Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Каждое состояние персонажа зависит от потери хитов: "ранен", "тяжело ранен", "мертв". Смерть наступает через 10 минут без помощи.
Состояние персонажей, основываясь на потере хитов:
- 'Ранен': если у персонажа сняли хиты меньше, чем у него было — он ранен. Ранение не прогрессирует, но хиты не восстанавливаются.
- 'Тяжело ранен': если у персонажа сняли хиты больше или столько же, сколько у него было — он тяжело ранен. Игрок должен немедленно лечь на землю.
- 'Смерть': наступает при потере всех хитов. Персонаж, потерявший хиты, становится беспомощным и может подлежать лечению. Смерть может произойти через 10 минут, если тяжело раненому не окажут помощь. Также можно добить мертвого персонажа, ударив его боевой частью оружия в корпус.
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Во время боя запрещены приемы рукопашного боя, удары в запрещённые зоны, а также чрезмерная сила ударов.
В ходе боевых взаимодействий необходимо следовать основным правилам:
- Запрещены приемы рукопашного боя, удары считаются только в поражаемую зону, при этом удар считает тот, кто его получает.
- Удары в запрещённые зоны (кисти, стопы, пах, голова и шея) не засчитываются.
- Не допускаются чрезмерно сильные удары, особенно по плохо защищённым противникам и в незащищенные доспехом места.
- Колющие удары разрешены исключительно резиновым оружием (копья, алебарды), запрещено проводить колющие удары в лицо противника.
- Персонаж, упавший в процессе боя, считается погибшим от удара милосердия (одним попаданием в поражаемую зону).
Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Зональная боевая система
Боевка
Все оружие отнимает 1 хит. Удары с задней стороны наносят 2 хита. Экзотическое оружие согласовывается с мастером.
Каждое оружие в игре наносит 1 хит, за исключением некоторых условий:
- Удары в спину отнимают 2 хита.
- Первый удар из скрытности наносит 2 хита.
- Колющиеся удары допускаются только резиновым оружием. Если у персонажа есть меч — он пробивает щиты и наносит урон куда угодно.
- Экзотические виды оружия могут использоваться только по предварительному согласованию с мастером.
Типы разрешённого оружия включают:
- Одноручные мечи (длина 50-130 см), двуручные мечи (до 200 см), ножи и кинжалы (до 50 см), копья, алебарды (до 250 см), топоры (до 120 см).
Позволяет использовать метательные шарики с уроном 1 хит.
Способность 'Боевая магия' доступна магам. Она позволяет использовать до 4 метательных шариков за один бой. Каждый шарик наносит 1 хит урона. Игрок может собирать шарики только по окончании боя, что создает необходимость стратегически планировать их использование.
Боям разрешено использование только протектированного оружия, длина не более 120 см.
Все участники игры используют протектированное оружие (макеты, не превышающие 120 см в длину). При этом щиты не разрешены. Игроки должны следить за состоянием своего оружия: любые повреждения не допускаются и оружие, если оно имеет видимые повреждения, должно быть исключено из игры.
Время боя разделено на игровые дни, вечера и ночи с различными правилами для каждого времени.
Игровое время делится на дневное (09:00-21:00), вечернее (21:00-23:00) и ночное (23:00-09:00). В дневное время все взаимодействия разрешены. В вечернее время запрещены макеты огнестрельного оружия. Ночью: никаких боевых взаимодействий. За штурмы и взаимодействия отвечают мастера.
Удары наносят различный урон в зависимости от вида оружия.
Удар ближнего боя снимает 1 хит, удар имитацией огнестрельного оружия снимает 2 хита. Удар, направленный в голову, всегда возвращает -1 хит. Удар в запрещённые зоны (голова, пах, кисти ног) не засчитывается. Игроки должны помнить о последствиях ударов — при падении до 0 хитов надо отлеживаться на земле до конца боя.
Оружие ближнего боя наносит 1 хит, огнестрельное - 2 хита. Убить персонажа можно, воздействуя ему по поражаемым зонам.
В бою оружие ближнего боя (клинковое, тяжелое) наносит: 1 хит при прямом попадании, 2 хита от огнестрельного оружия. Если все хиты обнулены, фиксируется предельно тяжёлое состояние игрока. Игрока, получившего 0 хитов, должен лечь на землю и остаться в этом состоянии до окончания боя.
Хиты варьируются от 1 до 3: 1 хит за костюм, +1 за антуражную обувь и головной убор, +1 за полный и богатый костюм (только для европейцев), +1 для рас Негр и Индеец.
Значение хитов у персонажа составляет от 1 до 3, где:
- Базово: 1 хит за костюм.
- +1 хит за антуражную обувь и головной убор. Если нет обуви, но есть головной убор или наоборот, хит не засчитывается.
- +1 хит, если костюм полный и богатый (только для европейцев).
- +1 хит для рас Негр и Индеец.
Таким образом, хорошие костюмы способствуют крепкому здоровью персонажа.
Удары снимают 1 хит, если это холодное или древковое оружие; 3 хита снимает огнестрельное; смерть через 15 минут без помощи.
На игре разрешённые удары/уколы/выстрелы действуют на все зоны, за исключением:
- головы, шеи, паха, кистей рук и ступней.
Классификация оружия:
- Холодное и древковое оружие, стрелы: снимает 1 хит и не пробивает доспехи.
- Ударно-дробящее оружие не снимает хитов, только оглушает в небоевой ситуации.
- Огнестрельное оружие: все ручные огнестрельные считают 3 хита и пробивают доспехи.
Смерть персонажа наступает в следующих случаях:
1. Однозначное обозначение голосом и действием, добивание игрока в тяжёлой ране производится только после окончания боя.
2. Персонаж тонет вместе с кораблем/шлюпкой.
3. Через 15 минут состояния тяжёлого ранения без медицинской помощи.
Также активное участие в избиении запрещено в непозволительных зонах.
Все личное оружие на игре должно иметь чип допуска и соответствовать требованиям.
Для допуска на игру оружие должно:
- Не иметь острых кромок, торчащих болтов и травмоопасных элементов.
- Иметь чип допуска, который является непобираемым.
Условия для различных типов оружия:
- Ножи/кинжалы, соответствующие эпохе — не длиннее 450мм.
- Ударно-дробящее оружие — длина не более 600мм.
- Даги из стеклотекстолита — не длиннее 600мм и массой не более 1000гр.
- Клинки (шпаги, сабли, палаши) — не легче 700гр и не тяжелее 1300гр.
Запрещены любые приемы рукопашного боя, обязательное соблюдение доброты в атаке.
В боевке строго запрещены:
- Воевать нечипованным (не допущенным мастерами) оружием;
- Метание оружия;
- Атака упавшего противника в полную силу;
- Нанесение неконтролируемых ударов/уколов;
- Захват любой части оружия противника;
- Намеренные удары в запрещенные зоны (голова, шея, пах, кисти, стопы);
- Намеренное травмирование;
- Воевать в состоянии опьянения.
Холодное оружие снимает 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. Память о последствиях боевых взаимодействий.
Во время игры удары, уколы и выстрелы могут осуществляться по всем зонам тела, за исключением:
- голова
- шея
- пах
- кисти рук
- ступни ног
Если персонаж получает удар холодным или древковым оружием, он теряет 1 хит и не может пробивать доспехи. Огнестрельное оружие снимает 2 хита и пробивает доспехи. Если пушечное ядро попадает в персонажа, это приводит к тяжелому ранению, вне зависимости от количества хитов.
Смерть наступает при 0 хитов, через 15 минут без помощи или при активном добивании.
Смерть персонажа в боевых условиях происходит в трех случаях:
1. Когда персонаж достигает состояния 0 хитов и не получает медицинской помощи в течение 15 минут.
2. Если персонаж был добит, находясь в тяжелом ранении (0 хитов), и это было четко обозначено голосом и действиями.
3. Если персонаж тонет вместе с затопленным кораблем или шлюпкой.
Базовое значение: 1 хит за костюм, +1 хит за антураж (обувь и головной убор). Максимум — 3 хита.
Каждый персонаж имеет от 1 до 3 хитов, которые определяются по следующим правилам:
1. Базовое значение — 1 хит за полностью выполненный костюм.
2. Дополнительно +1 хит начисляется за наличие антуражной обуви и головного убора. Однако, если игрок имеет только обувь, но нет головного убора, или наоборот, хит не засчитывается.
3. Если костюм полный и богатый, только для европейцев, возможно начисление +1 хита.
4. Игрокам рас Негр и Индеец также предоставляется дополнительный +1 хит.
Хороший костюм — крепкое здоровье.
Хоббитские игры 2022: Неоконченные сказания Алой книги · Зональная боевая система
Боевка
Максимум 10 хитов в рамках одной схватки. Лечение возможно при помощи магии или аптечного зелья.
Во время боевых взаимодействий максимальное количество хитов, которые может получить персонаж, составляет 10. Если персонаж получает 10 хитов, то он считается мертвым. Умерший персонаж не может быть воскрешён, пока не закончится бой.
Лечение персонажа возможно при помощи специальных целебных зелий или магических заклинаний. Лечение возвратит максимум 5 хитов, однако оно не может восстановить более 10 хитов в общей сложности в рамках одной схватки. Персонаж может только раз использовать лечение, после чего должна пройти пауза в 5 минут, прежде чем он сможет применить лечение снова.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Артефакты могут иметь особые свойства, которые нарушают стандартные правила хитов и урона.
Артефакты в игре могут переходить за рамки обычной системы хитов и атак. Они могут иметь свои уникальные свойства и способности, которые могут, например, заставить игрока нумеровать хиты или изменять механики боя. Каждое такое использование должно быть обосновано сюжетом и иметь при себе сертификат, подтверждающий его действия.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Удар protектированным оружием и метательные снаряды снимают 1 хит при касании. Луки и щиты — запрещены.
Согласно правилам боя, удары, произведенные протектированным оружием, а также метательные снаряды, снимают 1 хит при касании с противником. Акцентированные удары, остановленные телом, также засчитываются. Игровая система допускает использование следующих видов оружия: мечи, топоры, посохи и копья (при условии, что они соответствуют заявленным стандартам — LARP 30 шор). В то же время игроки не могут использовать луки и щиты.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Базовое количество хитов у игрока — 2, максимальное количество — 5. Это значение нельзя превышать, но его можно увеличить с помощью магии и артефактов.
Игроки начинают с 2 хитов. Максимально допустимое количество хитов — 5, это значение не может быть превышено никаким образом, кроме как через использование магии, артефактов или других игровых предметов, которые могут временно увеличить количество хитов. У разных монстров и игротехнических персонажей может быть иное количество хитов.
ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Хиты и урон
Боевка
Игрока можно убить через казнь, жертвоприношение или спланированное убийство.
Игрок может быть убит через различные способы, такие как казнь, жертвоприношение или спланированное убийство. Для этого требуется согласование главного мастера и его присутствие. Если игрок умирает, он обязан выбросить все игровые ценности на землю и дождаться 10 минут на месте, прежде чем одеть белый хайратник и направиться в мертвятник, не взаимодействуя с остальными игроками.