Правила

Тег: медицинская помощь ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 1 Медицина 39 Организация 1 Другое 1

Лечение ранений

Флоренция. Великолепный век · Медицинская механика

Другое

Ранения могут быть лёгкими или тяжёлыми, лечение зависит от наличия медика и их категории.

В игре различают два типа ранений: 1. **Легкое ранение**: персонаж имеет 1 хит. Без медицинской помощи через 10 минут переходит в тяжёлое ранение. 2. **Тяжёлое ранение**: персонаж имеет 0 хитов. Умирает через 10 минут, если не получит помощь. Лечение производится отыгрышем: разные категории медиков имеют различные процедуры. Например, травники могут проводить компрессы, хирурги - сшивание раны в медкабинете, а аптекари не лечат ранения.

Повреждения: лёгкие и тяжёлые

Сухой закон · Боевые взаимодействия

Боевка

Лёгкие повреждения проходят через 2 часа при посещении медика, тяжёлые — до конца игры.

При победе в драке, победитель не получает повреждений. Побеждённый получает либо лёгкое повреждение (разница 1-3) с возможностью исцеления, либо тяжёлое повреждение (разница 4-6), которое не проходит до конца игры. Лёгкое повреждение проходит при обязательном посещении медика в течение 2 часов, в противном случае срок увеличивается до 6 часов. При этом у персонажа будет действовать модификатор -1 к боевому числу или актёрскому числу в зависимости от типа полученного повреждения. Тяжёлые повреждения несут за собой более жесткие последствия и могут привести к смерти персонажа через 6 часов, если не будет оказана медицинская помощь.

Оказание первой помощи

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Первая медицинская помощь может приостановить ухудшение состояния на 1 час.

Для оказания первой медицинской помощи необходима аптечка, содержащая бинт и нано-активированный уголь. Первая помощь позволяет приостановить ухудшение состояния при ухудшающихся травмах на 1 час. Важное примечание: первая помощь не помогает в остальных случаях и при тяжелых состояниях.

Задания для медика

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Задание генерируется автоматически при получении травмы и считается выполненным при успешной диагностике.

При получении повреждения у колониста автоматически генерируется задание для медика, которое включает диагностику состояния. Задание считается выполненным при успешной диагностике. Однако, если диагностика проведена неверно, пациент получает дополнительное повреждение.

Типы физический травм

HiveSystem: Первый контакт · Физические травмы

Медицина

Физические травмы делятся на механические, электрические, токсические, термические, удушье и баротравмы.

Физические травмы, возникающие при взаимодействии с миром, подтверждаются наблюдающим мастером или игротехником. Травмы подразделяются на: 1) механические; 2) электрические; 3) токсические; 4) термические; 5) удушье; 6) баротравмы. Каждая травма имеет 3 степени тяжести: - 1 степень: легкая рана; - 2 степень: тяжелая рана; - 3 степень: близкое к смерти состояние. Состояние персонажа ухудшается через каждые 15 минут, если не оказана помощь. Ухудшение касается только механических и токсических травм.

Первая помощь: общий процесс

Время считаем по Гринвичу · Первая помощь

Медицина

Первая помощь стабилизирует здоровье, не позволяет ухудшать состояние. Может оказывать любой персонаж с помощью ткани.

При оказании первой помощи любые персонажи могут перевязывать пострадавшие конечности или части тела любым куском ткани. Перевязка позволяет остановить кровотечение и стабилизировать состояние здоровья. Если персонаж получил ранения, ему необходимо оказать первую помощь, чтобы предотвратить дальнейшее ухудшение состояния.

Убийство и его последствия

Городок 2023 · Боёвка

Боевка

Убийство возможно только с мастерским сертификатом. Наносится игрой ножом или пушкой.

Убийства в игре являются редким событием, однако они возможны под определённым контролем. Персонажи, способные на убийство, имеют специальный мастерский сертификат. Беспредельное убийство не допускается; если у вас нет сертификата, убийство невозможно. Оно фиксируется касанием резиновым или пластиковым ножом в любое место тела жертвы, кроме головы и шеи, или наведением пистолета с расстояния не более 10 метров. Жертва уведомляется о том, что она 'убита'. После этого, если персонаж получает ранения, ему требуется квалифицированная медицинская помощь в течение 20 минут, иначе он временно отпадает от дальнейшего участия в игре.

Обязанности по медицинским аспектам

Однажды в Хоббитлэнде · Медицинские правила

Медицина

Рекомендуется наличие полиса ОМС и личной аптечки для всех участников.

Каждый участник рекомендуется иметь при себе полис ОМС, особенно иногородним игрокам. Наличие аптечки с необходимыми для повседневного употребления лекарствами обязательно, а также участники должны указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и противопоказания. При наличии травмы или обострении хронического заболевания следует незамедлительно обратиться к полигонному врачу.

Протокол лечения болезней и карантин

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Зараженный помещается в карантин, поскольку на корабле нет вакцины.

Все экипажи Торгового Флота проходят обязательную вакцинацию. Если кто-то заболевает, то его помещают в карантин и по протоколу отправляют на ближайшую А-Станцию, где его изучат и подберут эффективный способ лечения. Либо его направят в Космический Госпиталь. Доктор на корабле может взять у заболевшего пробы и продолжать изучать их, чтобы составить свое мнение о болезни и средствах ее лечения.

Стандартный хирургический блок

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Стабилизирует тяжелое ранение с помощью лазерного манипулятора, но не лечит.

Стандартный хирургический блок представляет собой аппарат с лазерным манипулятором, который моделируется лазерной указкой. С его помощью доктор может стабилизировать тяжелое ранение, что означает, что персонаж остается в тяжелом ранении, но оно больше не ухудшается и не приводит к смерти. Стандартным хирургическим блоком оборудован каждый корабль.

Медицинская станция

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и лечить болезни.

Медицинская станция — это аппарат, который позволяет провести полное восстановление после тяжелого ранения и используется для лечения болезней, проведения вакцинации и других манипуляций. Принцип работы медицинской станции известен только доктору. Эти станции находятся на А-Станциях, в Космическом Госпитале, и иногда устанавливаются на корабли поколений.

Универсальный спасательный набор

Sci-Fi: Нулевая гипотеза · Медицинская система

Медицина

Позволяет полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты, применить может только другой персонаж.

Универсальный спасательный набор представляет собой специальный пластырь, который необходимо приклеить на плечо или предплечье раненого персонажа. Он может полностью вылечить легкое ранение и восстановить хиты. Применить этот набор может только другой персонаж, сам себя вылечить нельзя.

Медицинская помощь в могильнике

Самая длинная ночь (Дом в котором) · Правила поведения в могильнике

Организация

Персонажи могут оказаться в могильнике после стычки и остаться там до 30 минут.

Могильник — это место, где представлены медперсонал и возможность помощи после травм. Персонаж может оказаться в могильнике в состоянии тяжелого ранения. Если персонаж был в состоянии сознания и после стычки, он должен обратиться за помощью. Все персонажи в могильнике обязаны следовать указаниям медперсонала, время пребывания в могильнике не превышает 30 минут для назначения и лечения.

Система жизней и состояния персонажа

Skyrim. Тайны проклятого города · Зональная боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита. При 0 хитах персонаж считается мёртвым.

Игроки в игре имеют фиксированное количество хитов: - Все персонажи начинают с 2 хитов. Наличие доспеха добавляет 1 хит. При достижении 0 хитов персонаж считается мёртвым и не может участвовать в игровых действиях. - Когда персонаж вызывает состояние “при смерти”, он не может действовать активно (разговаривать, двигаться), и единственное, что может делать — стонать, чтобы привлечь внимание других игроков. - Персонажа можно вернуть к жизни только с помощью медицинской помощи, и если ему не была оказана помощь в течение 15 минут, он считается мёртвым.

Помощь при тяжелых ранениях и болезнях

Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система

Медицина

Игроки при 0 хитов не могут действовать, их можно привести в сознание только с помощью медицинской помощи.

Находясь при смерти с 0 хитов, персонаж не способен применять никаких активных действий: вступать в игровые взаимодействия, разговаривать или самостоятельно передвигаться. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы дать знать другим игрокам о своем положении. Чтобы вернуть персонажа в сознание, требуется оказать ему медицинскую помощь, исцелив его тяжёлое ранение. Это можно сделать при помощи заклинаний, зелий или молитв, но способы восстановления лимитированы — добавить 1 хит при помощи любой комбинации доступных методов: молитва+магия, магия+алхимия или алхимия+молитва.

Медицинская помощь

Сердце бури · Правила по медицине

Медицина

Дополнительно для оказания помощи необходимо 2 вещи: медик и медицинский ресурс.

Медицинская помощь может понадобиться после боевых взаимодействий или столкновений с неведомым. Обычно для лечения требуется наличие медика и медицинского ресурса. Медицинский ресурс моделирует условные лекарства и может добываться или воспроизводиться в игре.

Лечение магией

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.

Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний. --- Маги могут использовать следующие заклинания для лечения: - Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений. - Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией. - Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления. Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения. --- Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.

Лечение у врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.

Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.

Лечение у Врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.

Врач имеет следующие возможности: - Вылечить раны, полученные в бою. - Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя. - Очистить организм от всех наркотиков. - Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Лечение происходит следующим образом: 1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код. 2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код. 3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать). 4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача. --- Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.

Последовательность действий Врача

Shadowrun: Blind Runners · Лечение

Медицина

Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.

Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.