показав выдающиеся способности.
Максимальное количество врачей, которых может обучить университет - 3 врача за 1 сутки.
Женщины обучаться в университете не могут.
Знахарки
Каждая знахарка за все время игры может обучить только одну ученицу.
Знахаркой может стать только женщины. Мужчин-знахарей быть не может.
Длительность обучения составляет 1 сутки.
Сестры милосердия
Сестрами милосердия могут быть только монахини, прошедшие подготовку по уходу за больными и перевязкам ран.
Обучение длится 2 часа.
Обучить может настоятельница/монахиня любого монастыря. Светская дама не может быть обучена.
Цирюльники
Каждый цирюльник может обучить не более одного человека за игру.
Длительность обучения составляет 1 сутки. Требуется отыгрыш, в том числе отыгрыш подмастерья цирюльника.
Извлечённый текст
При подготовке данного текста использованы правила по медицине мастерской группы «Лестница в Небо» с игры «Умереть в Иерусалиме».
Все заявки на согласование ролей, навыков и знаний отправлять на электронный адрес мастера по медицине sufferina@gmail.com. Обязательно ставить в копию регионального мастера. Если чего-то захотите в библиотеку – тоже пишите на этот адрес.
Общие сведения
В ПРИ «Столетняя Война: Судьба Короны» представлены следующие виды медиков:
Врач – персонаж, обучавшийся лекарскому искусству в университете. Обладает знаниями о строении человеческого тела, разбираются во многих заболеваниях, могут лечить ранения и некоторые увечья. Может делать перевязки. Деятельность врачей полностью согласована с церковью.
Сестра милосердия – при женских монастырях основывались госпитали, в которых монахини помогали больным(в основном нищим), в военное время оказывали помощь всем раненым. Умеет накладывать перевязки, ухаживают за больными. Хиты не восстанавливают, болезни не лечат.
Знахарка – обычно женщина, разбирающаяся в травах. Знания знахарок передаются от наставницы к ученице, верят в заговоры и силу трав. Являются также лучшими повитухами. Если не поступает жалоб, церковь относится нейтрально. Могут определять болезни и лечить их. Могут восстанавливать хиты и делать перевязки.
Цирюльник – помимо оказания услуг по стрижке и бритью может лечить некоторые заболевания (Пр.: зубная боль). Может делать перевязки. Хиты восстанавливать не умеет.
Аптекарь – персонаж, который может хранить, собирать ингредиенты для лекарств и знает как их изготавливать. Лечить не может.
Лимиты на локацию:
Врачи+знахарки – 1 лекарь на 50 человек в локации
Сестры милосердия – неограниченно
Аптекари и цирюльники – по 1 на локацию
Персонаж имеет 2 нательных хита. При потере 1 нательного хита персонаж переходит в состояние легкого ранения. При падении в ноль хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения.
Ядов на игре нет.
Ни один медик не может сам себе накладывать перевязку и восстанавливать хиты.
Легкое ранение – состояние, которое получает персонаж при потере 1 нательного хита.
Тяжелое ранение – состояние, которое получает персонаж при потере всех нательных хитов.
Болезнь – состояние, при котором персонаж не теряет хиты, может взаимодействовать с другими персонажами и предметами без каких-либо ограничений, но сопровождается отыгрышем симптомов болезни. Лечится только врачами или знахарками, владеющими необходимыми знаниями. При отсутствии или неправильном лечении персонаж может получить увечье, а в некоторых случаях наступает смерть персонажа.
Примечание 1: Даже если вы хотите ехать бродячим персонажем, все равно требуется выбрать стартовую локацию. И ее лимиты медиков распространяются и на вас.
Примечание 2: Все мы знаем о высокой смертности в средние века. Но если начать изучать источники, можно узнать, что уже тогда врачи столько всего знали и умели. Отчего же тогда такая обстановка с медициной? На науку, и медицину в частности, очень сильное влияние оказывала церковь. А следовательно были перенесены различные предрассудки религии того времени. Медицину изучали по книгам «Каион» ибн-Сины с комментариями преподобного отца Якова Фривульского и Галена с комментариями преподобного отца Трузиана. Практическому обучению на медицинских факультетах большинства университетов не уделялось серьезного внимания. Анатомия изучалась по учебникам, которые почти не были иллюстрированы. Так что не стоит удивляться ничему:)
Примечание 3: В данных правилах при моделировании вероятности какого-либо события (выздоровление/смерть и т.п.) было решено использовать систему карт, как более "историчный" аналог кубикам (как Таро, только проще:) )
Лечение ранений и болезней
2.1 Перевязки
С помощью перевязки можно остановить потерю хитов(остановить кровотечение) на 30 минут.
Перевязка применяется однократно и независимо от вида ранения.
Потеря хитов при отсутствии перевязки:
- легкое ранение через 15 минут от момента его получения переходит в тяжелое;
- тяжелое ранение через 15 минут от момента получения (перехода из состояния легкого) переходит в смерть.
То есть без перевязки персонаж умирает через 30 минут с момента получения легкого ранения и через 15 минут с момента получения тяжелого ранения.
В качестве перевязочного материала следует использовать натуральную ткань белого цвета (бинт или нетканка не подойдут).
Перевязка осуществляется на место ранения на само тело, т.е. доспехи или одежду необходимо снять.
2.2 Лечение ранений
Доспешные хиты в лечебнице и полевом госпитале не восстанавливаются. Они восстанавливаются отдельно и только после восстановления нательных хитов.
Хиты можно восстановить в полевом госпитале, лечебнице.
Процедура: первичный осмотр пациента (проверка аусвайса, запись), операция (чем лучше отыгрыш, тем выше шанс успешной операции), затем больной тянет карты из колоды врача (колода формируется исходя из диагноза и тяжести ранения).
Время на лечение ранения при сражении армии начинает идти с момента окончания битвы . В остальных случаях — с момента получения ранения.
Скорость восстановления хитов зависит от итогов операции, условий содержания больного.
2.3 Лечение болезней
Персонаж может заболеть в процессе игры либо быть болен на начало игры.
В полевых условиях болезни не лечатся. Только в городских лечебницах.
90% болезней заразны. Заболевший игрок получает карточку с симптомами, которые необходимо отыгрывать. При осмотре, врачу карточка не показывается.
У каждой болезни имеются свои симптомы. Большинство болезней правильно определить могут только врачи и знахарки. Но некоторые "простые" заболевания могут определить и прочие медики.
Для лечения болезней необходимо использовать строго определенные лекарства. При приеме "не того" лекарства эффекта не будет. Совсем никакого.
Практически все болезни смертельны. Без лечения болезнь вылечить невозможно.
Ингредиенты
Ингредиенты на игре представлены в следующих видах:
Растительные (Пр.: белладонна, спорынья);
Животные (Пр.: рог оленя, медвежий жир);
Минеральные (Пр.: известь, толченый мел, киноварь).
Получить ингредиенты можно:
На начало игры аптекари, знахарки и некоторые торговцы получают определенное количество ингредиентов;
Растительные ингредиенты можно собирать в лесу, выращивать в определенных условиях, покупать у аптекарей и бродячих торговцев;
Собрать с трупов животных (в виде чипов);
Добыть в месторождениях;
Купить у некоторых игротехнических персонажей.
Изготовление лекарств
Для лечения болезней врачами и знахарками используются микстуры и зелья.
Микстуры может изготовить любой аптекарь или знахарка, имеющие необходимый рецепт.
Знахарки для создания зелий пользуются собственными рецептами. Обязательным условием отыгрыша для знахарки является наговор.
Пример наговора:
Вымаливаю и выговариваю у <имя> земляную, водяную, природную, придуманную, присмешную, приговоренную, болючую, кипучую, ползучую, текучую, черную рожу, синюю рожу, желтую рожу, красную рожу, зеленую рожу, белую рожу.
Аптеки и аптекари
Аптекарь – персонаж, который может хранить, собирать ингредиенты для лекарств и знает как их изготавливать.
В связи с тем, что на аптеки в средние века существовала монополия, аптекарь может брать учеников только из своей семьи. На момент начала игры аптекарь может иметь 1 подмастерья(ученика). В случае смерти аптекаря, подмастерье сам получает статус аптекаря.
Для получения звания подмастерья персонаж должен обучаться у наставника не менее 24 часов, после чего успешно сдать экзамен в присутствии регионального мастера.
Лимит аптек на локацию – 1.
Беременность
Беременность продолжается 12 часов. Приблизительно с середины этого интервала стоит моделировать растущий живот.
Через 12 часов начинаются роды, они длятся около получаса (продолжительность этого интервала — на откуп игрокам). Для проведения родов нужно позвать повитуху (знахарку), которая подготовит 2 колоды по три карты в каждой: одна для матери, одна для ребенка. Известно, что чем чище условия родов, тем выше вероятность успешно родить. Если знахарку найти не удалось, ребенок считается мертворожденным.
В колоде для матери: 1 карта жизни, 1 карта смерти, 1 карта болезни.
В колоде для ребенка: 1 карта-девочка, 1 карта-мальчик, 1 карта смерти.
В случае отличного отыгрыша при присутствии регионального мастера или мастера по медицине в колоды могут быть добавлены карты жизни(для матери).
Роженица тянет по одной карте из каждой колоды.
Родившийся ребенок моделируется по желанию матери. Если такого желания нет, то она всегда может отдать ребенка виртуальной кормилице (отправить виртуальным родственникам) и не тратить время игры на уход за куклой.
В любом случае, похитить или получить контроль над ребенком можно только похитив куклу или договорившись с матерью.
Через 12 часов после родов можно прийти с куклой в мертвятник и выбрать "выросшего" ребенка подходящего пола.
Лечебницы и лепрозории
3. Стационарный госпиталь находится в городах и поселениях, если там есть знающий врач и помещение, отвечающее требованиям (прописано ниже).
5. Особенности полевого госпиталя (что теоретически возможно в нем осуществить): восстановление хитов.
Лечебница – отдельное строение/помещение, изолированное от посторонних. Располагается при монастыре (Исключения:Бурж, Париж). В госпитале производится восстановление хитов, лечение болезней.
Требования к лечебницам:
- Помещение должно включать в себя 3 обязательных зоны, отделенных друг от друга стенами: приемный покой, общая палата и операционная.
- Если при госпитале постоянно присутствует врач, необходим кабинет.
Полевой позволяет восстанавливать хиты и делать перевязки на поле боя.
Требования к ПГ:
- Должен находиться за пределами боевой зоны
- Отдельная территория, зрительно огороженная
- Для каждого пациента выделено отдельное место для лечения, сымитировано лежачее место
- Присутствие не менее 2 сестер милосердия
Для знати возможна организация ухода за больным на дому. Для этого требуется соблюсти ... (показаны первые 10000 символов)