Правила

Тег: пленение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Социальные 10 Другое 1

Правила дипломатического иммунитета

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Представители дипломатических миссий имеют право свободного ношения оружия; отбор маркеров на регистрацию.

На станциях, где собираются важные люди, представители дипломатических миссий обладают дипломатическим иммунитетом, который позволяет им свободно носить и использовать оружие. На регистрации участники получат особые маркеры, которые обозначают их статус. Важно отметить, что это не защищает их от выстрелов, если они начнут размахивать оружием, и охрана дипломатов может стрелять в любого, кто им не понравился.

Обыск и изъятие

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Обыскивание занимает время и должно проводиться физически. Игровые предметы могут храниться только в определенных местах.

При обыске необходимо ощупывать карманы и верхнюю одежду игрока. Игровые предметы можно хранить только в наружных карманах и рюкзаках. Запрещено хранить игровые предметы во внутренних слоях одежды. Обыск должен проводиться физически и с соблюдением правила, что игровыми предметами считаются только те, что получены игровым путем.

Плен и освобождение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пленение игрока должно длиться не более 1 часа. Начало отсчета — связывание рук.

Пленение начинается при связывании рук пленного пленителями, которые должны произнести ключевое слово 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться. Связывание рук происходит с помощью изоленты. Если пленник остается без присмотра более 10 минут, он считается сбежавшим. Освобождение от пут возможно с помощью игрового ножа, который необходимо получить до или во время пленения.

Освобождение от пут

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Игрок может использовать нож для снятия пут в течение 30 секунд, если нож не был изъят.

Чтобы освободиться от пут, пленный должен достать игровой нож и отыграть процесс перерезания веревок в течение 30 секунд. Без ножа осуществить снятие пут невозможно. Если пленный самостоятельно освобождается, он считается свободным и может продолжать игру.

Пленение

Метро 2033 «Пандемониум» · Социальные взаимодействия

Социальные

Пандемонные пленители связывают пленного и могут его удерживать не более 1 часа.

Пленение начинается с того, что пленители должны занять позиции по обе стороны от пленного, положить руки на плечи и произнести ключевое слово: 'ПЛЕН'. Пленный не может сопротивляться, а его руки связываются изолентой так, чтобы он мог освободиться в любой момент. На одного пленного должно быть не менее двух пленителей; один пленитель может пленить персонажа только в состоянии оглушения. Если пленный находится в плену больше часа, он может сбежать.

Пленение

Черные Паруса 2026 · Небоевые взаимодействия

Другое

Пленение происходит через захват и связывание, игрок может перейти в "мертв" после 1 полного цикла.

Пленение персонажа осуществляется его захватом и связыванием, с последующим удерживанием до получения выкупа или сведений. Игроки не имеют права морить долго голодом или жаждой. Если игрок оказался в плену более одного полного цикла, он может перейти в состояние "мертв", теряя своего персонажа, но возвращаясь к свободной игре. Если он решает остаться в плену, он остается во власти игроков, захвативших его, до разрешения ситуации.

Правила пленения

Ведьмак: Игры Королей · Пленение

Боевка

Пленение играется связыванием персонажа с предупреждением о возможности освобождения.

Пленение и связывание являются моментом отыгрыша, характеризующимся накидыванием верёвки на обе руки и имитацией узла. Первичное мнение игрока-пленника также учитывается. Игрока можно пленить, если он находится в состоянии оглушения, сна, тяжёлого ранения или сдаётся. Верёвка может быть сожжена или перерезана за 1 минуту с помощью клинкового оружия или соответствующего заклинания.

Темы взаимодействия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В случае возникновения нестандартной ситуации решение принимается мастерами или игроками на месте, исходя из логики.

Если в ходе рукопашного боя происходит неконтролируемая или не описанная в правилах ситуация, решение должно быть принято мастерами. В противном случае, игроки могут принимать решение самостоятельно, ориентируясь на логику. Игроки могут обсудить с мастерами сложные или конфликтные ситуации, чтобы выработать общий подход.

Рукопашный бой: правила и последствия

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

В рукопашном бою возможны легкие и тяжелые ранения. Легкое ранение не позволяет пользоваться конечностью, тяжелое приводит к падению без сознания.

В рукопашном бою используются две степени ранений. Легкое ранение происходит при одном или многих ударах в конечность — персонаж не может ею пользоваться, и если не будет оказана помощь, оно переходит в тяжелое. Тяжелое ранение происходит после одного или множества ударов в корпус. Персонаж может совершить последнее действие, например, выстрелить или отползти, но после этого он падает без сознания или тихо лежит и стонет от боли. Если помощь не будет оказана - это ранение может привести к смерти персонажа.

Пленение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Для пленения требуется участие двух взрослых персонажей, при этом жертва может быть в беспомощном состоянии или сдаться.

Пленение возможно лишь при участии двух взрослых персонажей. Исключение составляют персонажи в состоянии "при исполнении". Чтобы взять персонажа в плен, его необходимо задержать силой или связать, если он находится в беспомощном состоянии (например, тяжело ранен, оглушен или сдается). Также пленение может происходить без сопротивления задерживаемого.

Побег

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Побег возможен из любого места удержания при нейтрализации охраны и вскрытии замка.

Персонаж может попытаться сбежать из любого места заключения, если кто-то снаружи сумел нейтрализовать охрану и вскрыть замок. В иных случаях побег невозможен.

Связывание

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Связывание должно производиться гуманным способом, а освободиться можно, перерезав путы любым клинковым оружием.

Связывание осуществляется гуманным способом, т.е. поверх одежды или не вплотную к коже. Персонаж может освободиться от пут, перерезав их любым клинковым оружием, включая даже бытовые ножи.

Оглушение

Овраг в черемухе · Рукопашный бой

Боевка

Оглушение происходит при легком хлопке ладонью по плечу сзади и длится 1-2 минуты, после чего жертва остается в состоянии "избит".

Оглушение может быть произведено любым тяжёлым предметом, годным для оглушения. При этом требуется моделировать само действие лёгким хлопком ладонью по плечу сзади. Оглушение длится 1-2 минуты. После того как жертва приходит в себя, она оказывается в состоянии "избит".

Оглушение

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Оглушить жертву можно либо в бою, либо незаметно прикасаясь к ней. Оглушение длится 5 минут; жертва не может сопротивляться, но может быть приведена в чувства.

Оглушить жертву возможно двумя способами: 1. Вступив в бой с жертвой. 2. Подойдя незаметно со спины и легонько дотронувшись до её плеча с оружием в другой руке, направленным гардой вверх. Затем необходимо четко сказать: “Оглушен.” Если жертва успела заметить вас, оглушение отменяется, и начинается бой по карточной модели. Продолжительность оглушения — 5 минут. В течение этого времени взаимодействие с оглушенным персонажем возможно: его можно связывать, приводить в чувства, но не добивать и не допросить до приведения в чувства.

Связывание

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Связывание возможно только по-игровому без физического вреда, связанную жертву можно развязать любым персонажем.

Связывание возможно только по игре, используя предметы достаточной длины. Связывание нужно лишь обозначить, сам связанный не может развязаться, но любой персонаж может развязать его. Связывать можно против воли только персонажа в тяжелом ранении, удержании или оглушении. Связанный персонаж не может передвигаться и осуществлять действия руками. Если в течение 15 минут никто не будет с ним взаимодействовать, он автоматически развязывается.

Пленение

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пленить можно только вдвоем, используя объединённые действия; жертва не может сопротивляться.

Пленение персонажа возможно следующими способами: 1. Два персонажа берут жертву за руки и обходят её, после чего один из них говорит «Кляп», устраняя возможность кричать. Жертва не может бежать или вырываться и её может вести один персонаж. 2. Один персонаж может пленить другого, арестовав его через оглушение и связывание, после чего жертва также не может бежать или вырываться.

Пытки и допросы

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пытки проводятся только со связанным персонажем и могут длиться максимум 10 минут с обязательным отыгрыванием.

Пытать и допрашивать может любой персонаж, получивший на это право. Пытки могут проводиться только со связанным персонажем, который не может физически сопротивляться. Пытка должна сопровождаться отыгрышем физических действий, в противном случае жертва имеет право не отвечать. Палач чередует вопросы и пытку, желая сломить волю жертвы. С момента начала пытки, она длится максимум 10 минут. Если палач не смог сломить волю жертвы, то она может осознанно решить расстаться с жизнью, произнеся пафосную фразу. --- Пытку может осуществлять любой игрок, если жертва связана. Жертва не может пытаться сопротивляться и вызывать других на помощь. В процессе допроса палач может проводить вопросы, сопровождая их физической пыткой. Персонаж жертвы будет в состоянии испытывать боль и страдания от данных действий. Пытка и допрос должно продолжаться максимум 10 минут. После этого жертва выбирает между тяжёлым ранением или увечьем, которое нужно будет отыгрывать на протяжении всей игры. Важно знать, что палач может использовать специальные зелья или руны в процессе своей работы, а также имеет три шанса угадать тип страха жертвы. Если палач угадывает, жертва должна отвечать по сути на заданные вопросы, без возможности более детального ответа.

Оглушение: процесс и правила

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Оглушение жертвы может происходить либо в бою, либо незаметно. Длится 5 минут, нельзя добивать оглушённого.

Для оглушения жертвы можно воспользоваться двумя способами: 1. Через бой — необходимо вступить в конфликт с жертвой т.е. сражаться. 2. Подойти незаметно к жертве и легонько дотронуться до её спины (плеча) с оружием, направленным гардой вверх, произнеся "Оглушен". Если жертва заметила попытку, оглушение невозможно. Оглушение действует 5 минут. В течение этого времени можно как взаимодействовать, так и временно устранить оглушенного. Но добивать оглушенного нельзя. Если нужно, жертву можно привести в чувства, похлопав по щекам. Другие взаимодействия с оглушенным требуют его приведения в чувства.

Пленение: процесс

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Пленение возможно вдвоем, либо через оглушение жертвы и связывание.

Пленение возможно только в дуэте. Один вариант: два игрока держат жертву за руки, после чего жертва становится пленником. Важно, что один игрок одновременно говорит "Кляп", и они кладут свои руки на плечи жертвы. Это позволяет запретить ей говорить или кричать. Также можно пленить жертву, оглушив её, связав и затем также введя кляп. Жертва больше не может вырываться и вести себя активно. Выполнив все действия, можно вести её, не позволяя убегать или сопротивляться.

Связывание: процесс и правила

Dragon Age: Пути Истины · Оглушение и пленение

Боевка

Связывание возможно по игре лишь с согласия по взаимодействию, не причиняя вреда.

Связывание возможно только в игровом контексте. Нужно обозначить процесс связывания, физически вредить запрещено. Связывание осуществляется с помощью предметов, которые достаточно длинные для этого. Оно считается действующим, когда жертву захватывают и ограничивают в движении. Подавляющее действие может реализоваться, если жертва на земле, в тяжелом состоянии или оглушена. Ограниченная жертва не может взаимодействовать и передвигаться без помощи других. Можно развязать не только того, кто связывал, но и любого другого игрока. Если в течение 15 минут с заключенным никто не взаимодействует, он автоматически развязывается.