Правила
Тег: система Стратегии
✕ сбросить
Основы системы боёвки
НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки
Каждый персонаж имеет максимум 6 хитов. Персонажи Великой Силы, такие как Мелькор и Унголианта, имеют индивидуальные условия боя.
Система боёвки позволяет игрокам сражаться с использованием хитов. Максимальное количество хитов для всех персонажей и монстров — 6. Для персонажей Великой Силы, таких как Мелькор или Унголианта, разработаны специальные условия, основанные на их уникальных особенностях. Это добавляет дополнительную глубину и стратегию в бои между персонажами, сохраняя захватывающий игровой процесс.
Механика Битвы Титанов
НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки
Специальная механика для битв между персонажами Великой Силы с использованием баллов силы.
В механике Битвы Титанов учитываются баллы силы, которые имеют персонажи Великой Силы. Например, если у Мелькора 6 единиц силы, то он может призвать на помощь 6 безымянных воинов, которые представляют собой силы Мелькора. При этом герои, вызывающие его, могут принять участие в битве с ним, но их шансы на победу зависят от количества их собственных баллов силы. Это создает динамичную и напряженную атмосферу боёв, где стратегии имеют большое значение.
Иммунитеты и уникальные механики
НеХишка 2024: Первая Эпоха · Механика боёвки
Каждый персонаж может иметь уникальные иммунитеты к определённым типам урона.
В зависимости от уровня персонажей в игре, у них могут быть иммунитеты к различным состояниям, таким как магия или физические атаки. Это позволяет создать многообразие в боях, поскольку разные персонажи могут иметь разные уязвимости и силу. Так, например, некоторые монстры могут быть неуязвимы к определённым заклинаниям или эффектам, что подчеркивает необходимость тактики и подбора команд.