Правила
Тег: мертвая зона
✕ сбросить
Получение ранения
З.О.Н.А. · Медицинская система
Попадание шаром или ножом — рана. Второе попадание — смерть. Игрок при ранения не может собирать лут и передвигается шагом.
При попадании шаром в результате выстрела (однократная очередь из автоматического оружия также засчитывается как одиночное попадание) либо ножом в любую часть тела игрок считается раненым. Второе попадание любым из описанных способов приводит к смерти. При получении ранения игрок обязан прекратить все боевые действия, в дальнейшем до излечения он способен передвигаться только шагом, не способен собирать лут.
Перебинтование и стабилизация состояния
З.О.Н.А. · Медицинская система
Необходимо перебинтовать место ранения в течение 10 минут, иначе игрок считается погибшим от кровопотери.
Место ранения необходимо перебинтовать (допускается перевязка поверх одежды и снаряжения). Для этого необходимо использовать бинты, предоставляемые мастерской группой (бинты одноразового использования в соответствующей упаковке с маркировкой). Сделать это можно самостоятельно либо прибегнув к помощи постороннего, не обязательно медика. В случае, если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается погибшим от кровопотери (на ПДА необходимо активировать режим “самоубийство”). Перебинтованный игрок по-прежнему не может участвовать в боевых действиях, передвигаться быстрее, чем шагом, однако его состояние стабилизировано, и ему не грозит смерть от потери крови. Также в стабилизированном состоянии игрок может собирать лут.
Осуществление лечения
З.О.Н.А. · Медицинская система
Лечение ранения может производить только медик в стационаре, операции занимают не менее 5 минут.
Осуществлять лечение ранения могут только медики, в большинстве случаев - в стационаре (глубокое и проникающее ранения, осложнения), в редких случаях - в полевых условиях (поверхностное ранение). Каждому медику необходим специально оборудованный стационар, который он создает своими силами до игры. Операции могут производиться только в стационаре, за редким исключением. Механика проведения лечения того или иного ранения известна медикам, процесс отыгрыша длится не менее 5 минут.
Результат операции
З.О.Н.А. · Медицинская система
Исход операции определяется случайным вытаскиванием карт, положительные и отрицательные исходы выявляют шансы на успех операции.
Положительный либо отрицательный исход операции определяется путем случайного вытаскивания пациентом черной (осложнение вплоть до летального исхода) либо красной (успешное излечение) карты по итогу лечения из колоды, предоставляемой медиком. Карты успеха (красные) добавляются за дополнительный антураж, красивый отыгрыш, применение медикаментов с соблюдением условий. Карты осложнения (черные) добавляются за затягивание времени операции, неряшливость операционной, потерю упаковки от бинта, применение не тех медикаментов. Если пациенту по итогу операции выпадает красная карта, то он полностью здоров и дееспособен; если черная - то он наугад вытягивает карточку осложнения.
Процесс боя и ранений
Warhammer 40 000: Операция «Лазарус» · Боевая механика
Игроки имеют два состояния: обычное и критическое. По ходу сценария возможны ранения и их последствия.
В процессе боя любой персонаж начинает с 2 очками здоровья (ОЗ) и может получить дополнительные в зависимости от брони:
— При снижении ОЗ до 0 персонаж считается убитым, его нужно отправить к месту восстановления. Пребывание в мертвяк может продолжаться до 1.5 часов, затем персонаж возвращается в игру.
— Размер урона зависит от меньшего щита: более легкие попадания отнимают меньше хитов, а критические поражения определяются условиями.
— Игроки не имеют права наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, кисти и повреждения тяжелой броней.