Кровь может быть передана только персонажам со специальными умениями, либо в госпитале.
Передать каплю крови можно только добровольно или в госпитале при согласии обеих сторон.
- Принудительное забирание капли крови могут осуществить только персонажи с особым умением, которое прописано в их паспорте.
- Восстановление капли крови возможно только в госпитале, при этом требуется присутствие мастера и согласие первоначального владельца капли.
Персонаж получает капли крови, которые определяют количество хитов: 1 капля = 1 хит.
Каждый персонаж при регистрации получает капли крови, которые моделируются чипами.
- Общее количество капель определяет максимум хит: если персонаж теряет каплю, то у него уменьшается количество хит. Например, если у персонажа 3 капли крови и он теряет 1 каплю, он переходит к 2 хитам.
- Потеря всех капель переводит персонажа в сложнораненое состояние, без переливания крови из него не выйти.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкое ранение: 1+ хита, восстановление перевязкой. Тяжелое ранение: 0 хитов, можливость лечения через жребий и медицинскую операцию.
Состояния:
1. Легкое ранение — 1 и более нательных хитов, но менее обычного количества; нет ограничений на взаимодействия. Лечится Лекарем с перевязкой — при перевязке игрок восстанавливает хиты после разрыва перевязки. Зелье лечения подлечивает все недостающие хиты.
2. Тяжелое ранение — 0 хитов; пациент не может передвигаться, использует только шепот. Для лечения Лекарь должен провести перевязку, потратить 1 перевязку, а также кинуть Жребий. Неудача — временная смерть; при успехе — неподвижное состояние 1 минуту, после чего излечивается. Лечение зельями также восстанавливает недостающие хиты.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Крафт зельев требует наличия рецептов и присутствия регионального мастера; успешный процесс ведет к получению новых зельев.
8.1 Варка зелий: только в аптеке с мастером, процесс не более 5 минут.
8.2 Рецепты записываются в лабораторный журнал Аптекаря и заверяются мастером.
8.3 Начальный рецепт — один простой Зелье; дальнейшие путем исследований или покупки. Результат варки может быть успешным, частичным, нейтральным или неудачным с последствиями для исследуемого.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Легкие, средние и тяжелые болезни, лечение только магией или зельями; травмы также могут быть временными.
Болезни:
- Легкие: низкая температура, кашель; увеличивают черные бусины к Жребию.
- Средние: Безумие, Артрит, для излечения нужна операция с дополнительными черными бусинами.
- Тяжелые: Удар, Святая Пляска; эти болезни ведут к окончательной смерти, если не лечить.
Травмы: относятся к физическим изменениям персонажа. Лечение травм и болезней включает сложности, которые не исчезают после временной смерти.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Жребий как медицинская операция с вероятным исходом; черные бусины — смерть, белые — излечение.
2.1 Жребий — символизирует медицинскую операцию. Для его определения Лекарь использует непрозрачный мешочек с бусинами разного цвета, выдаваемыми МГ (черные, красные, зеленые, белые).
2.2 На оперируемого добавляются бусины в зависимости от уровня госпиталя и состояния пациента. Лекарь закрывает мешочек, трясет его и вытаскивает бусину.
Результат:
- Белая — пациент излечен без последствий.
- Черная — пациент умерает временной смертью.
- Зеленая — пациент излечен, но заражается болезнью.
- Красная — пациент излечен, но получает травму.
2.4 Результат операции записывается в медицинский журнал Лекаря.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Для лечения используется перевязка или зелья.
При легком ранении персонаж с Умением Лекарь может восстановить хиты, используя перевязку или зелье. Лекарь берет одну перевязку и делает процедуру, если раненый персонаж восстанавливает свои хиты, он проходит ритуал согласно медицинским приёмам. В случае тяжелого ранения, персонаж подлежит лечению, и если лечение не проведено в течение 15 минут, он умрёт временной смертью.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Каждый игрок стартует с 2 нательными хитами и может иметь доспешные.
Базовый набор хитов у каждого игрока составляет 2 нательных хита. Доспешные хиты добавляются в зависимости от бронезащиты, применяемой игроком. Доспешные хиты восстанавливаются по правилам медицины. В случае, если общий хитовый досуг превышает 10, все лишние хиты игнорируются, максимальное количество хитов для персонажа составляет 10.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
На полигоне будет организован медпункт с квалифицированными медиками.
На полигоне будет организован медпункт, где будут находиться квалифицированные медики. При необходимости доступна эвакуация в ближайшую больницу на мастерском транспорте. При получении травмы или обострении хронического заболевания следует обратиться к полигонному медику.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Не допускаются игроки с признаками ОРВИ и повышенной температурой.
В зависимости от текущей эпидемиологической обстановки на игру могут быть не допущены игроки с повышенной температурой и признаками ОРВИ. В случае выявления таких симптомов во время игры участник должен покинуть мероприятие.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Медицинские правила
Медицина
Игроки должны информировать о хронических заболеваниях и должны иметь аптечку.
Каждый игрок обязан указать в заявке имеющиеся хронические заболевания и другие значимые особенности состояния организма, а также лекарства, которыми пользуется. Настоятельно рекомендуется иметь с собой минимальную личную и/или командную аптечку.
Персонажи могут быть отравлены, и врачи имеют доступ к обезболивающим и снотворным.
На игре персонажи могут быть случайно или намеренно отравлены. Если врач дает готовый раствор, его применение безопасно из-за низкой концентрации. Отравления происходят через попадание яда в блюда, и у отравленного персонажа остается полчаса до потери сознания. Высока вероятность смерти, если никто не ухаживает за персонажем.
Персонажи могут получить ожоги разной степени тяжести, требующие обращения к лекарю.
При взаимодействии с пожаром персонажи могут получить ожоги от красной и черной краски. Ожог красного цвета является легким, приводящим к частичной утрате функциональности, и может быть полностью вылечен врачом в течение часа. Ожог черного цвета приводит к полной утрате функциональности и требует усилий врача, но лечение может быть неэффективным.
Медицинская помощь требуются после боевых взаимодействий или нехватки хитов. Лечение производится только с медицинским ресурсом в присутствии медика.
Медицинская помощь может понадобиться персонажу после боевого взаимодействия или после столкновения с неведомым, а также при плохом прохождении кризиса. Для лечения требуется два элемента: медик — персонаж с 1 единицей знаний медицины, и медицинский ресурс — условный чип, забираемый на начало игры и восстанавливаемый в процессе. Без медицинского ресурса лечение невозможно — медик просто потратит ресурс, и процесс лечения будет считаться завершенным, без необходимости перевязок или длительных действий.
Хиты здоровья восстанавливаются, но не хиты брони. Паралич и переломы также могут требовать лечения.
Если персонаж потеряет все хиты и достигнет состояния “при смерти”, он может оставаться в этом состоянии 15 минут, пока его не вылечат. Лечение может проводить любой медик, который также может восстановить не только хиты, но и излечить переломы и параличи. Психические болезни обычной медициной не лечатся и могут быть вылечены только с помощью неведомого. Особые повреждения, отображаемые электронным девайсом, требуют специального оборудования для лечения. Отравление хитов не снимает, но может привести к смерти.
Для лечения медик тратит медицинский ресурс, находясь рядом с раненым. Один ресурс восстанавливает 1 хит или излечивает другое состояние.
Лечение происходит следующим образом: медик, находясь рядом с раненым, должен потратить медицинский ресурс (разорвать чип ресурса). Без этой траты лечение невозможно. Процесс лечения не моделируется — считается, что медик сделал всё необходимое после использования ресурса. Перевязки и прочие манипуляции не нужны. Один медицинский ресурс позволяет восстановить 1 хит, а также осуществить одно любое другое лечащее действие, например, вылечить 1 перелом, нейтрализовать 1 парализующее или отравляющее воздействие.
---
Чтобы вылечить раненого, медик должен находиться рядом и потратить медицинский ресурс. Один медицинский ресурс восстанавливает 1 хит или совершает другое лечащее действие, например, излечивает 1 перелом, нейтрализует 1 парализующее или отравляющее воздействие. Лечение механически не моделируется, считается, что медик эффективен при использовании ресурса.
Игроки могут потребовать медицинскую помощь после потери хитов, переломов, паралича и отравления. Психические болезни обычной медициной не лечатся.
Персонаж может потребовать медицинскую помощь в следующих случаях: 1) Потеря хитов — если хиты ниже максимума, восстановить их может только медик. 2) Если персонаж потерял все хиты, он в состоянии 'при смерти'. В этом случае он может только медленно ползать, стонать и шептать. Если в течение 15 минут его не вылечат, он умирает. 3) Переломы — персонаж не может пользоваться поврежденной конечностью, пока она не вылечена. 4) Паралич — персонаж не может двигаться, разговор разрешён. 5) Отравление — эффекты описываются на карточке, само отравление хитов не снимает, но может привести к смерти. 6) Психические болезни не поддаются лечению стандартной медициной; возможно, излечение с помощью неведомого.
Некоторые повреждения отображаются электронным устройством и лечатся только с помощью специального оборудования.
Дополнительно могут возникать особые повреждения, отображаемые при помощи электронного устройства, выданного каждому игроку. Такие повреждения могут лечиться исключительно при наличии соответствующего специального оборудования. Информация о действии данного устройства будет предоставлена игрокам при его выдаче в рамках игры.
Стимуляторы временно исцелят легкораненого, но не действуют на смертельно раненных.
Стимуляторы — это медицинские сыворотки, имеющие различное время действия. Легкораненый, находящийся под воздействием стимулятора, временно считается здоровым, а тяжелораненый — легкораненым. На смертельно раненные стимуляторы не действуют. Применение стимуляторов разрешено только медикам. Кроме того, если игрок принял стимулятор, то после его действия должно пройти минимум 30 минут, прежде чем он сможет вновь принять стимулятор.
Лечение раны отыгрывается перевязкой, не перевязанные ранения становятся тяжелыми через 20 минут.
Лечение любой раны в игре требует перевязки. В случае, если рана не перевязана, лёгкое ранение через 20 минут становится тяжёлым, и, если тяжёлое ранение не будет перевязано, через 20 минут оно станет смертельным. Повязку на рану может наложить любой игрок. Это создает необходимость взаимодействия и поддерживает динамику ролевого взаимодействия между игроками.